lunes, 5 de enero de 2015

Ultima Test 2014: ¡Gran Final!

¡Y llegó la final de Gladiatoris! 
Nuestro Emperador Romano de Playmobil levanta su copa en honor de los cuatro semifinalistas de esta liga en la que, durante todo el año, hemos probado las partidas del juego básico.
Bruno: Escudos Pequeños (verdes), 5.500 sestercios iniciales.
Raúl: Sin Escudo (azules), 4.700 sestercios iniciales.
Dani: Escudos Grandes (rojos), 4.600 sestercios iniciales.
José Daniel: Acróbatas (naranjas), 2.400 sestercios iniciales.
Subasta inicial: 3 Fieras Mercenarias, 3 Esclavos Mercenarios y 3 cartas de Mejora.
  1. Dani puja 200 ss gratuitos por su Esclavo Armatus.
  2. Bruno puja 500 ss por los nuevos Subterráneos.
  3. José Daniel sobrepuja 600 ss por los Subterráneos.
  4. Raúl pasa.
  5. Dani sobrepuja 700 ss por los Subterráneos.
  6. Bruno sobrepuja 800 ss por los Subterráneos.
  7. José Daniel puja 500 ss por la Carne de Primera.
  8. Dani sobrepuja 900 ss por los Subterráneos.
  9. Bruno sobrepuja 1.000 ss por los Subterráneos.
  10. José Daniel pasa.
  11. Dani pasa.
  12. Bruno puja 100 ss por el Gran Gorila.
  13. Bruno puja 100 ss por el Esclavo Thracius.
  14. Nadie se reengancha y la subasta concluye.

¡Ave Imperator! ("¡Salud, Julio!"). Comenzamos la partida, titulada "CLAUSURA DE SATURNALIA".

1ª Prueba: La Última Cacería. La primera de las pruebas dictadas por el Munus Legitinum es la venatio. Y, con los juegos a poco de llegar a su término, una gran cantidad de fieras, la mayoría enfermas tras el largo confinamiento, son lanzadas a la arena para ser cazadas.
Participan 1 Gladiador, 1 Fiera grande y 2 Fieras pequeñas de cada jugador:
- Dani saca un Murmillo III con Arma Legendaria y Armadura Mejorada, un León II y dos Hienas I.
- Raúl falla el sortitio (otra vez como en la Semifinal) con su Dimachaerus III con Arma Legendaria y Armadura Mejorada (saca un "2"); tira por un modesto Laquearius II y falla de nuevo (saca un "4"); al final sale a la arena la Retiaria I, un Leopardo II y Perros de Presa I.
- José Daniel saca, voluntariamente, a un Lusitor I, junto a un peligroso Tigre II con Entrenador de Fieras, y a los astutos Licaones I.
En el primer turno, el Leopardo azul se zampa a una Hiena roja; los Lobos rojos acaban con un Perro de Presa azul, y el Gran Gorila los protege de los Licaones naranjas. El Lusitor da un tremendo aplazo a uno de los Lobos, que lo evita con un Crítico y un Tropiezo, gracias a su habilidad de Esquivar; pero no puede evitar el Ataque Adicional... el Lusitor obtiene 500 ss por la primera Fiera pequeña vencida por un Gladiador.
En el segundo turno, el segundo Lobo vuelve a refugiarse junto al Gran Gorila, mientras el Murmillo rojo, rodeado por las fieras, atraviesa a un Licaón con su gladius.
Al otro lado de la arena, la Retiaria I se enfrenta con el Thraex III mejorado... ¡y consigue sobrevivir! Su tridente la mantiene a salvo, y una certera carta de ¡Atrás! le salva la vida, por ahora; en el tercer turno (salen 2 CRONOS), corre para alejarse del Thraex todo lo posible. El León también huye una y otra vez con el dado naranja; el Tigre se come al Leopardo, y el Gran Gorila al segundo Licaón. En el cuarto turno (1 CRONOS) el León se come al Tigre, y el Gran Gorila a su propio Lobo... Lusitor y Retiaria luchan ahora entre sí, y una Finta Asombrosa del Acróbata desencadena el cuarto CRONOS, con lo que la mayor parte de luchadores se encuentran gravemente heridos. El Thraex aprovecha la ocasión, sale del Bosque y da muerte al León.
En el quinto y último turno, el Gran Gorila es vencido por fin por el Murmillo, gracias a un Ataque de Oportunidad, y sobreviven todos los Gladiadores pero ninguna Fiera. Empate a 3 bandas (todos menos Raúl), con 1.000 ss para cada uno; empate entre todos para el segundo premio (por número de Gladiadores vencidos), 300 ss para cada uno; y 900 ss de beneficios de la apuesta para Dani.

2ª Prueba: Ejecución Sumaria. Al mediodía, los condenados a morir en la arena se enfrentan a la espada (damnatio ad gladium). Los Gladiadores ejecutores entran corriendo en la arena, en una carrera mortal.
Desaparece el Bosque, y surgen 3 Fosos con Agua; 4 Esclavos de cada equipo despliegan en el centro de la arena, y 2 Gladiadores en cada puerta.
- Bruno tira por el Provocator I, falla a propósito, y saca gratis al Thraex III con Arma y Armadura Mejoradas y al Hoplomachus III. También a los Esclavos II con Escudos y Thracius.
- José Daniel sigue su ejemplo, y falla por el Lusitor I, sacando a la Paegniaria II y al Desultor I, y Esclavos II con Erudito Médico, Hondas y Escudos.
- Dani, con ayuda del Triunfo de las Legiones, sube a sus Esclavos II (junto con el Esclavo Mercenario Armatus). Siguiendo el ejemplo de Bruno, falla con un "6" con el Samnis I, y saca al Murmillo III con Arma Legendaria y Armadura Mejorada, y al Secutor III con Arma Mejorada y Armadura Legendaria.
- Raúl también falla con un "6" por la Retiaria I, y saca al Dimachaerus III con Arma Legendaria y Armadura Mejorada, y al Laquearius II con Grebas Mejoradas, junto con unos pobres Esclavos I. ¡Todos los jugadores consiguen fallar a propósito en el sortitio para no gastar dinero en sobornos!
En el primer turno, un Esclavo verde vence a uno azul, uno naranja (con la Honda) a otro azul, y un rojo a uno verde. Yo dejo la mesa un momento (para ir a comprar columnas dóricas para los "Héroes Griegos" al puesto de Kirolab) y, cuando regreso... ¡han matado al Thraex! Por lo visto, su mente fue arrebatada por las Erinis durante un momento y, enajenado, decidió tirarse al letal Foso con Agua. Y Bruno refunfuña como cuando le robaban su parte del tesoro a su enano Erebor...

Los Esclavos siguen su lucha en el segundo turno, en el que se unen algunos Gladiadores al combate: el Thracius vence a un Esclavo azul; Armatus a un naranja; el Hoplomachus a un rojo; la Paegniaria al Thracius (¡qué bien está jugando esta Gladiadora durante las jornadas!); el Dimachaerus al Armatus, y el Laquearius a otro naranja.
En el tercer y último turno (1 CRONOS), Bruno echa cuentas y suicida a un Esclavo verde; los naranjas matan al último verde; el Hoplomachus, con un Daño de Marte, vence a otro naranja; el Murmillo acaba con el Desultor; y el Dimachaerus al último Esclavo naranja.

Termina la prueba con empate entre Bruno (verdes) y Raúl (azules), cada uno con 5 Esclavos rivales vencidos; reciben 1 palma cada uno. Recibe también 1 palma Dani, por mayor número de Gladiadores vencidos.

3ª Prueba: Los Héroes de Roma. Por la tarde, con el anfiteatro abarrotado en la mejor hora (prime time), salen por fin a la arena las parejas de gladiadores.
Desaparece el Foso con Agua, y entran a la arena los 3 Gladiadores de cada equipo.
- Raúl, en la puerta I, ha subido a todos sus Gladiadores azules al máximo: Retiaria III con Arma Mejorada y Armadura Legendaria; Dimachaerus III con Arma Legendaria y Armadura Mejorada; y Laquearius II con Grebas Mejoradas.
- Bruno, en la puerta II, saca al Thraex III con Arma y Armadura Mejoradas y la ayuda de Minerva; Hoplomachus III con Arma Legendaria y Grebas Mejoradas; y Provocator I.
- José Daniel, en la puerta III, saca al Lusitor III, Paegniaria II y Desultor I.
- Y Dani, en la puerta IV, se juega su cuarta final con Murmillo III con Arma Legendaria y Armadura Mejorada; Secutor III con Arma Mejorada y Armadura Legendaria; y Samnis III con Grebas Mejoradas.
Turno I. ¡Da comienzo la última prueba! Los azules se lanzan a la carga contra los naranjas: un ataque más Ataque Adicional del Laquearius deja a toque al Desultor naranja, que sin embargo derriba al azul. El Lusitor lo golpea sin piedad en el suelo y, con un Ataque Certero y un Favor de Vulcano, acaba con su vida. ¡Primera baja y 1.000 ss de recompensa adicional!
Turno II. La Retiaria mata al Desultor moribundo (500 ss de recompensa adicional). Los demás Acróbatas naranjas se alejan de los verdes, que han cruzado la arena con rapidez. Los rojos de Dani, tranquilos y lentos, llegan al centro de la arena. 
Turno III. La Retiaria ataca a la Paegniaria, pero es ella la derribada (esta Gladiadora con látigo cada vez nos gusta más). Sin embargo, el Dimachaerus la hace trocitos con sus dos machetes.
El Hoplomachus corre a por la Retiaria derribada y la empala con su lanza, muerta bien muerta. El Thraex de Bruno, viendo la ventaja contra los diezmados azules de Raúl, llega hasta el Dimachaerus con una carga, y se cruzan varios golpes. Y el Provocator, que no llega al combate, ataca a distancia con una Venganza de Diana, pero falla.

El Lusitor naranja usa el combo de ¡Mercurio!, para causar 5 Heridas y derribar al Dimachaerus, dejándole a toque; después se "repliega" lo más lejos que puede. Y los rojos mantienen su posición en el centro de la arena, recibiendo 200 ss cada uno por un supuesto "heroísmo"...
Turno IV. El Dimachaerus se levanta furioso y, cual Berserker de Raúl, saca 8 Éxitos contra el Hoplomachus, que huye por los pelos. El Provocator alcanza al fin al Dimachaerus y acaba con su vida. Con su estertor final, el último de los azules lanza una vengativa Cólera de los Dioses al Thraex. Raúl deja la final, después de una exitosa carrera en los juegos de 2014 (su Berserker ya es una leyenda).
Turno V. ¡2 CRONOS! Se abren de golpe dos abismos de 4 Fosos con Pinchos cada uno, y uno de ellos engulle al Lusitor y al Thraex. Al mismo tiempo, ¡KABOOOM!, una tormenta de rayos de Júpiter volatiliza una sección de la arena. Los verdes avanzan hacia el centro del Coliseo, y el Acróbata Lusitor falla al tatar de trepar fuera del Abismo. Los rojos, que tienen al Lusitor a un paso, mantienen impasibles su posición (ganando otros 600 ss).
Turno VI. Otro CRONOS abre el último abismo, y dos tormentas de rayos destruyen dos nuevas secciones. Los verdes siguen avanzando (tampoco tienen demasiada prisa). El Lusitor vuelve a fallar al trepar (risas), pero invierte otros 4 puntos de movimiento y tira de nuevo, logrando subir a la superficie. Por poco tiempo, ya que el Murmillo, en su primera acción de la tarde, lo empuja de vuelta al Foso y lo empala en los Pinchos. Así acaban los naranjas de José Daniel, que reconoce habérselo pasado muy bien pese a todo; también nos ha obligado a revisar 3 nuevos posibles FAQs, como es su costumbre... ¡Muchas gracias!
Turno VII. En el último turno, mientras las tormentas de rayos caen en el lejano borde de la arena, el Hoplomachus y el Thraex de Bruno se deciden por fin a enfrentarse a los rojos de Dani. Pero las gruesas armaduras, y la posición elevada, conceden una ventaja insalvable a estos tres Gladiadores que no han sufrido más daño que los CRONOS: el Hoplomachus muere (con un "1" en la tirada de missio), y el Thraex se salva mediante un Fingir Derrota. Y el Provocator, cauteloso, se pone a salvo a través de los Subterráneos, asegurándose la supervivencia. La prueba termina, y los dos campeones se reparten 3 palmas (1 palma y 1.500 ss cada uno). Bruno y Raúl reciben cada uno 1 palma más, por empatar en número de Gladiadores vencidos. Y Dani, para rematar, consigue 1.500 ss más por su apuesta.
¡Victoria para los rojos de Dani! Después de las tres últimas derrotas en las finales de la Ludi Pucelae, nuestro jugador más avezado (y con mayor número de partidas a sus espaldas) se saca la espinita y consigue el primer puesto de la liga. No es su primera victoria (ya ganó en las Castilla & Dragón de 2010), pero es la primera que le reportará su propio equipo personalizado, junto con otros premios. Bruno consigue, por segunda vez, un segundo puesto y otro equipo más, para sumar a sus Amazonas. ¡Enhorabuena a los dos!

Daniel Acebes: 18.900 ss. ¡Vencedor de la Ultima Test 2014!
Bruno G. Baixauli: 16.500 ss. ¡Finalista!
Raúl Valera: 9.600 ss.
José Daniel: 2.500 ss.

domingo, 4 de enero de 2015

Ultima Test: Semifinal A - Bestias de Saturnalia

¡Segunda semifinal de las Castilla & Dragón 2014!
En vez de "Gladiatoris", la organización gala reservó nuestro espacio como "Gladiatorix", lo que generó no pocos comentarios, merced al asta de nuestro viejo estandarte... :)
En la mesa A, participan los siguientes semifinalistas:
- Daniel Maprenufus Victor/Amittere Finem, con Singulares (plata) y 13.500 sestercios iniciales.
- Rodrigo GF/Cartaghiniensium Punicus, con Púnicos (óxido) y 6.600 sestercios iniciales.
- Raúl Foveam Homicida/Germanus Victor Minotaurus Venator, con Germanos (sepia) y 3.600 sestercios iniciales.
- Santiago Pravis Manipulus, con Héroes Griegos (cián) y 3.600 sestercios iniciales.
Subasta inicial de 3 cartas de Mejora y 3 Gladiadores Mercenarios:

  1. Raúl puja 500 ss por el Templo.
  2. Dani sobrepasa a Raúl con 600 ss por el Templo.
  3. Santi puja 500 ss por la Carne de Primera.
  4. Rodrigo pone los 200 ss gratuitos sobre su Mercenario Decebalus.
  5. Raúl recupera el Templo con 700 ss.
  6. Dani pasa.
  7. Santi pasa.
  8. Rodrigo pone 500 ss en el Maestro de Armas.
  9. Todos los jugadores pasan y termina la subasta.

1ª Prueba: Exhibición de Campeones. Los representantes de cada caserna, a voz en grito, anuncian a los espectadores la entrada en la arena de los campeones de cada equipo. Para mostrar sus habilidades, lucharán con armas incruentas contra inexperimentados aspirantes a gladiadores.
Salen 1 Gladiador y 2 Esclavos por equipo, además de 1 Criminal en el centro de la arena.
- Dani saca a la arena al Sin Escudo III, y Esclavos II con Escudos. Sufre una carta de Fames (El Hambre).
- Raúl, en el sortitio, paga 300 ss en sobornos para el Leñador III pero obtiene un "2" y falla (2+3=5, y necesita 7+); repite sin sobornos por el Berserker I, pero falla de nuevo con un "3" (parece que se quedan rezando en el Templo). Finalmente, saca al Guerrero Germano I, y Esclavos Germanos I, uno de ellos el Mercenario Trampero.
- Rodrigo saca sin problemas a Decebalus III, y Esclavos Hoplitas III con Escudos.
- Santi falla con Jasón III Peltasta, y se conforma con Belerofonte II, y Esclavos Espartos I.
En el primer turno de la prueba, Raúl juega un Calor de Vesta y roba 3 cartas de maniobra: ¡que resultan ser 3 CRONOS! Nuestro maestro de las trampas acierta, además, a rociar con aceite a todos los Esclavos de color, en el centro de la arena. Los pobres están a toque nada más poner un pie en la arena, debido a las 3 Heridas sufridas por CRONOS...

Rápidamente, caen varios Esclavos, algunos de ellos (como el Trampero) por sus propias pifias. También cae, empalado por la lanza de Belerofonte, el Guerrero Germano (aunque sobrevive a la missio). Dani vence a más Esclavos que nadie, recibiendo por ello 1 palma, y se reparten equitativamente las demás recompensas de la prueba.

Mientras tanto, en la mesa de al lado, se disputa el torneo de Populi Turolii, vigilado por Luis (al mismo tiempo que controla la mesa de la semifinal B).
En un santiamén, Alicia se anota las victorias necesarias para ganar el torneo y un ejemplar del juego, y Luis llega a tiempo a ocupar el puesto de Óscar con los Legionarios y ganar la tercera prueba de la semifinal B.

2ª Prueba: La Cacería de Fieras. Los campeones se retiran entre aplausos, mientras se anuncia su regreso en la 3ª prueba. Un gran número de bestias entrenadas surgen de trampillas ocultas en el centro de la arena, y se abren las puertas de los venatores. En el cielo, la tormenta eléctrica sigue aumentando, poniendo nerviosas a las bestias.
13 Fieras Mercenarias se despliegan en el centro de la arena, las pequeñas de nivel II y las grandes I, y obtiene la victoria el jugador que venza a un número mayor. Participan además 1 Gladiador (que no puede ser el de la primera prueba y 2 Esclavos por equipo:
- Dani saca al Singular Escudo Pequeño III con Arma y Armaduras Mejoradas, y los mismos Esclavos II con Escudos de la primera prueba.
- Raúl vuelve a pifiarla en el sortitio: con 400 ss en sobornos, obtiene un "2" y falla. Esta vez sale el Berserker I, y coge el Rayo de Júpiter con su Templo.
- Rodrigo saca al famoso Asdrúbal II, invirtiendo sus últimos 500 ss.
- Santi consigue que entre, esta vez sí, a Jasón III Peltasta.
Los Púnicos sufren bastante en esta prueba. Uno de sus Esclavos Hoplitas es atacado, sucesivamente, por cinco Fieras, y consigue librarse de la muerte contra todo pronóstico, gracias a una racha de críticos en defensa. Cae, sin embargo, en el turno siguiente, junto con Asdrúbal que acude en su defensa y que resulta devorado (muerto y bien muerto) por el Osezno Negro.
Los luchadores de Dani vencen a la Pantera Nebulosa y a la Rata Gigante, y el Berserker acaba de un hachazo + Cólera de los Dioses con el Uro Africano. Las Fieras devoran a todos los Esclavos, salvo los de Dani, pero poco a poco van siendo cazadas hasta quedar sólo el Gran Gorila: su duelo con el Berserker se resuelve en empate cuando acaba el tiempo de la prueba.
Dani obtiene la victoria, consiguiendo 2 palmas más: además, ninguno de sus guerreros ha caído. En las apuestas, Raúl obtiene un botín 2.500 sestercios.

3ª Prueba: La Cólera de Júpiter. El cielo ruge con fuerza, cuando campeones y venatores salen juntos a la arena para enfrentarse con los gladiadores rivales.
Participan 2 Gladiadores y 1 Fiera grande de cada jugador.
- Dani deja a sus Singulares en mis manos, ya que tiene un compromiso ineludible. Con 3 palmas  y un montón de monedas de 1.000 ss sobre la mesa, no puede perder... Salen sus Singulares de las pruebas anteriores, y el Uro Indio II.
- Raúl por fin acierta en el sortitio, y saca al Leñador III y al Berserker III con Arma y Armadura Mejoradas, junto con dos Carcayúes II.
- Rodrigo saca a Decebalus III con Arma Legendaria, Asdrúbal II y un pobre Dromedario I.
- Y Santi falla también el sortitio por Héctor, así que repite con sus Héroes Griegos, Jasón y Belerofonte, y les suma un Centauro II.
El Centauro empieza la prueba hostigando al Dromedario, que resiste tranquilo, hasta que Decebalus lo llama con un silbido y se aleja del combate ("replegándose" al estilo de Rodrigo).
La primera baja es el Uro Indio de Dani (controlado por mí) que, antes de poder hacer nada, es atacado sin piedad por Jasón y Asdrúbal y muere en el primer turno. 
Belerofonte se une a la lucha y ataca a Asdrúbal, y Jasón consigue rematarlo. Acude entonces Decebalus, montado sobre el Dromedario, y acaba con Jasón.
¡BOOOOM! Una tormenta de rayos de Júpiter vuela parte del centro de la arena. A escasas casillas, mis Singulares atacan al Berserker Germano: el poderoso Singular Sin Escudo arremete con su tridente y, tras un ataque desastroso de 0 Aciertos y 1 Pifia, muere por un contraataque cuajado de críticos... y es abucheado además por el público inclemente.
Tampoco tienen más suerte las Fieras pequeñas, que aparecen según van cayendo los Gladiadores: hasta cuatro de ellas muerden al Berserker, derribado en el suelo, sin causar ningún daño importante. Decebalus y los Zorros del Desierto dan caza al huido Belerofonte, y se suman al combate contra los Germanos, jugándose en ese combate el paso a la final. Pero cuando, finalmente, cae el Berserker Germano, sólo quedan Fieras con vida en la arena, entre un montón de cadáveres de Gladiadores.
La prueba termina, y sobreviven los dos Carcayúes y los Zorros del Desierto, además de un Jabalí de Calidón, consiguiendo todos el empate (menos mis Singulares, cuyas Fieras flotan inertes en el aceite): se reparten 3.000 ss, 1.000 ss cada uno. Raúl consigue 2 Palmas por el mayor número de Gladiadores vencidos, y 1 palma poe el mayor número de Fieras, y se clasifica con honores para la gran final de 2014. Y Dani es el segundo clasificado, pese a no conseguir prácticamente ni un sestero en la tercera prueba (vergüenza para mí)...
Raúl: 26.900 ss. ¡Clasificado!
Dani: 25.800 ss. ¡Clasificado!
Santi: 6.000 ss.
Rodrigo: 3.900 ss.
¡Aquí están los clasificados! Escogen uno de los 4 equipos básicos para la final por orden (de derecha a izquierda según la foto): Bruno escoge verdes; Raúl escoge azules; Dani escoge rojos; y José Daniel escoge naranjas.
Y los no clasificados, celebran la derrota con un festín y unas risas. Al fin y al cabo, Santi ha estado a punto de pasar (sólo con que el Berserker hubiera fallado alguna tirada), y Rodrigo ya tiene dos equipos propios de las Ludi Pucelae (un tercero sería todo un abuso).

¡Salud!

Ultima Test: Semifinal B - Guerreros de Saturnalia

¡Semifinales en Castilla & Dragón 2014!
Como en las anteriores ediciones de la liga Ludi Pucelae, 8 finalistas se dividen en dos mesas: 
en una se enfrentarán Fieras Mercenarias, y en la otra a Esclavos Mercenarios. 
En la mesa B, participan los siguientes semifinalistas:
- Bruno Ereborius/Amazon Elephantus Venator, con Escudos Pequeños (verdes) y 10.100 sestercios iniciales.
- José Daniel Dominus Regularum, con Acróbatas (naranjas) y 4.000 sestercios iniciales.
- Óscar Legio Playmobil, con Legionarios (bronce) y 3.700 sestercios iniciales.
- Francisco Ignotus, con Celtas (cobre) y 2.300 sestercios iniciales.
Empezamos con la Subasta de 3 cartas de Mejora y 3 Gladiadores Mercenarios:
  1. Bruno puja 200 ss por Aderbal (son gratuitos, ya que es su Gladiador Mercenario, conseguido en los regalos navideños del Ático tras la Ludi Pucelae 2011). 
  2. José Daniel puja 200 ss por Haakon (también gratuitos, ya que lo recibió por participar en la Ludi Pucelae 2011).
  3. Óscar pasa; los Legionarios, además, son Grupos de Gladiadores (igual que los Celtas), y no pueden contratar Mercenarios.
  4. Francisco pasa (no tiene dinero para caprichos).
  5. Bruno puja 500 ss por la Armería.
  6. José Daniel puja 500 ss por los Médicos.
  7. Nadie sigue pujando, y termina la subasta.
1ª Prueba: Exhibición de Campeones. Los representantes de cada caserna, a voz en grito, anuncian a los espectadores la entrada en la arena de los campeones de cada equipo. Para mostrar sus habilidades, lucharán con armas incruentas contra inexperimentados aspirantes a gladiadores.
¡Empiezan los Juegos! Salen 1 Gladiador y 2 Esclavos por equipo. De izquierda a derecha:
- Francisco irrumpe con sus gritones Celtas II con Espadas Mejoradas, Esclavos I y la Ayuda de Libitina. En esta prueba sólo participa un Gladiador, pero los Grupos estarán ya subidos para toda la partida.
- Bruno, que nada en sestercios, deja a Aderbal en el banquillo y saca a la arena a un invencible Thraex III con Arma y Armadura Mejoradas, y dos Esclavos II con Escudos.
- José Daniel saca a un sencillo Desultor I, junto con Esclavos II, Erudito Médico y Médicos (una cohorte de matasanos), todos borrachos por una Fiesta de Bona Dea. 
- Y Óscar moviliza a las invencibles legiones, con Legionarios III con Corazas Mejoradas, y Esclavos I.
La partida es muy rápida: en el segundo turno, los jugadores roban 3 cartas de CRONOS a la vez, dejando a toque a todos los Esclavos. El Thraex cosecha Esclavos rivales con su hoz a un ritmo sobrehumano (y a un Gladiador Celta que se pone en su camino), y consigue la victoria con facilidad.

2ª Prueba: La Cacería de Esclavos. Los campeones se retiran entre aplausos, mientras se anuncia su regreso en la tercera prueba. A continuación, un gran número de prisioneros, criminales y bárbaros, todos ellos bien armados, surgen de trampillas ocultas en el centro de la arena. A su alrededor, se abren las puertas de los verdugos. En el cielo, la tormenta eléctrica sigue aumentando, poniendo nerviosas a las bestias.
En el centro de la arena, salen 13 Esclavos Mercenarios II neutrales. Participan además un Gladiador (que no puede ser el de la 1ª prueba) y 2 Fieras pequeñas por equipo:
- Otro Celta II idéntico y dos Cerdos Salvajes II.
- Por los verdes, un Hoplomachus III con Arma Legendaria y Grebas Mejoradas, y dos Lobos II Blindados.
- Por los naranjas, Paegniaria II y dos Licaones I.
- Óscar sigue invirtiendo sestercios en sus Legionarios III, ahora con Tridentes de Grupo Mejorados.
Los Lobos verdes empiezan causando estragos: 6 Aciertos + 1 Derribo en un único ataque y el Esclavo Celticus cae descuartizado. Legionarios y Celtas se enzarzan entre sí, mientras la Paegniaria se mantiene a distancia segura y hostiga a sus rivales con el látigo. De nuevo, el combate se produce a velocidad de vértigo y, cuando todo parece repetirse para fortuna de los verdes de Bruno, un inesperado Rayo de Júpiter acaba con la vida del indestructible Hoplomachus. ¡Aún hay esperanzas de clasificación para los demás jugadores!

3ª Prueba: La Cólera de Júpiter. El cielo ruge con fuerza, cuando campeones y verdugos salen juntos a la arena para enfrentarse con los gladiadores rivales.
En la prueba definitiva, salen 2 Gladiadores y 1 Fiera grande por equipo, más 2 Esclavos cuando muera el primer Gladiador de cada lanista:
- Francisco vuelve con su pareja de Celtas II con Espadas y Cascos Mejorados, y repite con los Cerdos Salvajes, ahora de nivel III, en lugar de sacar a su Fiera grande (merced a la habilidad de las monturas).
- Bruno lo tiene todo subido al máximo: Thraex III con Arma y Armadura Mejoradas, Hoplomachus III (sobrevivió al rayo) con Arma Legendaria y Grebas Mejoradas, Pantera II Entrenada... y Esclavos II con Escudos en la retaguardia. ¡No puede perder!
- José Daniel saca, por fin, al Lusitor III, junto con la Paegniaria II, el Tigre I, y los Esclavos III.
- Y Óscar tiene que dejar la arena, pero Luis ocupa su silla, tomando el mando de sus Legionarios III con Tridentes y Corazas, Perros de Guerra II y Esclavos I.
En el centro de la arena, las Fieras se enfrentan entre sí, mientras el Dado de Júpiter está a punto de acabar su cuenta atrás (ya está en I, y dentro de poco caerá un rayo devastador que destruirá una sección de la arena). El Tigre naranja, suicida, se lanza a morir a las armas de los Escudos Pequeños.
¡BOOOOM! El Dado de Júpiter llega a 0, y la tormenta de rayos destruye la sección de aceite sin causar daños. Como estaba previsto, el Thraex corta en dos al Tigre con un ataque crítico de 9 éxitos... pero su Pantera, y los Perros de Guerra, son devorados por los Cerdos Salvajes de los Celtas, con ayuda del bastón y el látigo de los Acróbatas naranjas.
Ahora los verdes arremeten contra los Celtas. De un golpe, cae un Gladiador Celta, y entran dos Esclavos furiosos para vengarlo. De otro golpe, cae el último Gladiador Celta, y le sigue de inmediato el Lusitor naranja... ¡Los verdes gritan victoria! Pero, en respuesta, los nuevos Esclavos Acróbatas despistan con sus cabriolas a los Gladiadores verdes y, de improviso, el látigo certero de la Paegniaria II acaba con la vida del Thraex III armado hasta los dientes. ¡Hurra por la Paegniaria de José Daniel!
¡KABOOOM! En esa misma sección donde el Thraex agoniza, cae la segunda tormenta de rayos de Júpiter... carbonizando a los últimos Celtas, que se retiran de la partida. ¡Enhorabuena por llegar hasta aquí, novato!
En los últimos turnos, el duelo entre el Hoplomachus verde y la Paegniaria naranja se decanta por el tercer y más experimentado jugador de los tres: Luis espera al momento adecuado para dar el golpe de gracia con sus Gladiadores de color bronce, y no deja Gladiador ni Esclavo rival con vida. ¡Victoria para los Legionarios!
En el cómputo final de sestercios, tras resolver las apuestas, la partida se decanta por los verdes:
Bruno: 34.200 ss. ¡Clasificado!
Óscar: 15.900 ss. ¡Clasificado!
Francisco: 7.200 ss.
José Daniel: 4.000 ss.

Sin embargo, por motivos personales, ni Óscar ni Francisco pueden acudir a la final del domingo siguiente, así que José Daniel consigue clasificarse como suplente.