martes, 17 de diciembre de 2013

Review by Orphebus

Miguel García "Orphebus" nos ha regalado una estupenda crítica en la BGG tras jugar en las 
Advanced Castilla & Dragón 3ª Edición. Yo sólo he destacado un par de frases en negrita. 
¡Gracias, salud y suerte! ¡Sean los Dioses contigo!
Not only the minis and the game look great, actually it's quite fun!

The game manages to recreate the chaos and the ambiance of the roman gladiatorial games. Not only it is a good and enjoyable game, but it's also historically accurate!

I only played the prototype, but the minis are wonderful, the overall visuals are really fantastic.

The basic caserns are quite balanced and very diverse, they allow for very different playstyles. There's also a lot of "scenarios" with different prices, objectives, setups, cards, and so on that allow for plenty of different games... only with the basic game!

The rules are quite elegant, and very well designed to maximize the combat, and not only by punishing players that choose to idle while the others damage themselves. This make 3 and 4 player games possible. The rules also not only respect the theme (gladiatorial games), but they enhance it.

The luck factor is important (not only with the dice, but also with the cards, the pits, traps and so on). There's still an strategic factor, but sometimes the luck factor is just more important.

It's not a short game. A full game (with 3 scenarios) for 4 players can take around 3 hours. You could play 2 scenarios instead of 3 and shorten it to around 2 hours (or you an play a basic game 1 vs 1 with 1 scenario for half an hour, but probably you would only want to do that ocasionally. Still, the game doesn't feel long and never loses interest.

It's one of those games that can accomodate up to 6 players (or even more, if you have enough components), but I don't recommend more than 4 because of the dead time between turns and the overall lenght of the game. 

Dislikes:
-> Some skills (very few really, I just saw 1) are only useful against specific units; those skills are very powerful if you happen to play against that oponent, and useless if you don't.
-> I don't like the fact that the public has to approve your gladiator. You might have spent 2000ss to improve it and losing it just because of a bad roll with an 1, is not fair nor fun (you can actually improve your chances by paying 500, but a roll of 1 is always a fail). I would make it possible to pass the roll automatically by paying money (you have the option of trying to save some money by pushing your luck with the roll or to pay more to be safe), or either eliminate the roll and reduce the prices' ss to balance it.
-> A few of the cards text is unclear, or at least could be drafted in a less ambiguous way. This is very normal, since it is an advanced prototype.
-> The luck factor is too big for me. This is a very personal issue, as I do not tend to like games with luck factor. Still, I recognize that without that luck element the game would not be that fun :-)

Conclusion:
For sure it's best minis game I have played. I really hope it will get a generous edition when published, with nice and diverse figures, and good design, because the prototype is very beatiful and the game really deserves that. For me, it will be a most buy.

And I had the chance to have a look (and also game test) some of the expansions and extra content that the developpers have been adding trhough the years, and I can only say... WOW!

Disclaimer: I have played some games with a very advanced prototype. There are persons who have played much more and their opinion will be much more accurate. And even if advanced (quite a few years of development), it's still an unpublished prototype that can see changes before publishing.

lunes, 16 de diciembre de 2013

Ludi Pucelae 2013: ¡Gran Final!

Canta, oh musa, la cólera de Héctor, de tremolante penacho, y del piadoso Eneas; 
cólera funesta ante la victoria robada en las semifinales cuando, por 200 piezas de bronce, 
los púnicos de Rodrigo, sin par estratega, superaron a los teucros de Álvaro, afortunado en los dados.
Furiosos con los Dioses, que les robaron una justa victoria en las Semifinales, los héroes arcaicos claman venganza y suben a sus carros para comandar sus tropas, frente a los muros de la eterna Ilión.
1ª Prueba: La Guerra de Troya: Batalla entre romanos y griegos. Contra los jugadores, 12 Esclavos Espartoi II, más 6 de refuerzo; Eneas, fundador de pueblos, Campeón III, y Héctor, domador de caballos, Auriga III, ambos en Carros de Guerra. Obtienen +1 DDef por luchar a los pies de sus propias murallas.
Participan, a un lado de la mesa:
- Daniel Acebes "Maprenufus" (5.700 ss), mostrando un valor (o temeridad) sin igual, escoge su equipo al azar: Arqueros (morado). Cuenta con Esclavos I con Tiro Blindado, Sagitarius III con Arma y Armadura Mejorada, y Campo de Tiro. En su mano, un "Regreso del Orco".
- Leticia Sora Kurai "Pugilem" (2.700 ss) escoge Singulares (plata). Su equipo, Esclavos I con Tiro Tracio y Gladiador Sin Escudo III sobrepotenciado; juega la carta de Munera "Juventus".
Los otros dos finalistas, en el lado opuesto:
- Rodrigo Martín "Carthaginiensium" (2.900 ss) termina la liga como empezó, con sus Cartagineses (bronce oscuro); no ha probado otro equipo en todo el año. Esclavos con Escudo I y Aníbal III con Arma Mejorada. Obtiene, merced a una providencia inesperada, otro "Regreso del Orco", al igual que Dani.
- Raúl Valera "Minotaurus Venator" (4.000 ss), tras clasificarse con Acróbatas (naranja), los favoritos de Luis Valleaguado, escoge ahora mis preferidos, los Escudos Pequeños (verde). ¡Quizá no cuente con el favor de los Dioses, pero sí con el de los autores del juego! Esclavos I con Tiro Trampero, y Tracio III, y las cartas "Iustitia" y "Neptuno".
Entran al campo de batalla, en una sección al azar, 3 Esclavos y un Gladiador, y no hay sorpresas en el sortitio. Tras un tímido avance romano, los griegos se lanzan a la carga.
Héctor se adelanta y embiste contra el Tracio, el romano más adelantado. Deja así de bonificar con +1 DD a sus tropas, y recibir por ellos +1 DDef, lo que es un error táctico: pero son luchadores grises y esta vez no cuentan con Álvaro para capitanearlos. El Tracio ataca dos veces, hiere gravemente a Héctor, y sufre 3 Heridas con 3 Pifias.
Eneas, junto con 6 Espartoi, se enfrenta a los Singulares. Sus ataques no tienen ningún efecto, y no es capaz siquiera de vencer a ningún Esclavo de Leticia.
En el extremo opuesto, 6 Espartoi sin capitán avanzan en formación contra los Cartagineses.
¡Primer Gladiador vencido! El Tracio de Raúl abate a Héctor y, tras cortar las riendas que le sujetan a la barquilla, se sube a su Carro de Guerra.
¡Golpe brutal! El tridente del Singular Sin Escudo de Leticia, en su segundo turno, deja a toque a Eneas, y además lo tira de carro. Sólo queda acercarse y rematarlo...
...Pero, por sorpresa, el Sagitarius de Dani juega un Movimiento Adicional para poner a Eneas a su alcance y lo mata con un modesto flechazo de 2 Heridas. Un valiente Espartoi se sube al Carro de Guerra, mientras el resto vengan a su capitán en la piel de los Esclavos Singulares.
¡Refuerzos! Tres nuevos Espartoi salen por las puertas de Troya, para sustituir a sus compañeros caidos. Aníbal ya ha acabado con dos, pero uno de ellos se le resiste y sobrevive a tres ataques. El Singular Sin Escudo y los Esclavos verdes acaban con los Espartoi del flanco izquierdo, y el Tracio fustiga a sus caballos para llegar a las puertas.
¡Disputa divina! Los Dioses pelean entre sí en el CRONOS, y el suelo retumba: todos los verdes son derribados. Entran los últimos tres Espartoi a la arena.
Los verdes suben de nuevo a sus carros, mientras el Sagitarius remata a los últimos Espartoi. La prueba termina con una aplastante victoria romana. Al contar las recompensas para determinar el vencedor, Dani y Raúl empatan (con 2.600 ss cada uno), y se reparten una Palma. Raúl juega su "Iustitia", y recibe 3.000 ss más. Aún ignora lo importante que serán estos sestercios adicionales...
2ª Prueba: La Venganza de Ares. La cólera griega va en aumento: El belicoso dios de la guerra Ares, gritando como diez mil hombres, aparece en el centro del campo de batalla. Con 9 DDef y el poder de la Inmortalidad (lanza 1D12 cada vez que sufre daño, y si obtiene más del doble de las Heridas sufridas, las anula todas), los Gladiadores no pueden ni soñar con vencerlo: ganará la prueba el que le cause más Heridas.
Despliegan un Gladiador, un Esclavo y una Fiera Normal. Repiten todos los Gladiadores de la primera prueba, y aparecen nuevos un Chacal, un Lobo, un Jabalí y una Hiena Parda.
El Lobo verde es el primero en atacar al dios griego... ¡Pero se acobarda y se da la vuelta! Ares, con su primer ataque, corta en dos al Jabalí morado.
¡Corred malditos! Los jugadores no parecen muy dispuestos a suicidar a sus Gladiadores, y pululan por el borde del campo, cerca de la Niebla Divina, matándose entre ellos. El Sagitarius prueba suerte con su arco, pero la flecha rebota contra la armadura forjada por Hefesto. En el CRONOS, el dios ruge y empuja hacia atrás a sus enemigos.
Sólo Raúl sonríe. Su Tracio, tras matar de un golpe al Chacal, invoca a los dioses romanos contra los dioses griegos, y el mismísimo Júpiter desgarra los cielos con su rayo... ¡Causándole 2 Heridas al dios Ares! De nada sirve la Inmortalidad contra la ira del padre de los dioses.
Dani protesta y maldice los oráculos: ¡Muerta está toda esperanza de victoria! Aníbal remolonea lejos del dios, con la excusa de subirse a uno de los Carros de Guerra abandonados. Por si fuera poco, el Tracio está a punto de herir de nuevo al dios con una Cólera de los Dioses, pero Leticia la contiene con un Fatum. Valiente, se acerca para dañar al dios con su sica, y Ares le golpea una y otra vez, furioso, sin matarlo: ¡Se defiende de ataques de 5 Heridas sin sufrir ni un rasguño! Al menos, el dios de la guerra consigue derribarlo.
El vengativo Sagitarius deja de perder flechas contra el dios y apunta al derribado Tracio, en un imparable Ataque del León que causa 8 Heridas y 2 Derribos. El Tracio sigue con su fortuna de origen divino y, con 5+1 DDef, se defiende de 6 Heridas, usa una carta verde para activar su Parada con el Escudo, pero no se salva por los pelos. Así que, finalmente, juega un Fingir Derrota para sobrevivir y evitar sucesivos ataques (es decir, el de Ares) hasta que se ponga en pie. Es demasiado para el Tracio que, en su turno, escapa a la niebla y salva su pellejo.
A la desesperada, el Sagitarius coloca una flecha negra en su arco, y la empuja con un apropiado Daño de Marte sumado a su habilidad de Traspasar Armadura. La flecha empujada por su homólogo romano causa 7 Heridas al dios Ares, de las cuales se defiende de 5 con su armadura. Lanza un dado, en el que necesita un resultado de 5+ para ignorar el daño... ¡Y obtiene un "1"! Ares ruge de nuevo, y encaja 2 Heridas. ¡Dani empata en Heridas al desaparecido Raúl!
Envidiosos ante su suerte, el Singular Sin Escudo y Aníbal sobre el Carro de Guerra acaban con el Sagitarius, que salva su vida a duras penas para luchar en la última prueba. En el último turno, Aníbal intenta un ataque cuajado de cartas contra Ares, pero no consigue dañarlo. De nuevo, Dani y Raúl empatan: cada uno recibe 1 Palma, y son las únicas sobre la mesa (la anterior se repartió en 1.500 ss cada uno), por lo que ambos jugadores aventajan ahora al resto en más de 5.000 ss.
3ª Prueba: El Campeón de Roma. Tras la visita del recaudador de impuestos Vicario (¿quién no le conoce?), y la desaparición de Ares, da comienzo la prueba final, en la que los jugadores escogen la composición de su equipo repartiendo a su antojo 3 puntos (0,25 cada Esclavo, 0,5 cada Fiera Normal, 1 la Fiera Grande y 1,5 cada Gladiador). Todos organizan, por separado, el mismo ejército de 1 Gladiador, 1 Fiera Grande y 1 Fiera Normal. Las recompensas se doblan, y el último superviviente recibirá 3 Palmas, por lo que nada está aún decidido.
Singulares y Escudos Pequeños despliegan en el flanco derecho y se enzarzan en el combate cerca del borde de la niebla (que no se puede atravesar en esta prueba). El primer ataque del Singular Sin Escudo casi acaba con el Tracio, que encaja 6 Heridas y se queda a toque al fallar estrepitosamente su defensa (la misma con la que ha resistido los ataques de Ares una y otra vez). Las fieras verdes atacan al Gladiador plata, y le causan 1 Herida cada una.
En el flanco derecho, se enfrentan Cartagineses y Arqueros. Con su primer disparo, el Sagitarius abate al Chacal I. Aníbal entra a la arena sobre su Cría de Elefante III, y entre los dos acaban con el Jabalí III; el Oso del Atlas II carga en el segundo turno pero es repelido con un ¡Atrás!.
En el tercer turno, el Uro Indio II mata al Lobo I con una "Furia", mientras intentaba cornear al Tracio. El Gladiador verde, con un Ataque de Oportunidad, casi le corta de un tajo la cerviz, dejando al Uro Indio con 1 Herida. Además, ataca al Gladiador derribado, pero éste le ciega arrojándole arena a los ojos desde el suelo, y ambos acaban en el suelo. 
Al otro lado de la arena, Aníbal es derribado, pero deja al Oso del Atlas a toque. En el cuarto turno, un CRONOS abre dos peligrosos fosos con pinchos en tierra de nadie. Aníbal huye del Oso del Atlas, y la Cría de Elefante lo remata. El Sagitarius causa 5 Heridas con su disparo, de las cuales Aníbal encaja 3, pero pifia su siguiente disparo. Aníbal carga con Movimiento Adicional, cancela un Ataque de Oportunidad con un Fatum, pifia dos veces y juega un Repetir Ataque, pero no causa un gran daño.
El Uro Indio está a punto de matar al Tracio, pero con un Aliento de Ceres se mantiene a toque. Después ataca a su vez y, ahora sí, vence al Uro Indio... ¡Incluso se cura con unos Primeros Auxilios! La Pantera II persigue al Singular Sin Escudo y es muerta por sus armas. En el quinto turno, con otra increíble tirada de 3 Críticos y 3 Heridas, el Tracio mata a la Hiena Parda, y se defiende de un ataque de 6 Heridas con otros tantos escudos en los dados verdes. ¡Arriba Parmularii!
Sexto turno: ¡2 CRONOS! La segunda trampa se abre bajo los pies de todos los luchadores, que caen a un Foso con Pinchos. Afortunados, los jugadores no sufren ninguna baja (el Tracio vuelve a salvarse por los pelos), pero casi todos se quedan a toque. El Elefante desaprovecha su oportunidad de revolcar hasta la muerte al Sagitarius derribado... ¡Y el arquero trepa fuera del foso con un Movimiento Adicional!
Finalmente, el Singular Sin Escudo causa 3 Heridas a un Tracio que, esta vez, no consigue defenderse (con 8+1 DDef). El Gladiador de Leticia se queda sin rival, y sólo tiene que esperar para ganar la prueba. Aníbal, que no tiene arma larga, se sube encima de la Cría de Elefante para ponerse a la altura de su rival.
En el último turno, el Sagitarius dispara, y muere por un Contraataque de Aníbal: se arranca la flecha de la armadura y se la tira al arquero, que juega una ¡Huida! para sobrevivir. Tiene que huir 4 casillas en dirección contraria, y la niebla le impide alejarse del borde del foso. ¡Cólera de los Dioses!, y el arquero cae fulminado... ¡Pero se levanta con su Regreso del Orco! El público grita y aplaude, y el Sagitarius se pone en pie con 3 Heridas.
Pero aún le queda un ataque al estratega... La Cría de Elefante se acerca al borde del foso, y Aníbal golpea al Sagitarius con su último ataque, en el que obtiene 4 Heridas y una Pifia. ¡Atención! Dani se juega el premio en esa defensa de 4+1 DDef ya que, si sobrevive a la prueba, se llevará una de las 3 Palmas y será el único jugador con 2 Palmas (y el vencedor de la liga). Además, sólo necesita dos escudos, para quedarse con 1 Herida y sobrevivir. Lanza los DDef (cada D12 tiene 6 resultados de Escudo)... ¡Y no obtiene ninguno!

El público enmudece. Desolado, Dani maldice a Fors Fortuna. Lanza la Pifia, que mata a su vez a Aníbal, pero el estratega también juega el último Regreso del Orco, y la prueba termina. Rodrigo y Leticia se reparten las 3 Palmas: 1 Palma y 1.500 ss para cada uno, por lo que cada jugador termina con 1 Palma, y se hace el recuento final:
Raúl Valera: 14.400 ss. ¡Vencedor de la Ludi Pucelae 2013!
Rodrigo Martín: 12.800 ss. ¡Finalista!
Leticia Sora Kurai: 11.900 ss.
Daniel Acebes: 9.300 ss.
¡Los 3.000 ss (intactos) de Iustitia le dan la victoria a los Escudos Pequeños! Y, por segundo año consecutivo, Rodrigo alcanza el segundo puesto en el último momento. Se hace entrega del trofeo, y los campeones de 2013 se levantan orgullosos, después de una final muy reñida (y vencida por escaso margen). 

El próximo año, Raúl recibirá su nuevo equipo, los GERMANOS, y Rodrigo ampliará a sus Cartagineses con las nuevas y exclusivas Cartas de Renombre. El segundo equipo nuevo serán los MERCENARIOS, en el que se unirán los Gladiadores Mercenarios de 2011, los Esclavos Tiro de 2012, y las Fieras Entrenadas de 2013. Todos los jugadores recibirán su propia Fiera Entrenada, y entre ellos, los dos finalistas Leticia y Dani, tendrán una Fiera Grande muy especial como recuerdo.

Con esta final, concluyen las Ligas de Gladiadores de Valladolid (Ludi Pucelae), y se cierra la 7ª ampliación de nuestro juego "Gladiatoris". A partir ahora, y hasta la cercana edición del juego por Peká Editorial, jugaremos la "Ultima Test", las últimas partidas de playtesting con los equipos básicos.

!Salud!
David Temprano y Luis Valleaguado.

sábado, 14 de diciembre de 2013

Ludi Pucelae: Semifinal A - La Hidra de Lerna

Un año más, nuestros Gladiadores de Playmobil acuden a los ludi, acompañados hoy por las cuadrigas.
El Pantano de Lerna, rodeado por un espeso bosque, esconde una gran caverna donde habita, 
entre gases sulfurosos, la Hidra de Lerna.
Participan los siguientes semifinalistas:
- Bruno G. Baixauli con Favoritos (plata oscura), con el mítico Espartaco III con Arma y Armadura Mejoradas, Esclavos Blindados II con Portaestandarte, Hiena Rayada I y Lobo Estepario I.
- Rodrigo Martín "Koki" con sus Cartagineses (bronce oscuro), liderados por Aníbal III con Arma y Armadura Mejoradas, Esclavos con Escudo I y Chacales I.
- Álvaro Palenzuela "Oeris" con Héroes Griegos (azul claro), lleva a Eneas Campeón III, Esclavos Espartoi I y Jabatos de Calidón I.
- Raúl Valera "Nekomata99" con Acróbatas (naranja), Contrarretiario III con Arma y Armadura Mejoradas, Esclavos I y Licaones I. Lleva el único equipo básico que participa en las semifinales.
1ª Prueba: El Pantano de Lerna. Espartaco gana la puja por el primer jugador, y comienza el juego.
Eneas convoca a Hefestos (jugando la carta Vulcano), y recibe el Arma y Armadura Mejoradas, normalmente vetadas a los griegos con armas de bronce. Explorando, aparecen las primeras fieras.
Aníbal consigue su primer tesoro de Trípodes de Oro en el centro de un Pantano. El Contrarretiario vence a uno de los Jabatos de Calidón, y el otro carga contra la Hidra de Lerna, pero obtiene "Furia" en el Dado de Fieras y se da la vuelta, derribando al sorprendido Contrarretiario. ¡La Hidra da miedo!
Eneas, con sus armas divinas, vence a la Hiena Rayada, y Álvaro sonríe satisfecho.
El Contrarretiario naranja (que cambia ahora a la figura correcta), es trabado por sus enemigos, y no llega a los Trípodes de Oro del pantano, pero mata al segundo Jabato de Calidón.
Mientras, al otro lado de la plaza, las espadas de gomaespuma se entrechocan silenciosamente... Un Licaón desgarra hasta la muerte a un Chacal bronce oscuro, y Espartaco encuentra el marcador con los 5 Trípodes de Oro.
El último Chacal vence a un Licaón antes de ser medio devorado por el otro. Espartaco, en un turno, mata a los dos Esclavos naranjas con un Ataque y Movimiento Adicional. La Hidra de Lerna, desde la boca de su cueva, escupe veneno a los luchadores cercanos.
Se produce el primer gran duelo de la tarde, entre Eneas (Álvaro) y Aníbal (Rodrigo). Eneas baila alrededor de su enemigo.
2ª Prueba: La Hidra de Lerna. Entran las Fieras Grandes, y el monstruo sale de su cueva.
Espartaco el Tracio III, auxiliado por Hermes el Retiario I, ataca al Tigre II, y obtiene 2 Pifias, que repite con sus cartas de maniobra para volver a pifiar, y encaja 2 Heridas de su propio ataque.
El Contrarretiario, que acaba de ahuyentar al Uro Indio II con su antorcha (causándole 6 Heridas de un golpe), es el primero en herir a la Hidra, gracias a un Ataque Imparable... ¡Y el Lusiarius II quema una de sus cabezas!
El resto de cabezas de serpiente se vuelven contra el Lusiarius que, con una suerte providencial, evita la muerte salvando 2 Heridas con un dado, y se queda a toque. Espartaco, con un golpe brutal de 8 Heridas, vence al Tigre naranja.
El valiente Contrarretiario naranja trata de salvar a su compañero, que finalmente es devorado sin piedad por la Hidra de Lerna. Esto desmoraliza al resto de luchadores, y a partir de este momento nadie vuelve a medirse con el monstruo. Mientras Eneas y Aníbal prosiguen su duelo de la primera prueba, Espartaco se mide con el Contrarretiario.
Se suceden Ataques Imparables y Paradas Críticas. El Contrarretiario da un golpe mortal, y Espartaco lo para con su pequeño escudo; Acción Adicional, y Juno tiene que intervenir para salvar al tracio. Al final, es una pifia de Espartaco la que le brinda al Contrarretiario la victoria. Sin embargo, se ha quedado sólo frente a la Hidra...
¡Comienza la carrera del Contrarretiario! Huyendo tan rápido como puede, con el marcador de PAVIDUS ya en su poder, el Contrarretiario se queda a toque por el hierro al rojo de los lorarii, pero escapa de las cabezas de la Hidra. En dos turnos, lleva al monstruo al otro lado de la arena, donde Aníbal lo está pasando mal, atacado por Hector y Eneas al unísono. Aníbal está a punto de llegar al final de la prueba gracias a una milagrosa mano de nada menos que 3 Huidas... Pero es abatido en el último turno, justo después de vencer al Centauro. La Hidra devora a Héctor y, por sorpresa, el Cangrejo Gigante amigo de la Hidra (alias "Cáncer"), le corta las piernas al Contrarretiario. Se reparten la recompensa entre Eneas y la Cría de Elefante.
3ª Prueba: El Tesoro de la Hidra. Los cuatro mejores Gladiadores de la partida empiezan juntos en la cueva de la Hidra... ¿Todos? ¡No! El desgraciado Aníbal obtiene un "1" en el Sortitio, y entra en su lugar el Mercenario Celta I, dejándole sin esperanzas para clasificarse. Espartaco, que ha vuelto a ganar la puja, se lleva los 7 Trípodes de Oro del centro de la cueva con Movimiento y Ataque Adicional, pero se queda en muy mala posición: Eneas y el Contrarretiario lo apalean sin piedad, y no llega a salir de la cueva, tras unas malísimas tiradas de defensa: es el fin de la liga para Bruno, subcampeón de la Ludi Pucelae 2011. Viendo la sangre derramada, Eneas y el Mercenario Celta se alejan raudos del cubil de la Hidra.
Saltando usando su contraiaculum como pértiga, el Contrarretiario alcanza al huidizo Eneas, y acaba con él en el pantano. El Mercenario Celta sigue huyendo por tercer turno consecutivo, lo que le vale unos buenos latigazos de los lorarii...
Al no poder alcanzar al celtita, la Hidra intenta merendarse al Contrarretiario, pero Raúl juega sus cartas y aguanta en el suelo los mordiscos venenosos.
Entre la Hidra, el Contrarretiario y los lorarii, el Mercenario Celta elige a estos últimos y se suicida en su última huida, sin haber jugado ni una carta de maniobra. Curiosa estrategia, que le da la victoria a los Acróbatas. ¡Raúl lo celebra! Así, los Acróbatas naranjas consiguen ganar la partida y, contra todo pronóstico y sólo por un mínimo margen de 200 ss, los Cartagineses de Rodrigo pasan a la final: ¡Las cartas de maniobra sin jugar y los Trípodes de Oro de la primera prueba le dan el segundo puesto! Álvaro se queda a las puertas de la final, después de una gran partida, y sus Héroes Griegos, Héctor y Eneas, planean su futura venganza.
Raúl: 19.700 ss. ¡Clasificado!
Rodrigo Martín: 8.700 ss. ¡Clasificado!
Álvaro: 8.500 ss.
Bruno: 7.200 ss.
Los cuatro finalistas posan con sus palmas; de izquierda a derecha:
Raúl: Segundo Clasificado (+2.000 ss)
Dani: Primer Clasificado (+3.700 ss)
Rodrigo: Tercer Clasificado (+900 ss)
Leticia: Cuarta Clasificada (+700 ss)
¡Enhorabuena a los cuatro!