domingo, 31 de octubre de 2010

Noche Insomne en Avatar Games

"Escarmiento Público". Cada nuevo lanista controla 1 Esclavo y 1 Fiera Normal en la primera prueba, y 1 Fiera Grande y 1 Gladiador en la segunda.





En los primeros Juegos, obtiene la victoria Carlos del Caz con los Morituri (Negros), después de una gran actuación del Cocodrilo y una hábil inversión de sestercios en las apuestas.





En los siguientes Juegos, se alza de forma inesperada con las palmas Borja Hernández, con los Caballeros (Dorados): Un inesperado Rinoceronte sale a la arena para acabar con el letal Cocodrilo que estaba devorando un luchador por turno, y los Cerdos Salvajes Celtas mueren abrasados en el aceite hirviente; de pronto, el Esedario se encuentra solo en pie en medio de la arena. Seguro que su familia había sobornado a los organizadores de los Juegos...

Un gran ambiente acompaña los Juegos durante toda la noche, en esta original iniciativa de reunión nocturna de Avatar Games. ¡Volveremos!


lunes, 25 de octubre de 2010

Encuentro en Avatar Games

El sábado 30 de octubre, al caer la noche, se encenderán las antorchas y pebeteros del anfiteatro, y darán lugar los combates de GLADIADORES: es la NOCHE INSOMNE, en Avatar Games.

El martes 19, presentamos el juego en Avatar Games, con dos partidas de iniciación.



En la batalla que disputé con mis queridos Parmularii (Verdes), ocurrieron dos sucesos nunca vistos:

Un gladiador Sagitarius cayó fulminado por un Rayo de Júpiter, invocado por el Contraretiarius justo después de saludar al Emperador, y antes de poder colocar una cuerda en su arco. ¡Maldición divina!

Mientras trataba de escapar del Uro y el Contraretiarius, mi Tigre cayó en una trampa de foso que se abrió de improvisto, y que acabó con la última herida que le quedaban a los tres últimos luchadores: como resultado, pude salvar mi honor al empatar la prueba final, pero eso no impidió la aplastante victoria de los Naranjas, que acumularon montones de sestercios. Una buena primera partida para Iván, jugador consumado.

domingo, 17 de octubre de 2010

Blog de Gladiadores Renovado

"Y ya tenemos aquí el magnífico espectáculo de gladiadores."
Petronio, Satiricón, 45.


Saludos.

Después de varios meses inactivo, centrando la participación en la página de Facebook, volvemos a abrir este espacio. Puedes ver las fotos de los encuentros pasados, plantear tus dudas, anotar tus sugerencias, y puntuar el juego en las encuestas.

Este mes de octubre realizaremos partidas de exhibición y un torneo en Madrid. Publicaremos las fechas y emplazamientos en breve. Puedes enviar tu solicitud a gladiatorisboardgame@gmail.com

Iugula!

FAQs Ampliación LEGIONES y CELTAS

Luchadores

P: ¿Se puede Derribar a la Ballesta Scorpio o la Balista mediante la habilidad “DESPOJAR” del Contrarretiario?
R: No.

Cartas de Munera

P: Un jugador con el “Lamento de los Lemures” de LEGIONES Y CELTAS que venza a un Esclavo de Nivel I, ¿recibe alguna Recompensa?
R: No.

P: Mediante la segunda opción de “Mercurio” de LEGIONES Y CELTAS, ¿se puede ascender o descender a un Foso, Montaña o similar?
R: Sí, pero cuesta 1 casilla adicional por desnivel. No necesita realizar ningún chequeo de Velocidad .
Por ejemplo, un Legionario juega la carta de “Mercurio” para subir al tercer nivel de una Montaña. Deberá invertir 3 casillas del salto, por lo que sólo podrá moverse 9 casillas adicionales.

Cartas de Maniobra

P: (“Salto de Mercurio”) Mediante el “Salto de Mercurio” de LEGIONES Y CELTAS, ¿se puede ascender o descender a un Foso, Montaña o similar?
R: Sí, pero cuesta 1 casilla adicional por desnivel. No necesita realizar ningún chequeo de Velocidad .
Por ejemplo, un Celta en el fondo de un Foso juega el “Salto de Mercurio” para subir a la arena. Deberá invertir 1 casilla del salto, por lo que sólo podrá moverse 3 casillas adicionales.

P: (“Cegar”) ¿Se puede usar la carta “Cegar” de EL CIRCO contra la Ballesta Scorpio?
R: No, aunque sea de tamaño Grande, puesto que nunca es Derribada (y lo contrario resultaría ridículo).

FAQs Ampliación EL CIRCO

Luchadores

P: ¿Se puede Derribar a un carro mediante la habilidad “DESPOJAR” del Contrarretiario?
R: No.

P: Mediante la habilidad “ÍMPETU” del Esedario, ¿se puede ascender a un Foso, o descender sin sufrir daño?
R: No, pero sí se puede caer a un Foso, de forma normal.

P: ¿Se puede Derribar a un luchador Enorme mediante la habilidad “ROMPER LA DEFENSA” de los Perros Molosos?
R: No.

Cartas de Maniobra

P: (“Herida Grave”) ¿Puede emplearse la “Herida Grave” de EL CIRCO contra una Fiera o Esclavo?
R: Sí.

Reglas generales de monturas

P: ¿Puede emplearse la habilidad Perseguir contra un carro?
R: No, la habilidad Perseguir no tiene efecto contra luchadores Enormes.

P: Si un Gladiador está ya montado en un carro, y un Esclavo de su color se monta en la Fase de Esclavos, ¿puede el carro moverse en la Fase de Gladiadores?
R: No, no se puede mover un carro en el turno en que se monta un tripulante, salvo con una carta de Maniobra de Movimiento Adicional o similar.

P: ¿Se puede subir a una montura desde otra?
R: Sí.
Por ejemplo, un Gladiador en un Carro de Guerra que tenga otro Carro de Guerra vacío en contacto, podrá invertir su ataque para saltar de un carro al otro.

P: ¿Los carros sufren los efectos de las armas Afiladas, o los ignoran como la Ballesta Scorpio y la Balista de LEGIONES Y CELTAS?
R: Sí los sufren, puesto que no son por completo objetos inanimados como las armas de asedio.

P: ¿Se puede atacar con una montura, mover a continuación, y después atacar con el montador?
R: Sí.

P: ¿Un luchador montado que huye se baja de su montura?
R: No, se mueve con la montura.
Por ejemplo, un Esclavo de Nivel I sobre un Carro de Guerra, que sea atacado y se vea obligado a Huir al obtener su enemigo un resultado de , retrocederá 4 casillas con su carro siempre que tenga espacio para hacerlo.

P: Un Gladiador obtiene una Pifia con un arma de Proyectil sobre un Carro de Guerra con un segundo tripulante. ¿Impacta al carro automáticamente?
R: No, en este caso está a la misma distancia del segundo tripulante que del carro, así que se determina el objetivo al azar entre ambos.

Luchadores y monturas

P: ¿Se aplica la “FALANGE HOPLITA” del Hoplómaco (Verde) al ir montado?
R: Sí, por lo que obtiene siempre +3 Mantenerse en Pie adicionales.

P: ¿Se aplica el movimiento adicional de “DESVIAR ATAQUE” del Lusiarius al ir montado?
R: Sí, por por lo que se puede mover al Caballo, e incluso al carro, una casilla después de la parada, siempre que haya espacio para ello.

P: ¿Se aplica el movimiento adicional del “ÍMPETU” del Esedario (Dorado) y Escila (Plata Oscura) al ir montado?
R: Sí, por por lo que se puede mover al Caballo, e incluso al carro, dos casillas después de atacar, siempre que haya espacio para ello.

P: ¿Un Legionario (Broncíneo) puede formar en “TORTUGA” sobre una montura para sumar +1 DDef?
R: Sí, si invierte el movimiento de la montura.
Por ejemplo, dos Legionarios sobre un Carro de Guerra siempre contarán con +1 DD y +1 DDef, aparte del +1 Mantenerse en Pie que concede el carro. Además, si el Carro de Guerra no se mueve en su turno (invirtiendo su movimiento en formar en “TORTUGA”), sumarán un total de +1 DD, +2 DDef y +1 Mantenerse en Pie. Sí, es muy doloroso para el resto de Gladiadores…

Cartas de Munera y monturas

P: ¿“Amañar Probatio Armorum” de EL COLISEO tiene efecto contra los carros?
R: No.

P: Si un Esclavo o Gladiador sufre –1 Velocidad (por ejemplo, con la “Fiesta de Bona Dea” de LEGIONES Y CELTAS) y se monta en un caballo o carro, ¿se aplica la reducción al movimiento de la montura? ¿Y al sumar +4 Velocidad con la “Velocidad de Camila” de CAMPEONES DE LA ARENA?
R: No a las dos preguntas.

P: Al correr con un carro en una carrera, ¿puede repetirse la tirada del con la carta de Munera “Fors Fortuna (La Suerte)”?
R: Sí.

P: Puede usarse la carta de Munera de “Júpiter” para aumentar el daño causado por el ataque de un carro conducido por un Gladiador?
R: No, sólo afecta al ataque propio del Gladiador, no de su montura.

P: ¿Puede emplearse la carta de Munera “Mercurio” de LEGIONES Y CELTAS para que un Gladiador y su montura salten 12 casillas adicionales, como si fuera una carta de Maniobra de “Movimiento Adicional”?
R: No, el Gladiador puede saltar pero la montura se quedará en su sitio.

P: ¿Puede usarse la carta de Munera “Monstruo” de VETERANI para curar a un carro?
R: No, un carro no es una Fiera ni es de tamaño Grande.

P: ¿La carta de Munera “Neptuno” de VETERANI lanzada en su segunda opción sobre un carro, también Derriba al tripulante como “Júpiter”?
R: No, causará 2 Heridas al carro pero no lo Derribará (aunque sí a todos los luchadores Grandes o Normales en contacto). Sólo el poderoso señor de los dioses tiene ese efecto adicional contra carros.

P: ¿Puede usarse la carta de Munera “Puertas de Carna” de EL COLISEO para mover a un caballo o carro antes de la Prueba? ¿Y puede un Esclavo o Gladiador subirse a un carro mediante ese movimiento?
R: No a las dos preguntas.

P: ¿Un Gladiador montado que sea vencido y juegue un “Regreso del Orco” permanece montado?
R: No, puede colocarse en pie en cualquier casilla en contacto con su montura.

P: ¿En una Prueba en la que las casernas sin caballos reciban un caballo gris, podrá este caballo beneficiarse de la carta de Munera “Salus (La Salud)” de VENATIO?
R: No.

Cartas de Maniobra y monturas

P: ¿Puede usarse una carta de Maniobra que afecte a un enemigo contra una montura gris sin montador?
R: Sí.

P: (“Repetir Tirada de Dado”) ¿Una montura con un Gladiador puede repetir uno de sus Dados de Defensa con un “Repetir Tirada de Dado”?
R: No.

P: (“Salto de Mercurio”) ¿Puede emplearse el “Salto de Mercurio” de LEGIONES Y CELTAS para que un Gladiador y su montura salten 4 casillas adicionales, como si fuera una carta de Maniobra de “Movimiento Adicional”?
R: No, el Gladiador puede saltar pero la montura se quedará en su sitio.

P: (“Tormenta de Neptuno”) ¿La “Tormenta de Neptuno” de VETERANI lanzada sobre un carro, también Derriba al tripulante como la carta de Maniobra “Rayo de Júpiter”?
R: No, causará 1 Herida al carro pero no lo Derribará.

P: (“Acción Adicional”) ¿Cómo se usa la “Acción Adicional” sobre un Gladiador montado?
R: El Gladiador y su montura pueden mover 2 veces y atacar de forma normal, o bien mover una vez y atacar una vez con la montura y 2 veces con el Gladiador, en cualquier orden.
Por ejemplo, un Eques sobre un Caballo Hispano puede mover 9 casillas, atacar con el Caballo Hispano, mover de nuevo 9 casillas y atacar con el Eques.

P: (“Ataque Múltiple”) ¿Puede emplearse el “Ataque Múltiple” de VENATIO para atacar a dos enemigos en contacto con un Carro de Guerra, aunque esté cada uno a un extremo del mismo?
R: Sí.

P: (“Carga”) Si un Gladiador montado juega una “Carga” ¿Puede atacar la montura después de Correr?
R: Sí, se considera un Movimiento Adicional (también ataca el Gladiador, naturalmente).

P: (“Carga”) ¿Cómo se usa la “Carga” sobre un Gladiador montado en un carro durante una carrera?
R: El carro mueve su Velocidad sumando 1D12/2 casillas y pueden atacar tanto el carro como el Gladiador, pero sólo el Gladiador suma +1 DD.

P: (“Empuje”) ¿Se puede Empujar a un tripulante sobre un carro? ¿Y a un jinete sobre un caballo?
R: No, como se dice en las reglas (C1.5 CABALLOS, Ataques contra el caballo y el jinete).

P: (“Escabullirse”) ¿Un Gladiador puede usar la carta “Escabullirse” para el movimiento de su caballo o carro?
R: Sí, aunque sea difícil hacerse la imagen mental de un carro que se “escabulle”.

P: (“Movimiento y Ataque Adicionales”) ¿Cómo se usa el “Movimiento y Ataque Adicionales” sobre un Gladiador montado?
R: El Gladiador y su montura pueden mover 2 veces, la montura puede atacar de forma normal, y el gladiador puede atacar 2 veces, en cualquier orden (pero ten en cuenta que la montura debe atacar siempre antes que el Gladiador).
Por ejemplo, un Eques sobre un Caballo Hispano puede mover 9 casillas, atacar con el Caballo Hispano y con el Eques, mover de nuevo 9 casillas y atacar de nuevo con el Eques.

P: (“Resquicio”) Al no ser considerado una Fiera, ¿puede emplearse el “Resquicio” de EL COLISEO contra un carro?
R: Sí.
Esta carta representa un ataque que golpea a través de la armadura del defensor, y contra un carro puede que impacte en algún punto vulnerable del eje o corte las bridas…

P: (“Torbellino Mortal”) ¿Cómo se usa el “Torbellino Mortal” sobre un Gladiador montado?
R: Para poder emplearla, la montura no puede moverse.

P: (“Ataque Ambidextro”) ¿Puede emplearse el “Ataque Ambidextro” de VENATIO para atacar a un segundo enemigo a 2 casillas de un Carro de Guerra, y situado al otro extremo del primer objetivo?
R: Sí.

P: (“Ataque de Oportunidad”) Si se Derriba a un tripulante de un Carro de Guerra mediante un “Ataque de Oportunidad”, pero queda otro tripulante, ¿el carro y el segundo tripulante pueden seguir moviéndose y atacar?
R: Sí.

P: (“¡Atrás!”) ¿Se puede usar “¡Atrás!” contra un carro?
R: Sí.

P: (“Cegar”) ¿Se puede usar “Cegar” de EL CIRCO sobre un caballo montado? ¿Y sobre el tripulante de un carro?
R: Sí a las dos preguntas.

P: (“Desarme”) ¿Se puede usar “Desarme” de EL COLISEO sobre un Gladiador montado?
R: Sí, y el Gladiador acabará Derribado en una casilla en contacto con su montura.

P: (“Fiera Furiosa”) ¿Cómo afecta la “Fiera Furiosa” de VENATIO a un caballo montado?
R: Ataca siempre al jinete, aunque tenga otros luchadores en contacto. Se aplican todas las reglas normales (incluso el jinete suma +1 Mantenerse en Pie contra este ataque). Recuerda que el jinete no puede ser Empujado .
Es fácil imaginar a un caballo encabritado que trata de desmontar a su jinete y lo zarandea con gran fuerza.

P: (“Movimiento Adicional”) ¿Cómo se usa el “Movimiento Adicional” sobre un Gladiador montado?
R: El Gladiador y su montura pueden mover 2 veces y atacar de forma normal, en cualquier orden.
Por ejemplo, un Eques sobre un Caballo Hispano puede atacar con el Caballo Hispano, mover 18 casillas y atacar con el Eques.

P: (“Salto de Tigre”) ¿Puede emplearse el “Salto del Tigre” de CAMPEONES DE LA ARENA para que un Gladiador y su montura salten 2 casillas adicionales, como si fuera una carta de Maniobra de “Movimiento Adicional”?
R: No, el Gladiador puede saltar pero la montura se quedará en su sitio.

P: (“Traspié”) ¿Puede emplearse el “Traspié” sobre un caballo o carro montado?
R: Sí, y ninguno de los montadores podrá atacar. Es una carta muy útil en una carrera.

Cartas de Mejora y monturas

P: Si un caballo gris está montado por un luchador de una caserna con la carta de Mejora “Carne de Primera” de VETERANI cuando se extrae la primera carta de CRONOS, ¿se libra del daño?
R: No, en este caso no se considera del color de su caserna.
Los caballos grises son alimentados en las dependencias del Circo, y no en los establos propios de las casernas.

P: Si un caballo gris está montado por un luchador de una caserna con la carta de Mejora “Palestra” de VENATIO, ¿puede ignorar su arma Contundente si obtiene un resultado de Crítico?
R: No, en este caso no se considera del color de su caserna.

FAQs Ampliación VENATIO

Armas de Proyectil y cartas de Munera

P: ¿“Amañar Probatio Armorum” de EL COLISEO afecta a las armas de Proyectil?
R: Sí, las cartas de Munera afectan a las armas de Proyectil. En este caso, sufren –1 DD y no son Afiladas.

Armas de Proyectil y cartas de Maniobra

P: (“Contraataque”) ¿Puede emplearse el “Contraataque” contra el disparo de un arma de Proyectil?
R: No, puesto que las Pifias con un arma de Proyectil no causan nunca un Contraataque.

P: (“Desarme”) ¿Puede emplearse el “Desarme” de EL COLISEO contra el disparo de un arma de Proyectil?
R: No.

P: (“Huida”) ¿Puede emplearse la “Huida” contra el disparo de un arma de Proyectil?
R: Sí.

P: (“Salto del Tigre”) ¿Puede emplearse el “Salto del Tigre” de CAMPEONES DE LA ARENA y sumar +1 DD al disparo de un arma de Proyectil?
R: Sí.

FAQs Ampliación EL COLISEO

Reglas

P: ¿El ganador por la puja y el orden de juego decide el lugar de las puertas entre todos los huecos?
R: No, antes de la puja deben colocarse las puertas, según los ejemplos o el dibujo del tablero de la Prueba. Las puertas deben distribuirse por la arena lo más ordenadamente posible. En el caso de una batalla a dos bandos, las puertas I y III estarán juntas, y las II y IV también, para que los luchadores de un mismo bando jueguen salteados.

Luchadores
P: ¿Si una Pitón se cae dos veces a un Foso en la misma Prueba, anula 1 ó 2 Heridas?
R: 2 Heridas, una por cada caida sufrida.

Luchadores Grises
P: ¿Puede realizarse un Contraataque contra el Elefante?
R: Sólo mediante cartas o habilidades especiales, ya que nunca obtiene una Pifia .

P: ¿Cuál es el orden de juego del Piquero y del Arquero?
R: Actúan inmediatamente después del Elefante.

P: ¿El Arquero puede atacar si sólo tiene a un enemigo en contacto con el Elefante?
R: No, sólo puede atacar a enemigos en un radio de 2 a 6 casillas. Si no hay ninguno, su ataque se pierde.
Sólo los luchadores más inconscientes buscarían refugio contra las flechas entre las patas del elefante…

P: ¿El ataque del Arquero falla si obtiene 2+ resultados de Pifia en lugar de 1?
R: Sí, claro.

Cartas de Munera

P: Si tengo dos marcadores de apuesta, puedo cambiar ambos al número vencedor con un “Amañar Apuesta” de EL COLISEO?
R: No, sólo puede cambiarse uno de ellos al número vencedor, pues debes sustituir un marcador por otro. De hecho, si ya has apostado al número vencedor, podrás cambiar el importe de una apuesta por la otra, pero nunca cobrar ambas como un mismo número.

P: ¿Cuántas Fieras Normales entran en la arena con un “Amañar Última Prueba” de EL COLISEO?
R: Una.

P: Al jugar “Dis Pater” de EL COLISEO, ¿puede modificarse la tirada del mediante “Fors Fortuna (La Suerte)”?
R: Sí, incluso aunque obtengas un 1.

Cartas de Maniobra

P: (“Repetir Tirada de Dado” ) ¿Puede emplearse un “Repetir Tirada de Dado” para repetir la tirada del DDM o del DDefM ?
R: No.

miércoles, 13 de octubre de 2010

Ave, Imperator, morituri te salutant!

Concepto:
GLADIADORES es un juego de tablero de 2 a 6 jugadores, que recrea los
combates del anfiteatro romano. Los jugadores encarnan a un lanista o
entrenador de gladiadores, y deben enfrentar a sus Fieras, Esclavos y
Gladiadores con los rivales. Obtiene la victoria el jugador que gane más
sestercios al final de los combates, vivan o mueran sus luchadores.

En GLADIADORES, cada jugador escoge una caserna o escuela de gladiadores,
un equipo de luchadores especializado en una técnica concreta de combate.
Para conseguir la victoria, será necesario su buen juicio a la hora de invertir su
dinero y su pericia en el combate, así como la suerte y el favor de los dioses.

Número de jugadores:
De 2 a 6.

Edad:
De 12 años en adelante.

Duración de las partidas:
Pueden jugarse combates rápidos de 30 minutos o campañas de 3 horas.

Creadores:
David Temprano y Luis Valleaguado

Contacto:

FAQs

Reglas

P: ¿Puedo usar habilidades o cartas para aumentar el daño de un contraataque?
R: No, a menos que se especifique lo contrario. Los contraataques no son ataques, por lo que no pueden potenciarse con cartas o habilidades que mejoran los ataques.

P: ¿Las habilidades o cartas que afectan a las Tiradas de Fama también afectan a las Tiradas de Missus?
R: Sí, a menos que se especifique lo contrario, las habilidades o cartas que afectan a las Tiradas de Fama afectan a ambos tipos, Tiradas de Sortitio y Tiradas de Missus.

P: ¿Los luchadores que ignoran la primera Herida por CRONOS pueden ignorar la Herida inicial (CALAVERA)?
R: No.

P: ¿Pueden curarse las Heridas iniciales (CALAVERA)?
R: Sí. Las cartas que curan Heridas hasta el número inicial se refieren al valor de la carta de luchador, más cualquier modificador positivo (como el Esclavo Erudito Médico de los Acróbatas).

P: Si un luchador es vencido por una Trampa, ¿se lleva alguien su Recompensa?
R: No, siguiendo estrictamente las reglas. Sin embargo, si todos están de acuerdo, se puede aplicar una “regla de la casa” por la cual se lleva la Recompensa el propietario del último luchador que hirió al vencido, en cualquier turno anterior. Una segunda “regla de la casa” indica que el jugador que obtiene una carta de CRONOS y desencadena una Trampa se lleva las Recompensas de los luchadores vencidos por la misma.

P: ¿Se deben barajar las cartas de Maniobra (con los descartes) después de una Prueba?
R: Sí.

Luchadores

P: ¿Puedo escoger no usar una habilidad permanente de un luchador? Por ejemplo, si deseo que me maten a mi León, ¿puedo ignorar su "PELAJE"?
R: No.

P: ¿Cuántas veces puede usar el Dimachaero la habilidad “DOS ESPADAS”?
R: Una vez por cada ataque que realice.

P: La habilidad “ESQUIVAR” de los Lobos, ¿permite que siempre contraataquen, saquen o no, un resultado de Tropiezo en los Dados de Defensa?
R: Sí, los Lobos nunca tropiezan.

P: ¿Los Esclavos con la habilidad “HUIDA” deben huir cuando un enemigo con arma Natural obtiene una Pifia?
R: No, las armas Naturales cambian el resultado de Pifia a Fallo, y ese es el resultado obtenido en el ataque.

P: Un Esclavo que huye y se encuentra con un luchador en su camino, ¿puede escoger el lado por el que rodearlo? ¿Y sigue moviéndose en la misma dirección o en la del rodeo?
R: Sí, escoge el lado por el que lo rodea (el más corto en el caso de un luchador Grande o Enorme) y debe recuperar su antigua dirección en la medida de lo posible.

P: Si un Retiario emplea “LANZAR LA RED” sobre un Mirmillón que activa “PIES DE PLOMO”, ¿qué ocurre?
R: El Retiario suma +1 Dado de Daño, y el Mirmillón +1 Dado de Defensa y no es Derribado de ninguna forma.

P: Mediante cartas de Munera o Maniobra, se puede mejorar el ataque con la “LAZADA” del Laqueatario o el “LÁTIGO” del Paegniario?
R: Sí.
Por ejemplo, una carta de Munera de “Ayuda de Belona (Diosa de la Guerra)”, suma +1 Dado de Daño al ataque, por lo que un Laqueatario de Nivel I lanzará 5 Dados de Daño, y 4 Dados de Daño al “LANZAR EL LAZO”.

P: ¿Puedo emplear la habilidad “PERSEGUIR” del Secutor o los Perros de Presa si mi luchador está Derribado?
R: No.

P: ¿Se suma en el contraataque el Dado de Daño del “PUÑAL BAJO EL ESCUDO” del Hoplómaco a cualquier otro obtenido por Pifias?
R: Sí, y se lanzan todos a la vez.

P: Mediante la habilidad “RISA DE HIENA” de las Hienas, ¿se puede ascender a un Foso, o descender sin sufrir daño?
R: No, pero sí se puede caer a un Foso, de forma normal.

P: ¿El Retiario con la habilidad “TRIDENTE A DOS MANOS” suma +1 Dado de Daño por contraataque si el enemigo no obtiene ninguna Pifia?
R: No, porque no se produce un contraataque.

P: La habilidad “SALTO” del Tigre describe el movimiento como una línea recta. ¿Debe ser en línea con la miniatura (siguiendo la recta formada por las dos casillas que ocupa)?
R: No, se puede escoger cualquiera de las tres direcciones habituales, como al huir.

P: Mediante la habilidad “SALTO” del Tigre, ¿se puede ascender o descender a un Foso?
R: Sí, pero cuesta 1 casilla adicional (por lo que sólo podrá saltar 2 casillas). No necesita realizar ningún chequeo de Velocidad.

P: Mediante la habilidad “SALTO DEL TORO” del Lusiarius, ¿se puede ascender o descender a un Foso?
R: Sí, si el enemigo sobre el que se salta está al borde del Foso, pero cuesta 1 casilla adicional (por lo que sólo podrá saltar 2 casillas). No necesita realizar ningún chequeo de Velocidad.

Luchadores Grises

P: ¿Hay que realizar una Tirada de Missus al vencer al ANDABATES NEUTRAL?
R: Aunque es un Gladiador no pertenece a ninguna caserna y nadie vela por él, por lo que no hay que hacer la Tirada de Missus al vencerlo, ni se reciben los 300 ss extras de recompensa.

P: ¿Un Gladiador gris controlado por un jugador puede jugar cartas de Maniobra?
R: No, nunca.

P: ¿Las Fieras grises lanzan el Dado de Fieras al atacar?
R: No.

P: ¿Cuál es el orden de juego de los luchadores grises?
R: Fieras (Lobos del Pozo, Oso Solitario), Esclavos (Cristianos, Bárbaros, Bárbaro con Antorcha) y Gladiadores (Andabates Neutral). Todos ellos actúan en la Fase de Grises a menos que se especifique lo contrario.

Cartas de Munera

P: ¿Cuáles son las cartas de Munera de Dioses?
R: Las cartas correspondientes a los dioses clásicos que pueden combinarse con una carta de Maniobra para producir un “combo” de grandes consecuencias.
JUEGO BÁSICO: Ceres, Juno, Júpiter, Marte y Vesta.
AMPLIACIONES:
EL COLISEO: Venus y Vulcano; VENATIO: Diana; EL CIRCO: Apolo; LEGIONES Y BÁRBAROS: Mercurio; VETERANI: Neptuno; CAMPEONES DE LA ARENA: Minerva.

P: ¿Puedo emplear el dinero sobre la carta de “Cohecho” para sobornos en una Tirada de Missus, recordando lo que he gastado?
R: No, esos sestercios no pueden tocarse hasta que se repartan.

P: Un jugador obtiene un 12 en el D12 para sortear las puertas, y otro jugador con “Fors Fortuna (La Suerte)” obtiene un 10, pero suma +2 y empatan. ¿Puede volver a sumar +2 en el desempate?
R: No.

P: ¿Puede superarse una Tirada de Sortitio en la que se obtenga un “1” mediante “Fors Fortuna (La Suerte)” y 400 ss en sobornos?
R: No, un “1” siempre es un fallo.

P: Al jugar “Amañar Sparsio”, ¿puede modificarse la tirada del D12 mediante “Fors Fortuna (La Suerte)”?
R: Sí, y puedes convertir un 10 ó un 11 en 12, pero no puedes mejorar un 12.

P: Si mi Gladiador tiene 1 Herida sufrida y recibe un ataque que le causa 1 Herida, ¿puedo emplear “Juno” para curarle las dos Heridas?
R: No, las cartas que anulan Heridas no curan las sufridas anteriormente.

P: Si está en juego la carta “Libelli”, ¿se pueden gastar 700 ss en sobornos para superar una Tirada de Fama con 2+?
R: Sí.

Cartas de Maniobra

P: ¿Puedo emplear una carta de Maniobra que se juegue “en cualquier momento” cuando mi único Gladiador sea vencido, pero antes de realizar la tirada de Missus?
R: Sí.
Por ejemplo, un Gladiador es vencido, pero antes de la tirada de Missus lanza el Rayo de Júpiter contra su vencedor.

P: ¿Puedo descartarme de cartas de Maniobra en el momento de realizar una Tirada de Missus para obtener sestercios con los que realizar sobornos?
R: Sí.

P: Cuando al final de la Prueba me descarto de cartas de Maniobra, ¿recibo 100 ss por cada una que me descarte?
R: Sí.

P: Cuando al final de la Prueba me descarto de cartas de Maniobra, ¿puedo quedarme con menos de 3 cartas o incluso sin cartas?
R: Sí.

P: ¿Qué daño se aplica primero, el de una trampa desencadenada por una carta de Maniobra de CRONOS, o el de la propia carta de CRONOS?
R: El de la Trampa, que es letal, antes que el de CRONOS, que no puede dejar a un luchador por debajo de 1 Herida.

P: (“Repetir Tirada de Dado!”) ¿Puedo repetir con un “Repetir Tirada de Dado” un Dado de Daño que ya haya repetido con un “Repetir Ataque”?
R: No, puesto que no puede cambiarse el segundo resultado.

P: (“Ataque de Oportunidad”) ¿Puedo usar la carta de Maniobra “Ataque de Oportunidad” si mi Radio de Ataque está anulado?
R: Todos los luchadores, salvo los Derribados, poseen un Radio de Ataque. El Radio de Ataque puede estar anulado (por tener algún enemigo en contacto) o activo. La carta de Maniobra “Ataque de Oportunidad” no especifica el estado en el que deba estar el Radio de Ataque, por lo que puedes usarla en cualquiera de los dos casos.

P: (“Ataque de Oportunidad”) ¿Puedo usar la carta de Maniobra “Ataque de Oportunidad” contra un luchador con la habilidad “Escurridizo”?
R: Sí.

P: (“¡Atrás!”) ¿Un Gladiador Derribado puede usar la carta de Maniobra “¡Atrás!”?
R: Sí.

martes, 12 de octubre de 2010

5º Festival de Juegos Córdoba 2010


Gladiatoris.Boardgame

Ya puedes participar en el blog de Gladiatoris.Boardgame.
Deja tus retos, críticas y comentarios.
Si lo prefieres, entra en Facebook y participa en Gladiatoris.Boardgame.