sábado, 30 de noviembre de 2013

Board Game Geek

Nuestro juego Gladiatoris, que saldrá a la venta en 2014 (gracias a Peká Editorial), 
ya está en la lista internacional de juegos de mesa, Board Game Geek.

Si queréis echarnos una mano con la futura promoción del juego, entrad, registraos, votadnos con un "10" (abajo del todo, pinchando en el + verde de "Record Information" y después en "Rating"), y haceos fans (arriba a la derecha). Bien, también aceptamos un "9"...

Necesitamos muchos votos para llamar la atención a otros posibles jugadores. 
Por nuestra parte, iremos anotando allí las partidas jugadas, además de en el blog y Facebook, 
con lo que tendremos una base de datos con todas las estadísticas de victorias.

¡Gracias!

lunes, 25 de noviembre de 2013

Ludi Pucelae: Advanced Castilla & Dragón 3ª Edición


Semifinales de la Liga de Gladiadores de Valladolid

SEMIFINALES: Sábado 7 de Diciembre, 16:00 horas (horario pendiente de confirmar). 
Dos partidas de 4 jugadores cada una, y 3 Pruebas. 
Los 8 mejor clasificados de la liga (con al menos 3 partidas en su haber) se enfrentarán a terribles pruebas en las Semifinales, y sólo los 4 mejores llegarán a la final. Se disputarán estas partidas en las Advanced Castilla y Dragón (3ª Edición) (castillaydragon.com), en el Anfiteatro Cubierto de Arroyo de la Encomienda.

En estas semifinales, se dividirán los jugadores entre una mesa u otra por orden de clasificación (los pares en una mesa, los impares en otra, una vez decididas las posibles suplencias). Se escogerá el equipo por orden de clasificación, y sólo podrá haber 1 equipo de Favoritos o Héroes Griegos por mesa. Jugamos con las reglas completas, pero sólo las Armas y Armaduras Mejoradas del Coliseo (dado negro y dado blanco).

Los jugadores recibirán 100 ss adicionales por partida de liga jugada, más un 10% de la media de sestercios ganados.

¡Atención! Los jugadores clasificados que no envíen a tiempo su propuesta de equipo (con sus fieras) sufrirán una reducción de 500 ss en sus sestercios iniciales (por defecto, tenéis las del año pasado hasta que enviéis otra).

JUAN CARLOS: No puede asistir. Nuestro campeón de 2011, y primer clasificado, seguirá con su reputación intacta, ya que no podrá medirse en esta ocasión con los futuros campeones de 2013.
ÁLVARO: Germanos. Fieras Pequeñas: Carcayúes. Fiera Grande: Alce del Cáucaso.
LETICIA: Orientales. Daymio, Samurai, Ninja. Fieras Pequeñas: Akitas. Fiera Grande: "Kung Fu Panda". Pendientes de aprobación, dada la improbable posibilidad de que pisaran la arena luchadores del Japón Antiguo. Los equipos propuestos al final también vienen del este, pero son más apropiados.
RODRIGO MARTÍN: Equipo Estrella Cartaginés.
DANIEL: Macedonios. Asthetairos, Hispapista y Peltasta. Esclavos: Pezhetairoi. Fieras Pequeñas: Zorros. Fiera Grande: Ciervo.
BRUNO: Equipo Estrella de Amazonas. 3 Mercenarias, Fieras Amaestradas y Esclavas Tyros.
JOSÉ: Nubios. Cabecilla, Cazador y Arquero. Esclavos: Pigmeos. Fieras Pequeñas: Mandriles. Fiera Grande: Cocodrilo. Habilidad de evitar o desviar trampas.
RAÚL: Nórdicos. Guerrero, Lancero y Berserker. Fieras Pequeñas: Cuervos de Odín. Fiera Grande: ¿Hombre Oso Berserker? Ventaja al luchar en el agua.

RODRIGO ALONSO: Equipo Estrella de Cómicos.
JESÚS: ¿?

Los Salvajes del Este (con Ratas Gigantes y Dragón) escogidos por Pablo el año pasado, los Hunos (con Esclavos con Arco, Lobos de Tundra y Caballo Salvaje Przewalski) de Raúl, y los Persas (con Tejones Meleros y Caballo Blindado) de Gloria, están libres.

¡Nos vemos en las jornadas!

Ludolaguna 2k13

En Ludolaguna 2k13, presentamos al nuevo y mejorado equipo de los Sin Escudo (azules). Se trata del primero de los cambios "finales", con la mirada puesta en la edición del juego en 2014 por parte de Peká Editorial. Con él, escuchamos la petición de varios jugadores que han sufrido la debilidad de estos gladiadores, capaces de causar un enorme daño, pero con muy escasa armadura. A partir de ahora, todos los Gladiadores azules podrán ignorar la primera Pifia y Tropiezo de sus tiradas, entre otras mejoras...
Los Sin Escudo lucharon en una partida rápida de iniciación, en la que tres miembros de la organización de Ludolaguna 2k13 decidieron probar suerte: Edu (Escudos Grandes), David B. (Escudos Pequeños) y Sergio (Sin Escudo, el que sonríe en la foto) se enfrentaron en la arena pequeña. Y la primera prueba, "Esclavos a los Lobos", dejó a los azules, además de "sin escudos", también "sin sestercios". Sin embargo, la palma ganada por los rojos es robada, y se reduce a 1.500 sestercios, y otros tantos para el ladrón verde.
La segunda prueba, "Gladiadores a los Leones", no empieza mejor: en el primer turno, el Dimachaerus azul de Sergio es masticado por el León rojo de Edu y rematado por el Tracio verde de David B. 
El pobre Sergio no tiene opción de jugar sus cartas de maniobra, y se queda bastante debilitado con un único Leopardo. Ya no sonríe tanto...
El Leopardo azul ataca y se aleja del combate, pero no hay dónde esconderse en un recinto tan pequeño. Mientras, rojos y verdes se enzarzan en una melé y... ¡Trampa! La Pantera verde muere carbonizada, y pronto le sigue el Mirmillón rojo, pese a una enorme resistencia, apoyada con un montón de cartas de maniobra; las mismas que gasta el Tracio en sus ataques.
El tiempo de la prueba termina y, sorprendentemente, hay un luchador de cada jugador en pie (¡arriba Tracio!). Así que se reparten las 2 palmas por sobrevivir, 2.000 ss cada uno. Se cuentan los sestercios, muy igualados, y Sergio, que no ha podido gastar ni una carta de maniobra, se embolsa 1.000 ss por tener 10 cartas en mano... ¡Con lo que supera a sus rivales!
Sergio (Sin Escudo): 3.600 ss
Edu (Escudos Grandes): 3.500 ss
David B (Escudos Pequeños): 3.200 ss
¡Victoria para los nuevos y mejorados Sin Escudo! Y se demuestra, una vez más, que se puede ganar el juego sin ser el más sangriento de la arena. ¡Enhorabuena Sergio!
Gracias a la organización y al Ayto. de Laguna de Duero. Destacamos además la visita de Jorge López Passus, que vino a comprobar su aparición en los Agradecimientos del Libro de Reglas. Probó el juego en Santander en 2009, y guarda un muy buen recuerdo. ¡Gracias por tus palabras de apoyo!

Ludi Pucelae VIII: El Cíclope

En Ludolaguna 2k13, concluyó la Liga de Gladiadores de Valladolid, Ludi Pucelae 2013. En el Coliseo, cinco jugadores se enfrentarán al Cíclope, tratando de escalar puestos en la clasificación final.
Participan los 3 Gladiadores de cada equipo. Leticia, con Héroes Griegos (azul claro), juega con Atalanta Campeona, Belerofonte Hoplita y Heracles Auriga. Bruno, también Héroes Griegos, tiene a Eneas Peltasta, Perseo Guerrero y Aquiles Navarca.
Raúl es el tercero de los Héroes Griegos, y juega con Teseo Sacerdote, Jasón Bárbaro y Áyax Telamón Cazador; además, sube a su Centauro a nivel II. Dani, Cómicos (rosa), entrena a un Praestigiator III con Armadura Mejorada, Enano III con Arma Mejorada, y Hermes Psicopompo I. Y José, con Favoritos (plata oscura), con Espículo III, Carpóforo III con Armadura Mejorada, y Cornelio Ático I.
Los Gladiadores empiezan en sus puertas, y deben atravesar el Pantano Artificial (azotado por tormentas de Posidón), para llegar a la isla del Cíclope. Pero el suelo cede bajo sus pies, y varios caen a fosos con Fieras Normales. Además, el Cíclope lanza, al final del primer turno, una enorme roca contra los Gladiadores de Raúl (el jugador I), derribando al Gran Áyax.
Un Babuino de José es la primera baja, merced a una Cólera de los Dioses de Raúl. El Enano (sin Meretrices) de Dani intenta cortar las rodillas de Teseo, controlado por Raúl. Se abren dos nuevos fosos y, al final del turno, entra a la arena el primer Centauro.
La segunda roca del Cíclope está a punto de romperles la cabeza al Enano y Teseo. Teseo, como Sacerdote, consigue sobrevivir a varios ataques letales: su Ataque Especial de Sacerdote es curativo...
Al final del segundo turno, entra a la arena el Onagro rosa, famoso por sus coces. Los Héroes Griegos de Leticia atacan a distancia con arco y jabalinas, y los Cómicos rosa se mueven con pies de plomo.
Cae el primer Gladiador, Carpóforo el Bestiario, precisamente por un Jabato de Calidón, manejado por Raúl. Los Héroes Griegos de Bruno empiezan a derramar grandes cantidades de sangre a su alrededor. Espículo, medio ahogado en el pantano, empieza un duelo con un Centauro. Y los tres Cómicos caen al foso, por lo que se unen a la lucha.
Áyax, con 6 DD, causa 5 Heridas al Enano, dejándolo "a toque". Teseo Sacerdote vuelve a resistir a sus enemigos y sigue matando Jabatos.
Los Cómicos se vengan de Áyax Telamón: le atacan los tres en un turno (Hermes con su arma larga), y el pobre bruto se lamenta y abandona el combate.
Aquiles y Teseo atacan ambos a un modesto Muflón rosa, sin causarle daño, y la cabra cornea a Aquiles en respuesta causándole 1 Herida (le daría en el famoso tobillo). Entra el Centauro de Leticia.
En el cuarto turno, los Cómicos hostigan a Teseo, Belerofonte mata a un Jabato de Bruno, y Atalanta deja a toque a Cornelio Ático, que acaba en el suelo. Se levanta, pero no puede escapar de Perseo, que le corta la cabeza con su harpe.
Espículo el Mirmillón sale del pantano y acaba con el Centauro. Entra a la arena la última Fiera Grande, el Oso Blanco de José. Y Dani protesta amargamente cuando, el último Jabato con vida, revuelca al Enano y le quita la vida. Furioso, el Praestigiator acaba, por fin, con el indestructible Teseo Sacerdote.
En el quinto turno Eneas, ansioso, mata a la primera Fiera rosa, un Muflón, mientras Jasón ataca al Onagro por la grupa. Y el heroico Perseo, gracias a sus sandalias aladas, salta del foso al bosque del Cíclope y le ataca, causándole 2 Heridas. En respuesta, el Cíclope golpea con su clava a Perseo, dejándole a 1 Herida, aunque emplea un Anular Heridas para defenderse.
El Onagro cocea a Jasón y lo lanza dos casillas atrás, pero se levanta y, con 2 críticos, está a punto de rematarlo. La Ayuda de Venus salva a este malabarista, que Derriba a Jasón de nuevo. Heracles vence a Espículo, Belerofonte al último Muflón, y Eneas a Belerofonte, en un turno muy sangriento. Aquiles salta al Onagro para atacar al Praestigiator, que se libra de nuevo. Pero, finalmente, Perseo desciende de nuevo al foso, huyendo del Cíclope, y remata al Gladiador rosa en un ataque de 3 críticos.
En ese momento, cojo los dados del Cíclope y lanzo una roca contra Jasón. La roca se desvía dos casillas (por una Pifia), y cae sobre el Onagro, Aquiles y Perseo... ¡Matando a los tres! Así, en el séptimo turno, la arena se ha vaciado de luchadores. El Oso Blanco, con 8 Heridas sufridas por 4 Cronos, desgarra a un Centauro, y Heracles pone en fuga a Eneas, que corre hacia Jasón y lo mata bien muerto.
Antes del octavo y último turno, con todos los Gladiadores a toque, la última roca del Cíclope cae sobre Hermes Psicopompo, que aguanta el daño pero muere ahogado al ser derribado en el pantano. El Centauro de Leticia casi vence a Eneas, que juega una Retirada. El Centauro de Bruno y el Oso Blanco de José terminan en tablas, y ambos sobreviven. Y Heracles, el último en actuar, acaba por los pelos con Eneas.
Sólo sobreviven los gladiadores de Leticia, pero José y Bruno sobreviven gracias a sus Fieras, y cada uno se lleva una palma. Bruno, además, es el que ha matado a un número mayor de Gladiadores y, con dos palmas más de premio, gana la partida. Los tres se clasifican para las semifinales, desbancando a Rodrigo Alonso, el campeón de 2012 (que se queda como primer suplente).
Los dos derrotados, Raúl y Dani, caen inertes en sus sillas, pero sonríen al tener asegurada su clasificación (y una buena suma de sestercios adicionales para la semifinal). ¡Salud!
La clasificación final aparece en la página de Ludi Pucelae.

sábado, 23 de noviembre de 2013

Ludi Pucelae 2013: Último Encuentro

OCTAVA JORNADA: DOMINGO 24 DE NOVIEMBRE
HORARIO: 10:30 - 14:00 horas. Partida única de unas 3 horas de duración.
EL CÍCLOPE
La última partida de la Liga de Gladiadores de Valladolid se disputará en el marco 
de las jornadas de Laguna de Duero, Ludolaguna 2k13
organizadas por la Asociación Cultural Vallisoletana "El Anillo Único".
En un gran campo de batalla, los Gladiadores se enfrentarán entre sí mientras esquivan 
las rocas lanzadas por un terrible hijo de Posidón, de un sólo ojo.
PARTIDAS DE INICIACIÓN
Además, realizaremos partidas rápidas (de 30 minutos) para cualquier asistente
que desee probar el juego.

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Gladiadores en Vigo

En el apartado de "Diccionario Básico" de nuestro reglamento reza:
Editor: Organizador de los juegos; asumía los elevados gastos sin esperar obtener ganancias.

Naturalmente, sí que había ganancias, aunque no fueran económicas, ya que los políticos que organizaban los mejores Ludi se aseguraban su reelección, amén de tener contenta a la plebe pese a lo duro de sus "recortes" (el famoso "panem et circenses").

Gladiadores, el juego de mesa lleva varios años en busca de un Editor. Con ese objetivo, el 18 de noviembre, los luchadores viajaron a las tierras del fin del mundo. Allí, dos de los mejores lanistas de Iberia se enfrentaron a dos jugadores novatos en un combate sin cuartel; la batalla terminó con una amplia derrota de los creadores del juego, decantándose la balanza sobre los futuros Editores, que acumularon montones de palmas.
Cediendo el turno a los novatos, Adrián escogió a los Escudos Grandes (rojos), y Daniel a los Sin Escudo (azules, justo antes del ligero cambio de reglas solicitado por los playtesters que los hará más peligrosos). Sin pensarlo, Luis se cogió a sus queridos Acróbatas (naranjas), y yo a mis favoritos Escudos Pequeños (verdes). Fors Fortuna no nos favoreció a ninguno de los dos, y tras una divertida partida de dos pruebas, cinco de las seis palmas fueron a parar a nuestros rivales. ¡Mi Tracio no tuvo opción de realizar más de un ataque! Bien es cierto que un turno de 3 CRONOS (algo nunca visto pero siempre posible), tuvo parte de culpa...
Sin excusas, los creadores del juego reconocimos nuestra derrota y solicitamos el favor del Emperador. Los futuros Editores, por su parte, reconocieron el valor del juego, y contaron sus montañas de sestercios:
Daniel: 16.000 ss
Adrián: 13.000 ss
Luis: 6.400 ss
David: 1.900 ss
¡Mi primera derrota del año! Los Editores demostraron ser jugadores avezados, y comenzaron las negociaciones. Si todo sigue su curso esperamos que, dentro de un año, por fin podamos informar a todos los fans que nos piden semanalmente el juego, en nuestro Facebook (Gladiatoris) o en nuestro correo (gladiatoris.boardgame@gmail.com), dónde acudir para comprar la caja básica. ¡Saludos!
        www.pekaeditorial.com

domingo, 17 de noviembre de 2013

Ludi Pucelae VII: El Minotauro

El Palacio de la Doble Hacha, ideado por Dédalo, 
es una serie interminable de estancias cerradas. 
Encerrado en su interior vaga el Minotauro.

En la penúltima jornada de liga, los Gladiadores abandonan el combate a cielo abierto de la arena, por las oscuras estancias y corredores del Laberinto del Minotauro. Una expedición de aventureros, en recuerdo y homenaje a tiempos pasados, y al viejo juego Laberintos del Ática (aka Advanced Heroquest del Ático),  con el que lanzamos montones de D12 durante todo un lustro.
No hay sortitio. Los jugadores entrenan a 2 Gladiadores, a su elección: de derecha a izquierda, Rodrigo (Cartagineses bronce oscuro), juega con Aníbal III (con Arma Mejorada) y Mercenario Celta I; Santiago (Héroes Griegos azul claro), con Belerofonte Campeón y Áyax Telamón Guerrero; Leticia (Héroes Griegos), con Perseo Peltasta y Héctor Cazador; Dani (Favoritos plata oscura) con (¡de nuevo!) Espículo el Mirmillón III (con Arma Mejorada) y Escila el Esedario I; Raúl (Celtíberos tierra) con Caudillo Celtíbero III (con Arma Mejorada) y Bardo II; y un servidor (ocupando el puesto del desaparecido Álvaro) con Teseo Auriga y Diomedes Bárbaro.
1ª Prueba: El Laberinto. Teseo entra el primero, jactancioso, pues nadie sino él puede vanagloriarse de haber vencido antes al Minotauro, y los Celtíberos le silencian las bravuconadas con una "Comida Envenenada" (terrible, una Herida y dobla las Heridas por Cronos en todas las pruebas). Diomedes, con el Ovillo de Hilo de Ariadna, le sigue de cerca, se abren las primeras puertas, y aparecen los primeros enemigos a abatir (Esclavos y Fieras de otros jugadores).
El grupo se divide (algo inusitado en los aventureros típicos), tratando de llegar los primeros a los cofres de las tres salas de gesta, que esconden marcadores de Trípodes de Oro (2 de 5 y 1 de 2). Los pobres Celtíberos actúan en último lugar y no alcanzan a ningún enemigo.
Los Favoritos y mis Héroes Griegos son los primeros en llegar a la primera sala de gesta, donde tienen que luchar con el doble de guardias. Teseo abre el primer cofre y encuentra 2 Trípodes de Oro.
¡Trampas de Foso! Todo un clásico. La primera cae el primer turno al azar sobre el Mercenario Celta de Rodrigo, y la segunda cae el tercer turno... Otra vez sobre el Mercenario Celta. Al menos, sigue vivo...
Al final del cuarto turno, aparece el Minotauro. Y, de entre todas las habitaciones posibles (al azar), escoge mi sala de gesta, arrinconando a mis dos Gladiadores (y Teseo ya está moribundo por el veneno). El resultado de su primer ataque es: mi Teseo vencido (aunque sobrevive al missus), y mi Diomedes gravemente herido y derribado.
Aníbal, mientras tanto, emplea su eficaz estrategia para correr dos veces hasta el segundo cofre y conseguir 5 estupendos Trípodes de Oro. Áyax es atacado innumerables veces por Esclavos y Fieras  que sólo consiguen roer su escudo beocio y tirarlo al suelo. 
Los Celtíberos y los Héroes Griegos de Leticia pasan de largo  las dos salas de gesta y corren hacia la tercera. Allí, el Caudillo Celtíbero y Héctor (caudillo troyano), acaban con los guardias del fondo de un gran foso de combate. El Bardo Celtíbero ni siquiera llega a tiempo al cuerpo a cuerpo.
Héctor (de Leticia) alcanza el último cofre con 5 Trípodes de Oro más, y el Bardo Celtíbero se da la vuelta y corre hacia el combate, esperando encontrar alguna "rapiña" (dícese del luchador que, sin haber herido a un enemigo, llega a tiempo para dar el golpe de gracia y llevarse la recompensa). En ese turno se juegan 3 cartas de CRONOS, lo que deja a los héroes muy debilitados (y a varios en trampas de Foso). 
En la sala de la fuente, el Minotauro ha dado cuenta ya de Escila el Esedario y del Mercenario Celta (que hubiera preferido quedarse en su segundo foso). Espículo, Áyax y Diomedes están en combate cerrado contra él, mientras Belerofonte, desde la puerta, le lanza terribles jabalinas (prácticamente le causa Santi él sólo todo el daño). El combate se prolonga varios turnos, hasta que todos los luchadores, incluido el Minotauro, se quedan a 1 Herida.
Están en juego 2 Palmas, 1.800 ss, y la gloria de ser el primero en vencer a un Monstruo de los Héroes Griegos (invictos en la jornada anterior). Diomedes le ha atacado seis veces sin arañarlo siquiera (ni con una carta de Contraataque); Espículo y los Héroes de Santi fallan entonces en su intento. Y es el Bardo Celtíbero de Raúl el que, sin haber realizado ni un ataque en los 10 turnos que lleva en el tablero, entra en la sala de gesta y remata al Minotauro. "¡Maldito sea!" gritan los jugadores.
2ª Prueba: Escape del Laberinto. Desde la sala de gesta central, los Gladiadores deben llegar a la puerta del Laberinto para ganar cada uno una palma. El primero en llegar es Teseo de nuevo, pero la puerta está cerrada y no consigue echarla abajo.
Los Gladiadores luchan entre sí, por la Llave del Laberinto (que tiene el Bardo Celtíbero), y por conseguir alguna recompesa (multiplicadas por 2 en esta prueba).
Acabado el tiempo y jugadas todas las cartas, nadie consigue escapar del Laberinto. Reciben una palma los supervivientes: Aníbal y el Mercenario Celta, Áyax, Perseo, Espículo y, contra todo pronóstico (aunque empieza a ser costumbre mi recuperación justo al final de la partida), Teseo y Diomedes.
Los Cartagineses obtienen una suculenta victoria de VI Trípodes de Oro, y el vencedor del Minotauro (Raúl Foveam Homicida Minotaurus Venator) se queda en tercera posición, con sus buenos IV Trípodes de Oro. Dani obtiene I Trípode de Oro, en su primera derrota de la liga. En la clasificación general (Ludi Pucelae 2013), Rodrigo asciende meteóricamente desde la 9ª a la 5ª posición, jugando íntegramente con sus Cartagineses. ¡Enhorabuena Aníbal!