jueves, 23 de octubre de 2014

Dibujos de Gladiadores: Murmillo V

MURMILLO
El representante típico de los Escudos Grandes es fácilmente reconocible por su yelmo decorado con la figura de un pez (mormyros, en griego): es el gladiador que la retiaria trata de “pescar” con su red. Casi imposible de derribar, su armadura y su pesado escudo le dan una gran resistencia en la arena.
A Nivel III cuenta con las habilidades de Gran Golpe (gastando una carta de ataque roja, lanza una estocada letal con su gladius), Pies de Plomo (gastando una carta verde, aumenta su defensa e impide que sea empujadodesplazado ni derribado, salvo con un Rayo de Júpiter), y Scutum Pesado (siempre puede emplear los dados de contraataque para aumentar su defensa). Se trata de un Gladiador con una técnica defensiva, que agotará a sus rivales mientras tratan en vano de traspasar su armadura.
Presentamos, en su color final (plástico rojo), la miniatura de este Gladiador de los Escudos Grandes (rojos), el MURMILLO, creada por 3D Breed y documentada por Alfonso Mañas
Podéis ver todo el proceso de trabajo que hemos seguido en Gladiatoris y Peká Editorial para llegar hasta aquí siguiendo el hilo anterior:
¡Iugula!

Hilo siguiente: Murmillo VI.
¡Resultado final!: Murmillo en la web de EscenaRYS

miércoles, 22 de octubre de 2014

Dibujos de Gladiadores: Retiaria III

¡Saludos! Esta semana, después del Murmillo y el Provocator, le ha llegado el turno de tener una miniatura original a la RETIARIA. La fase previa ha consistido en el estudio de su pose. Desechando un primer boceto estático, no me ha quedado otro remedio que dibujar a esta gladiadora semidesnuda en posición de combate: una "pin-up con tridente", como la definió desde un principio Alfonso Mañas.
Empecé viendo cientos de referencias (saltadoras de pértiga/modelos, actrices/luchadoras de sai, y por supuesto Jennifer Gardner), buscando infructuosamente algo que calcar. Al final tuve que apañármelas y sudar mina (yo estoy acostumbrado a dibujar decorados, no personas) con el apoyo moral de Leda y Guiomar, que estaban dibujando no-gladiadores a mi lado.
El boceto convenció a Alfonso Mañas (nos ha concedido un poco más de cancha con este gladiador), aunque se lo puso crudo a los escultores de 3D Breed (de los que esta semana mostraremos, ya en su color, la primera miniatura final de Gladiatoris). En especial, las tres trenzas al aire (una por cada diente de fuscina), que seguramente deberán modelarse pegadas al cuerpo.
Estoy deseando a esta luchadora brutal (el fin de semana pasado, durante las "XXVII Jornadas El Anillo Único" se cargó a un gladiador rival en el turno I sin despeinarse) en la interpretación que realizará nuestra misteriosa ilustradora, recién incorporada por Peká Editorial a Gladiatoris.

Hilo anterior: Retiaria I, Retiaria II.

martes, 21 de octubre de 2014

Dibujos de Gladiadores: Murmillo IV

El sábado 11 de octubre, después de ganar el premio JT@ 2014, Luis conoció personalmente en Córdoba al ilustrador de Populi Turolii y escultor de 3D Breed, Guillermo Benito. Allí se reunieron con Adrián Ferreiro, de Peká Editorial, y decidieron retomar el trabajo de diseño de GLADIATORIS de inmediato. 
Para empezar, había que realizar los retoques del Murmillo documentados por Alfonso Mañas
3D Breed: "Como lo prometido es deuda, nosotros ya estamos trabajando en las miniaturas. Lo primero ha sido corregir el Murmillo (...) basándonos en las correcciones que pusisteis en el blog de Gladiatoris." 
¡Y he aquí el resultado! Encantados por volver al trabajo, le reenviamos a Alfonso Mañas los dibujos, al tiempo que Luis y yo discutíamos algunos de los cambios.
David: "En primer lugar, estamos encantados de retomar el trabajo de diseño (¡yujuu!), sobretodo ahora que ya nos conocemos personalmente (casi todos). Acabo de hablar con Luis durante 49 minutos: él está en Almería trabajando en una peli de romanos ambientada en el año 33 d.C., y yo estoy en Madrid en 1617 con "Carlos V". (...) También hemos hablado con Alfonso Mañas quien, con la velocidad a la que nos tiene acostumbrados, ya nos ha enviado una respuesta con apoyo gráfico incluido."
Alfonso: "Lo he visto todo, y hago los siguientes comentarios:
Fallos Graves: 1º- No ha corregido la ocrea (espinillera).
"Imaginamos que se trata de un despiste; son muchos los cambios que planteamos sobre la primera miniatura. Pero no es baladí: un gladiador con un escudo grande ya tiene una protección para la rodilla izquierda, y en este caso hay que pensar por ejemplo en la equitación de un jugador de hockey, que sigue una tipología fija reconocible y que lo diferencia, por ejemplo, de un jugador de fútbol americano."
Alfonso: "2º- Al escudo le han añadido pinchos (esto no estaba en los escudos romanos y debería eliminarse).
David: "(...) A mí me encantan los Guerreros del Caos con pinchos (y Luis tenía un equipo de Blood Bowl que mataba un par de adversarios por partido); también me gustan los nigromantes con calaveras, o los elfos con hojitas... pero queremos un juego realista hasta donde nos sea posible."
"3º- El cinturón del primer modelo estaba bien (ancho y grueso). No deben preocuparse en poner una hebilla a la altura del ombligo, porque por lo general los cinturones gladiatorios se abrochaban por detrás."
Alfonso: "Fallos sutiles: 1º- Han elevado la posición del escudo para hacer que la mano quede a la altura del umbo (...): se tapa la vista y deja al descubierto mucho de la pierna izquierda. Una posible solución (...) es que en lugar de poner dos cintas en el escudo (...) pongan el agarre del escudo mediante una sola empuñadura (en el umbo). Ambos sistemas eran usados."
David: "Luis está de acuerdo con Alfonso y me ha explicado el motivo: está diseñando y controlando la producción de un montón de escudos romanos en la peli, y no hay forma de manejar un escudo con soltura con las dos cintas; con una cinta y la mano en el umbo es posible, o sólo con la mano en el umbo como en la foto. Esto permite inclinarlo, golpear con él, etcétera. Y, como dice Alfonso, da una mayor libertad a la hora de modelar la miniatura (aunque desconocerá lo difícil que es pegar un escudo grande de plomo a una mini de 25 mm, y lo fácil que resulta pegarlo a un antebrazo). La altura del escudo respecto a los ojos/pierna no nos parece tan importante (puede estar parando un ataque rival), y la dejamos a vuestro criterio."
La discusión sobre el escudo se prolongó y llenó de imágenes de referencia (de las que no tengo derechos para reproducir aquí).
Alfonso: "El scutum también podía manejarse con cinta en brazo y mango en mano (ver lápida del secutor Bato, foto 94 de mi libro). (...) Cuando estuve en Roma en 2010 pude luchar con scuta de ese tipo (cinta y mango) y se golpea mejor en horizontal. Solo con mango es mejor para golpe en vertical. Los gladiadores podían elegir entre ambos tipos, según su estilo gladiatorio, pero para los soldados parece que solo se usaba el mango horizontal (más versátil en movimientos, que era lo que se necesitaba en el ejército, pues en marchas, batallas de horas, etc. uno necesitaba versatilidad en el movimiento del scutum)."
3D Breed: "En la forma de coger el escudo intentamos que la figura sea lo más sólida posible, para que no se parta. Nos da miedo que, al agarrarlo como indica Alfonso, la muñeca no aguante el peso y se doble o rompa."
¡Sabias palabras! Al final, optamos por las dos cintas, dejando el mango único para la siguiente miniatura, el Provocator (que no tiene umbo, menudo lío).
Alfonso: "2º- Veo muy larga la hoja del gladius (aunque en ocasiones el murmillo aparece con la spatha).
3º- La visera del yelmo podría acentuar más la curva.
4º - En el yelmo, entre la visera y la cresta han puesto un dibujo geométrico (...). Los romanos no decoraban los yelmos gladiatorios con figuras geométricas, y menos esa parte del yelmo, que normalmente aparece decorada con alguna figura (cabeza de Medusa, dios, palmera). 
5º- A la manica le quitaría las "tuercas" que le han puesto."
Luis: "Estoy de acuerdo con Alfonso en que no son funcionales y deben quitarse. Quizá bastaría con reducirlos de tamaño: serían agujeros en el metal por los que pasaría una tira de cuero, como en algunas manicae que se venden actualmente para disfraces de reconstrucción histórica."
Alfonso: "Otro comentario es que ahora veo la figura más esbelta y menos musculosa (...). Supongo que han quitado definición a los músculos para que dé la sensación de la capa de grasa que cubre los músculos (propia de un gordo)."
David: "Por qué parece más delgado que antes? Nos encantaba el gladiador gordote (en los Escudos Grandes, el único que puede ser algo menos gordo es el Secutor)."
Y así, tras horas de intenso trabajo, los escultores nos enviaron... ¡La primera miniatura definitiva  de Gladiatoris! Podréis ver su aspecto final (en rojo) en breve. 
3D Breed: "La miniatura final debería quedar como en las imágenes que os adjunto. Los cambios son:
- Aumento del volumen abdominal para hacerlo más gordo, aunque sin pasarse. En la anterior revisión no adelgazamos a la miniatura, pero igual dio esa imagen al suavizar la musculatura para hacerlo más realista."
- Definición de la musculatura como en la versión de prueba.
- Cinturón corregido con hebilla redonda.
- Manica sin remaches ni tuercas.
- Casco con cara de Medusa en la parte frontal. 
- Ocrea izquierda corregida.
- Escudo corregido. (...) Posición más baja del brazo que aguanta el escudo.
- Peana hexagonal."

¡Victoria para los Escudos Grandes! Ya tenemos al primero de los 12 gladiadores del juego básico. Y también nuestro primer gorgoneion esculpido (¿alguien se ha fijado en el fondo de pantalla?).

Hilo anterior: Murmillo I, Murmillo II, Murmillo III,
Hilo siguiente: Murmillo V, Murmillo VI.
¡Resultado final!: Murmillo en la web de EscenaRYS

¡Iugula!

domingo, 19 de octubre de 2014

Ultima Test XIII: El Anillo Único

El sábado 18 de octubre, en el encuentro organizado en Valladolid por "El Anillo Único", jugamos dos partidas de liga, en las que se enfrentaron los veteranos contra los tres nuevos jugadores (que, con 3 partidas cada uno, han dejado de ser novatos).
LUCHA DE GLADIADORES B
Dos Gladiadores de cada equipo van a enfrentarse en una única prueba. Como Dani escoge a los nuevos Singulares (la forma de comprar sus características se ha simplificado), se subastan 3 cartas de Mejora de la expansión "Veterani":
  1. Mis Sin Escudo pujan 500 ss por el Maestro de Armas.
  2. Los Legionarios de Óscar ponen 500 ss en los Adivinos.
  3. Los Singulares de Dani pujan 500 ss por sus queridas Meretrices.
  4. Los Acorazados de José Daniel no pujan, y termina la subasta.

En el sortitio, el Singular Escudo Pequeño III de Dani obtiene un "1", y se queda durmiendo con las Meretrices. En su lugar sale un pobre Singular Escudo Grande I, que muere en el primer turno de la prueba empalado por el Tridente Legendario de mi Retiaria III, ¡lo que me concede una palma! En venganza, el Singular Sin Escudo hace lo mismo con mi Laquearius I (sin subir de nivel para comprarle el Arma Legendaria y la Armadura Legendaria a la Retiaria III). Mientras, en el centro de la arena, Acorazados y Legionarios se enfrentan entre sí.
Eufórica, mi Retiaria se acerca a los Legionarios (coleccionistas de Playmobil) para cubrirlos del posible ataque del Singular de Dani. Pero, en el segundo turno, sufre los ataques sucesivos del Singular Sin Escudo III, el Scissor II y el Crupellarius III con Arma Mejorada, y cae en un amasijo de sangre, pelo y cuerdas. ¡Victoria moral para José Daniel!
Sin embargo, la victoria real (la económica) es para Dani, ya que, después de muchos turnos sin mellar las armaduras de Legionarios y Acorazados (dos de los equipos con más Dados de Defensa de Gladiatoris), el Singular Sin Escudo consigue vencer al Scissor II, y obtiene 3 Palmas por el mayor número de Gladiadores rivales cosechados. Con un total de 17.000 sestercios, supera los 100.000 sestercios acumulados en la liga. ¡Ya no hay quien lo alcance!

TRAMPAS Y FIERAS
En el otro extremo de la mesa, se subastan 3 cartas de mejora de la expansión "El Circo":
  1. Rodrigo (Caballeros), pone 500 ss por el Patio de Entrenamiento.
  2. Víctor (Escudos Grandes), puja 500 ss por los Médicos.
  3. Raúl (Germanos), sobrepasa a Rodrigo con 600 ss por el Patio de Entrenamiento.
  4. Javier (Egipcios), pone 500 ss en los Adivinos.
  5. Rodrigo sobrepasa a Raúl con 1.000 ss en el Patio de Entrenamiento.
  6. Raúl pone el máximo de 1.200 ss en el Patio de Entrenamiento y se asegura la compra.
  7. Rodrigo sobrepasa a Víctor poniendo 1.000 ss en los Médicos, y el resto de jugadores se planta.

1ª Prueba: Sacrificio de Esclavos. Los desgraciados esclavos pueden elegir entre tres formas de muerte: ser atravesados por las lanzas que surgen de la arena, devorados por las fieras, o descalabrados en los fosos.
Grandes Fieras van a repartirse 16 Esclavos para el almuerzo. Empleando la habilidad de su equipo, Caballeros y Egipcios sacan a la arena a sus Fieras pequeñas, Perros Molosos y Crías de Cocodrilo; los Escudos Grandes sacan a un hambriento León africano, y los salvajes Germanos a un peligroso... Alce.
Los indefensos Esclavos son devorados con rapidez, salvo algún Esclavo rojo que prefiere vérselas con cuatro Condenados desarmados en el fondo de uno de los Fosos con Pinchos. La prueba termina con victoria de los Caballeros de Rodrigo: sus Perros Molosos devoran a nada menos que 6 Esclavos rivales, y gana 1 Palma. Como ningún Condenado muere, el resto de jugadores se reparten los 1.500 ss del segundo puesto.

2ª Prueba: Batalla de Gladiadores: Ignorando a las fieras que rugen en los fosos, los gladiadores miden sus fuerzas entre sí. Los más débiles, incapaces de soportar la tensión, acaban cayendo a través del hirviente aceite.
Salen a la arena 2 Gladiadores y 2 Fieras pequeñas de cada equipo, y luchan entre los Fosos con Pinchos de la primera prueba y las trampas de Aceite Ardiendo recién prendidas. Muchos de los Escudos Grandes de Víctor son devorados por las llamas.
Víctor y Óscar, en partidas diferentes, se consuelan de su común mala suerte. Sin embargo, Víctor está a punto de ganar la partida (va a ser el primero en perder a sus Gladiadores, lo que en esta prueba concede 2 Palmas), cuando el tiempo de juego se agota y se declara la muerte súbita al final del turno. Al oír las trompetas que anuncian este prematuro final, los Gladiadores de Rodrigo se lanzan, jubilosos, de cabeza al fuego... ¡y se llevan las 2 Palmas por morir en primer lugar! Como las 3 Palmas por sobrevivir se reparten entre el resto de luchadores (menos Víctor, que muere un poco después ese mismo turno), Rodrigo Alonso obtiene la victoria, y se convierte en el cuarto clasificado para la final en las Advanced Castilla & Dragón. ¡Enhorabuena!
Gracias a la organización del encuentro, la A.C.V. El Anillo Único. Allí pudimos ver, además de las reproducciones de armamento de LOTR, los estupendos y prácticos elementos de escenografía de Kirolab 3D; muy útiles para los futuros tableros de Heroquest (25A) con los que estamos soñando todos desde hace un año...

viernes, 17 de octubre de 2014

Dibujos de Gladiadores: Provocator I

Esta semana, hemos empezado con Peká3D Breed el diseño de la segunda miniatura de Gladiatoris: ¡uno de mis favoritos, los Escudos Pequeños!
Provocator de Alfonso Mañas
El primer boceto fue el de Alfonso Mañas de abril de 2014, en el que se basaba en la estela del Museo Nazionale Romano. 

Debido a que la miniatura debería llevar una spatha, una espada más larga que un gladius, nos enfrascamos en una larga discusión sobre la idoneidad de adelantar o retrasar la mano derecha... pero a Luis se le ocurrió una idea más apropiada: dado que se trata del Provocator, ¿por qué no ponerle "provocando"? Así que decidimos que abriera la guardia, adelantara el pecho y gritara al rival, burlón, algo como: "¿qué vas a hacer, nenaza?" Preparé un dossier de referencias y un boceto...
Provocator de David Temprano
...Y me di cuenta de lo difícil que es mostrar una expresión facial detrás de un yelmo cerrado. ¡Salud!

jueves, 16 de octubre de 2014

Encuentro en "El Anillo Único"

Saludos.
El próximo sábado 18 de octubre, de 11:00 a 13:30 horas, jugaremos en el C.C. Zona Sur de Valladolid (plaza Juan de Austria), dentro del marco de las XXVII Jornadas "El Anillo Único".
Jugaremos la jornada XIII de la liga Ultima Test, 
y montaremos la arena pequeña para las partidas de iniciación.
¡Nos vemos en Mordor!

martes, 14 de octubre de 2014

Ultima Test XII: Guerra de las Galias bajo el Ático

El domingo 12 de octubre, montamos la primera partida de 6 jugadores del año. El último turno fue, por unanimidad, considerado como el mejor final (y el más divertido) de una partida de Gladiatoris. Así que me disculparéis si me enrollo un poco más de lo normal en esta crónica...
BATALLA CAMPAL
Prueba Única: Batalla Campal. Buscando siempre la diversión, los organizadores de los juegos (editores) tratan de sorprender al público con ingeniosas trampas que acortan a veces el tiempo de vida de los condenados.
Sorteo de las puertas: gracias a 300 ss en sobornos, y tras desempatar con el "12" natural de Raúl, Rodrigo Alonso decide los bandos: 

IRREDUCTIBLES:
I. Rodrigo Alonso (Acróbatas): Lusitor III, Tigre II con Domador de Fieras, Licaones II.
III.  Dani (Escudos Grandes): Murmillo III, León II, Hienas II.
V.  Javier (Celtas): Celtas II con Espadas y Corazas Mejoradas, Caballo Celta III, Cerdos Salvajes III (subidos con un Tráfico de Fieras).

ROMANOS Y ALIADOS:
II. José Daniel (Escudos Pequeños): Thraex III, Pantera II, Lobos II. Fors Fortuna y Ayuda de Mors.
IV. Raúl (Germanos): Berserker III, Carcayúes II, Esclavos Germanos II con Trampero. Fames.
VI. Óscar (Legionarios): Legionarios III con Corazas Mejoradas, Caballo de Guerra II, Perros de Guerra II.
En el sortitio, ¡sorpresa!: el Murmillo III de Dani no sale a la arena, y ocupa su lugar un patético Samnis I. Raúl se la juega a 4+ con su Berserk y obtiene un "4".

Turno 1. Empiezan los Acróbatas, cuyas hambrientas fieras devoran a los dos Esclavos Legionarios. Al otro extremo de la arena, los Escudos Pequeños matan a un Esclavo Celta. Los rojos avanzan hacia el centro de la arena, y los Germanos acuden a defender a las legiones del César.
Los Celtas contraatacan, y sus Cerdos Salvajes causan 5 Heridas a la Pantera verde. Los Perros de Guerra, por su parte, descuartizan a un Licaón, mientras el Lusitor les aparta a palazos. El Thraex de pies ligeros rodea a los Celtas y acaba con un sorprendido Esclavo rojo. El Samnis I avanza hacia el centro de la arena con disimulo, pero no cuela y se lleva un PAVIDUS por eludir el combate... 

¡Crack!, el Berserker se estrena hundiendo el cráneo de un Esclavo naranja que había contado mal, ignorando que sus hachas eran armas Largas. El Celta a caballo, en un gran primer turno, cocea hasta rematar a la Pantera, y se pone al trote y hace rodajas a un Lobo. Y el Legionario montado carga contra el Tigre y lo deja a toque.
Turno 2. ¡Foso con pinchos! José Daniel usa Fors Fortuna para colocar el Foso bajo los pies del Lusitor, un Esclavo naranja y un Carcayú. El Licaón, viendo a sus domadores en el fondo del agujero, muerde a un Perro de Guerra y después se tira voluntariamente al Foso... quedándose a toque. 

Un Lobo se come a una Hiena, y la otra Hiena se acerca al Thraex. "¡Pues la van a hacer tracios!" sentencia Raúl entre risas... También le ataca el León ("¡van a tracearlo!"), pero obtiene Furia y se traga a la Hiena (que se salva de "ser hecha tracios"). El Alce se pasea haciendo crecer la hierba, y los Cerdos se comen al último Lobo.
En el fondo del Foso, el Esclavo naranja "se levanta y baila", mientras que el Lusitor paga 400 ss por una escala de cuerda oculta y sale de la trampa, pega al Legionario a caballo, lo desmonta con su Barrido, sufre 2 Heridas por un Ataque de Oportunidad y pone pies en polvorosa con un Movimiento Adicional. No es para menos: se acerca el Berserker furioso, y se pone a jugar al Guacamole con el Esclavo bailarín naranja, con mucho éxito. El Legionario, a pie, convertirá al Licaón en un pincho moruno.

Y el Celta montado de Javier (un jugador muy poco experimentado en Gladiatoris) sigue con su sangría: un Esclavo verde con un Ataque de Oportunidad, y un Alce con un ataque de los de 3 críticos.
Turno 3. Raúl (el hombre trampa) juega una carta de munera de CRONOS, repite el dado azul y apunta de lleno a los Celtas con el Aceite, que un Bárbaro con antorcha se ocupa de prender. ¿Huele a cortezas de cerdo? Un aviso pagado con sobornos salva de la trampa al Esclavo Celta, el Samnis y el León.
El Tigre moribundo se come a un Perro de Guerra, y el otro Perro de Guerra se come al Tigre. El Lusitor invoca al Señor de los Dioses para acabar con el debilitado Thraex: Rodrigo Alonso juega el letal combo Júpiter + Rayo de Júpiter (que causa 4 Heridas sin defensa a cualquier luchador). Pero Óscar lo salva con Juno, que le cura 2 Heridas al Thraex. Sin embargo, el León rojo de Dani lo devora (con un AF de 7 Heridas), y José Daniel gasta 400 ss para evitar el ajusticiamiento (que le daría 300 ss adicionales a Dani: aquí afloran viejas rencillas).

¡Aaargh! gritan los Germanos, y rodean al Lusitor (que estaba despistado rezando). El Acróbata acaba con el Trampero y escapa por el hueco, así que el ambidextro Berserker, frustrado, mata a los dos Cerdos Salvajes con dos hachazos.
Turno 4. Los cadáveres superan ya a los vivos. El Berserker mata ahora al Bárbaro con antorcha, y todos los luchadores huyen de él. El Celta cruza a caballo la arena (mueve 10 casillas) y da caza al último Perro de Guerra, engordado por el Tigre.
Turno 5. El tercer CRONOS "teledirigido" hace arder al Legionario y a su Caballo de Guerra. Óscar debe ausentarse, y ocupo su lugar (je je je). El Celta va la vuelta a su camargué, y carga contra el Berserk. Arrecian las cartas, y el Berserk es herido y derribado
Es entonces cuando el Legionario sale de entre las llamas y monta de nuevo. ¡Una justa entre campeones! Usando la spatha con maestría, mi Legionario da muerte al Celta de Javier. El segundo Bárbaro con antorcha, iluso, me ataca a lo bestia... y saco 6 escudos con sólo 4 dados. :)
Turno 6. ¡4 Cartas de CRONOS! De golpe, se adelanta el último turno de la partida, y todos los luchadores se quedan a toque; al menos, las trampas no alcanzan a nadie en esta ocasión (bueno, al León, que cae a un Foso con pinchos pero no muere, y a un Esclavo Celta que sí lo hace). El Lusitor escapa del mortal Foso, por segunda vez, con nada menos que 500 ss en sobornos.
Los nuevos Bárbaros armados con antorchas atacan los primeros, ¡y matan al Berserker y al Caballo Celta! El Lusitor, en una jugada típica de Rodrigo Alonso (así gano el torneo de 2009 con una Pantera cobarde), se aleja todo lo que puede, asegurándose la supervivencia. Parece que va a ser un empate de los dos bandos y 3 jugadores (dado que no puedo llegar al León rojo), "lo que le dará una palma a Dani y me superará en la clasificación", digo en alto... Pero tengo una oportunidad entre un millón, así que no puedo fallar: con un recién robado Salto de Mercurio, el Legionario vuela como si montara a Pegaso, y da muerte al León del foso, dejando al Samnis I al alcance del último Bárbaro con antorcha.
Tiro los dados por el Bárbaro... y saco una miserable Herida con 5 dados. El Samnis se defiende con 2 dados, y sólo necesita un Escudo. "¡PIENSA, DANI, ES UNA FINAL!" grito, y estallamos todos en carcajadas. Y es que Dani, en los tres años de Ludi Pucelae, llegó el primero de la clasificación a las tres finales, demostrando ser el mejor jugador de Gladiatoris: pero la suerte le falló por tres veces en las tiradas cruciales... Y también le falla hoy: el Samnis muere, y Rodrigo Alonso y yo nos repartimos las palmas. Con gran deportividad, Dani se lo toma muy bien y se ríe más aún que el resto ("¡cabrones!").

Sin embargo, mi plan tiene un fallo: estoy jugando con el equipo de Óscar (y los puntos de campaña son suyos). Así que, pese a todo, Dani consigue superarme en la clasificación general. ¡Enhorabuena!

Y enhorabuena también Rodrigo Alonso, que gana 1 palma por número de Esclavos vencidos y se lleva la victoria; y para Javier (el Campeón de los Trancettos) quien, con todas las Fieras vencidas, obtiene 2 palmas y un merecido segundo puesto. ¡La gloria para ellos!
Lo sé, esta crónica es un ladrillo que no hay quien lo lea... pero dentro de unos años seguiremos recordando "ese día" con una sonrisa, y el texto nos vendrá bien para refrescar la memoria.

lunes, 13 de octubre de 2014

Viejos amigos en el Festival de Juegos de Córdoba

El sábado 11 de octubre, tras recibir el Premio JT@ 2014 por Populi Turolii, Luis Valleaguado se reunió con Peká Editorial y con Guillermo Benito para acordar el siguiente paso en el diseño de Gladiatoris... ¡y ya estamos de nuevo en marcha! Pero además, tuvo tiempo para dirigir una partida de iniciación con el prototipo de Peká, la cual generó dos sorpresas: 
- La primera sorpresa, fue el encuentro con un viejo gran amigo: Alberto Fernández, alias TNB La Noche Antes, también conocido como "Colmillo Blanco (Lais de Ilúvien)", paladín de alto nivel de AD&D 2ª edición, en los buenos tiempos (antes del Rakasta) de Ranigeer, Alfastand (el majete, no el gusano) y Roble Negro (¿Elbor?). 
- La segunda sorpresa, fue el envío casi inmediato de la siguiente crónica: 

El pasado fin de semana PEKÁ EDITORIAL estuvo mostrando Gladiatoris en el “IX Festival Internacional de Juegos de Córdoba” y por circunstancias ;) yo me encontraba allí.
 
No sé cuántas exhibiciones de Gladiadores llevó a cabo PEKA en los 4 días que duró el festival, pero yo tuve la ocasión enseñar a jugar a unos “enchufados” que me encontré por casualidad.

El prototipo en poder de PEKÁ en un modelo que realizamos para poder enviar a editoriales, con el que pudiesen probar los fundamentos del juego. Es sólo para 3 jugadores y no tiene las 12 piezas del tablero. Aun así es posible jugar con él todas las partidas de los Juegos Domésticos (los de la arena pequeña). Además, las miniaturas son recortables de cartulina, pero muy curradas para que sea fácil identificar a cada luchador. 

ESPECTÁCULO PRIVADO B
Decidimos jugar los Juegos Domésticos VII "Espectáculo Privado", de tres pruebas. Alberto eligió los Escudos Pequeños (verdes), Maroto los Escudos Grandes (rojos) y Dani los Sin Escudo (azules).
1ª Prueba: Felinos Enjaulados. En la primera prueba (Esclavos contra Fieras grandes) los 1.500 ss de premio fueron para los Escudos Pequeños (verdes) de Alberto; era el único que había decidido subir a sus Esclavos a nivel II. El León rojo, subido a nivel II, falló estrepitosamente en la única ocasión que tuvo de hincar el diente a un esclavo. Fue una prueba muy rápida, como era de esperar: tan sólo duró 2 turnos.

2ª Prueba: Exhibición Atlética. El inicio de la segunda prueba equilibró un poco las cosas ya que los rojos, gracias a su habilidad de equipo, y los azules por la carta de Fama, obtuvieron gratis los Gladiadores de nivel II y los subieron a nivel III. Pero para ello tuvieron que invertir todo su dinero (el rojo incluso todas sus cartas de maniobra), desoyendo los consejos sobre la volubilidad del público.

Dani, con su ya famoso Retiarius III (este prototipo no tiene todavía a la nueva Retiaria) convenció al público, pero el Murmillo III no gustó a un público "poco entregado" y fue sustituido por un Secutor novato.

Gracias a un uso “estratégico” del Pavidus y a que salieron 3 CRONOS seguidos (con sus respectivos cepos para lobos), la victoria fue compartida por rojos y verdes en tan sólo 2 turnos.
3ª Prueba: Gladiadores contra Sirvientes. En la última prueba todos consiguieron sacar a sus Gladiadores a máximo nivel, y rojos y verdes a sus Esclavos a nivel II.

Fue una intensa lucha a muerte con un único CRONOS, huidas, críticos, pifias pin-pon... y el, como no, Rayo de Júpiter, en un final de “fotofinis”: con todos los luchadores muy tocados, el Murmillo tiro un “Rayo de Jupiter” al Hoplomachus, justo cuando éste tiraba un “Fatum” al “Huida” del Retiarius...

Resultado final: una palma compartida entre azules y verdes (1.500 ss cada uno) por igual número de Esclavos cosechados, y una palma para los rojos (5.000 ss) por sobrevivir.

Con un “Cohecho” entre verdes y rojos (con el que se reparten las recompensas de ambos), la victoria final fue para Maroto.
 
El dinero que obtuvieron fue:
    Maroto (Escudos Grandes): 8.200 ss
    Alberto (Escudos Pequeños): 4.900 ss
    Dani (Sin Escudo): 2.700 ss
¡Enhorabuena ex-novatos! Esperamos veros de nuevo muy pronto en tierras pucelanas.

sábado, 11 de octubre de 2014

¡Victoria de Populi Turolii en Córdoba!

¡Victoria de Populi Turolii en Córdoba! El juego de Luis Valleaguado (coautor de Gladiatoris), publicado por Zombis y Princesas, e ilustrado por Guillermo Benito (escultor de Gladiatoris de 3D Breed), ha ganado el Premio Jugamos Tod@s 2014. ¡Enhorabuena!