jueves, 18 de julio de 2013

Ludi Pucelae 2013 V: Centauros y Jabatos

Los montes de Fóloe, de ricos pastos y frondosos bosques, son el hogar de los Centauros. En un altozano se encuentra la cueva de Folo, y en el cielo Néfele mira por sus híbridos hijos.
En la sala grande del Espacio Joven de Valladolid, estrenamos las nuevas miniaturas de Centauros, Jabatos de Calidón y Esclavos Espartoi, correspondientes al nuevo equipo de Héroes Griegos. La partida consta de dos pruebas, y cuenta con un jugador novato, Pablo Sánchez, que será arrojado a las fieras (literalmente).
"Muerte en el Bosque": En la mesa A, Daniel el Temible con Celtíberos, con Aníbal y la brutal Cría de Elefante... ¡Ambos a Nivel III!; Pablo el Novato con el Sagitarius de los Arqueros; Jesús el Tiro estrenando al Centauro de los nuevos Héroes Griegos, con la ayuda de Aquiles; y un servidor con la Arquera de las Amazonas (por seguir la temática griega). Un montón de Bárbaros grises para matar, y victoria para el jugador que venza más Esclavos, Bárbaros y Fieras Pequeñas.
Pablo, que ha tardado más tiempo en decidir el color de su primer equipo que en comprender las reglas, juega con gran acierto un "Cohecho" contra Dani, para que ambos se repartan las recompensas.
¡Y empieza la cacería! Mi reputación me lleva a ser colocado en el cuarto puesto y, antes de poder actuar, veo como un Jabato de Calidón y un Chacal devoran a mis dos Esclavas con Arco. Además, mi Ave de Ares vuela en picado sobre un Bárbaro para empalarse ella solita en su lanza... ¡Así le doy la razón a Bruno, que tanto se queja de la debilidad de sus guerreras turquesa! Asustada, mi Arquera se queda atrás, pero el Sagitarius que tiene un "Campo de Tiro" y llega más lejos de lo normal, no necesita acercarse para acribillarla.
El Oso del Atlas morado y la Cría de Elefante tierra aplastan sin piedad a Esclavos y Bárbaros indistintamente, y las monedas llueven sobre la carta de "Cohecho". Aquiles y el Centauro, y Aníbal a corta distancia, también hacen crecer el montón de sesteros, y la prueba acaba con Dani y Jesús nadando en oro, y Pablo y yo en la ruina... Al menos, nuestros respectivos arqueros sobreviven.
Mietras, en la mesa B, Rodrigo Alonso el Campeón juega con el Bestiarius de los Cazadores; Bruno el Señor de las Amazonas con Héroes Griegos y Belerofonte; y Raúl el Trampero también con Héroes Griegos y Atalanta.
Con dos Centauros y el salvaje Oso amarillo en la mesa, los Esclavos Espartoi caen como moscas. Belerofonte, con miedo a entrar en el bosque, se queda pensando en la manera de bajar al foso donde dos Bárbaros custodian un marcador de Trípodes de Oro (que puede ser de 1 a 5 Trípodes).
Finalmente, Belerofonte, que nunca ha destacado por su inteligencia, baja al foso de cabeza, pero al menos se aleja de la refriega que se produce entre la espesura. El Bestiario amarillo sí se atreve a llegar hasta el centro del anfiteatro, donde su aliado Oso devora tranquilamente a un Centauro. Atalanta rodea a la bestia y la acosa con su famosa lanza, pero el tiempo de juego es muy breve.
Al final, Atalanta no puede hacer honor a su fama de cazadora y dar muerte al Oso amarillo, que ruge orgulloso en el bosque central, y la prueba termina cuando cae el último Bárbaro gris. Belerofonte, furioso, se busca un transporte (acostumbra a volar en carro de Pegaso) para dejar la arena...
"Trampas de Cepo y Fosos": En lugar de Belerofonte, entra el gran Heracles, que mira con desprecio la piel de lobo que viste el Bestiarius... ¡El semidiós luce la piel del León de Nemea, que no puede ser quemada ni traspasada por arma alguna!
Atalanta sufre los garrotazos del bruto, y también el Centauro rival. Los luchadores griegos, enfrentados entre sí, son diezmados (no literalmente). A punto de terminar la Prueba, los Cazadores de Rodrigo Alonso dominan los Fosos, y Heracles el bosque... Pero cuando los enemigos se acercan, el hijo de Zeus huye con sus veloces piernas. ¡Victoria para los Cazadores!
De vuelta en la mesa A, los jugadores invierten sus sestercios en armar a sus guerreros. Jesús compra para Aquiles (Nivel II) una carta de "Campeón", que lo sube a Nivel III, mientras que Dani ya tiene a todos sus luchadores a tope. Y mis Amazonas empiezan la Prueba con el mismo pie izquierdo: dos Esclavas Amazonas pisoteadas por la Cría de Elefante, que además sale enseguida del Foso, y el Semental empalado por las lanzas de los Esparto. Así que mi Arquera Amazona huye todo lo que puede de todo el mundo, ganándose el contador de PAVIDUS, mientras recoge unos muy jugosos marcadores de Trípodes de Oro. El primer Gladiador en caer es el Sagitarius que, al menos, tiene la opción de elegir entre espada o colmillo de elefante...
En el momento cumbre de la batalla, empiezan las negociaciones: Con un Rayo de Júpiter en la mano, la Amazona es dejada a un lado, y Aníbal y Aquiles se hieren de gravedad en combate singular. El superviviente, como es obvio, es fulminado. Y, con gran suerte (amén de una "Huida" y dos "Anular Heridas" en mano), la Amazona aguanta con 2 Heridas hasta el último turno. Queda un luchador de cada jugador, por lo que las 2 Palmas de la victoria (para el último superviviente) se van a repartir equitativamente (2.000 ss cada uno), en un reparto de premios al gusto del difunto Aquiles. Pero, en ese momento, Dani nos hace ver que, si uno hubiera muerto, habría ganado los dos segundos premios (para el siguiente jugador en bajas de Fieras y Gladiadores que no sea el vencedor), por un total de 6.500 ss... Al oír esta noticia, la Arquera, en su último turno, se pone en pie de entre las patas de la Cría de Elefante (2 casillas), mueve 5 casillas a través del Bosque (a las Amazonas no les afecta), corre 4 casillas más y se tira (justo) de cabeza al Foso, sufriendo 1 Herida y quedándose a toque... 
...Pero, como tiene el marcador de PAVIDUS (que permite evitar el combate sólo una vez por Prueba), los lorarii salen a la arena y azotan a la doncella con látigos y bastones de hierro al rojo vivo... ¡Causándole 1 Herida y la muerte! Así, gracias a un suicidio, las Amazonas pasan del tercer puesto (con 7.100 ss frente a los 8.500 ss de Dani y 8.100 ss de Jesús), a ganar la partida con 12.100 ss, dejando a tres jugadores boquiabiertos... ¡Sólo podía ocurrir en la arena de GLADIADORES!
¡Sean los Dioses propicios!

viernes, 12 de julio de 2013

Ludi Pucelae 2013: Quinto Encuentro


QUINTA JORNADA: SÁBADO 13 DE JULIO,
EN ESPACIO JOVEN VALLADOLID (paseo de Zorrilla 101).
http://www.espaciojovenvalladolid.es
HORARIO: 11:00 - 14:30 horas. Partidas de unas 2 horas y media de duración.
CENTAUROS Y GUERREROS
Presentamos los nuevos aliados de los Héroes Griegos: Centauros, Jabatos de Calidón, y Guerreros de los Dientes de Dragón (Espartoi), y los enfrentamos a los gladiadores romanos. 
¡Dioses antiguos contra dioses nuevos!

martes, 4 de junio de 2013

Bibliografía de Gladiadores Comentada

Para aquéllos que deseen profundizar en el apasionante mundo de los Gladiadores (más allá de la consabida Wikipedia), o quieran buscar nuevas tipologías y armas aún más extrañas... Están subrayados los que pueden tener un mayor interés.

Estudios

Angela, A,. Una giornata nell'antica Roma, Vita quotidiana, segreti e curiosità, Mondadori, Milán 2009.
Un paseo por la Roma imperial de 115 d.C., con la obligada parada en el Coliseo. Cuenta con unos pocos bocetos y una reconstrucción en 3D de una domus romana, pero ni una imagen de gladiadores.

Arroyo de la Fuente, A., Vida cotidiana en la Roma de los césares, Aldebarán, Madrid 1999.
Entretenido estudio, con muchas notas sobre las distintas armaturae, y una breve descripción de la jornada en los ludi. Escasas pero valiosas imágenes en blanco y negro.

Auget, R., Los juegos romanos, Círculo de Lectores, Barcelona 1975.
Mi primer libro de gladiadores, y el que inspiró este juego. Es muy divertido, pero muy peligroso (hay que cogerlo con cuidado) y desconoce el uso de las fuentes: no tiene ni una cita.

Bomgardner, D. L., The story of the roman amphitheatre, Ed. Routledge, Glasgow 2002.
Un estudio sobre la arquitectura del anfiteatro, con plantas y secciones de los más importantes anfiteatros imperiales. Bastantes fotos en blanco y negro de las ruinas actuales de estos edificios.

Cagigal, R., Gladiator. Luchar para vivir en un oficio peligroso, Jano, Santander 2010.
Un buen acercamiento visual al mundo de los gladiadores, de la mano del autor y del grupo de recreación histórica Ludus Hispanianus. Muchísimas fotos, todas a color, infografías de Roma, y recreaciones de combates. Cuenta con glosario y otros anexos. Un libro muy útil.

Carcopino, J., La vida cotidiana en Roma en el apogeo del Imperio, Temas de Hoy, Madrid 2001.
Otro paseo sobre la vida en Roma que habla de arquitectura, sociedad y formas de ocio (apenas doce páginas dedicadas a los gladiadores). Sin imágenes.

Enrico Paoli, U., Vita romana. Usi, costumbri, istituzioni, tradizioni, Oscar Mondadori, Cles 1990.
Otro manual del montón, con un buen índice analítico para los que nos cansa leer en italiano. Mezcla el circo y el anfiteatro con más ligereza que nosotros. De imágenes, nada, sólo algunas plantas de edificios.

Ghul, E. y Koner, W., Los romanos. Su vida y costumbres, Edimat Libros, Madrid 2002.
Libro bastante claro y sencillo en su exposición, con numerosos términos latinos. Dibujos en blanco y negro.

Grimal, P., La civilización romana, Paidós, Barcelona 1999.
Pierre Grimal es un autor obligado, y éste es uno de mis libros de cabecera, aunque cuente con apenas tres páginas dedicadas a los ludi. Sin imágenes.

Grimal, P., Diccionario de mitología griega y romana, Paidós, Barcelona 1994.
Fundamental. Si tuviera que escoger un único libro, sería el elegido. No salen gladiadores, claro, pero es la mejor guía de dioses y héroes grecolatinos que conozco. El juego "Héroes Griegos" no hubiera existido sin él.

Hopkins, K. y Beard, M., Il Colosseo. La storia e il mito, Laterza, Bari 2008.
Breve estudio del Coliseo desde su construcción hasta las hordas de turistas actuales, con demasiados juicios de valor. Muy pocas imágenes en blanco y negro.

Jenkins, I., La vida cotidiana en Grecia y Roma, Akal, Barcelona 1998.
Breve manual con escasa información específica.

Mañas, A., Gladiadores. El gran espectáculo de Roma, Ariel, Barcelona 2013.
Un libro excelente, bien documentado y anotado, con glosario, bibliografía y otros útiles anexos. Cuenta con abundantes imágenes en blanco y negro, y hasta bocetos del autor. Muy recomendable.

Mattesini, S., Gladiatori, Archeos, 2009.
El libro de la asociación cultural ARCHEOS tiene desde secciones del anfiteatro a fotos de recreaciones, con dibujos muy ilustrativos de los tipos de gladiador, y fotos de las reconstrucciones del autor de armas y armaduras. Merece la pena.

Matyszak, P., Gladiador. El manual del guerrero romano, Akal, Madrid 2012.
Reciente adquisición, es un buen libro introductorio: ágil, ligero, y lleno de inventiva (epígrafes como "Ven a Cartago y muere"). Fotos a color de reconstrucciones de combates y algunos restos arqueológicos, y gran cantidad de imágenes en blanco y negro.

Mejier, F., Un giorno al Colosseo. Il mondo dei gladiatori, Laterza, Bari 2006.
Un buen manual, con glosario e índice, en el que encontré varios datos curiosos. Tiene un capítulo muy breve de "I gladiatori al cinema". Cuenta con muy pocas imágenes en blanco y negro.

P. Mannix, D., Breve historia de los gladiadores, Nowtilus, Madrid 2004.
Este manual está en todas las librerías, y reza en portada: "Descubra la historia real de los legendarios y sanguinarios Gladiadores Romanos". Sin embargo, lo que cuenta (y cómo lo cuenta) parece más bien una novela histórica que un estudio serio. No tiene imágenes.

Nossov, K., Gladiadores. El espectáculo más sanguinario de Roma, Libsa, Madrid 2011.
Guía visual en gran formato, con numerosas imágenes y dibujos en blanco y negro y color. Destacan los excelentes dibujos de Vladimir Golubev (es un libro de Osprey). Un libro muy atractivo, con un buen glosario

Quesada Sanz, F., Armas de Grecia y Roma, La Esfera de los Libros, Madrid 2008.
Un hermoso libro, con buenos dibujos a color y fotografías de reconstrucciones (me dejó impactado la gráfica comparativa de picas y lanzas: ¡la falange macedonia con sarissas es imparable!)

Wisdom, S., Gladiators 100BC-AD200, Osprey, Oxford 2001.
Los dibujos de Angus McBride son otro de los motivos de mi fascinación por el mundo antiguo. Es curioso el número de manuales de Osprey que uno puede llegar a comprar sólo por las cuatro páginas a color centrales... Buscadlo en imágenes de Google.

Varios, Técnicas bélicas del Mundo Antigo 3.000 a.C - 500 d.C, Libsa, Madrid 2006.
Sólo con abrir el libro, le entra a uno ganas de montar un ejército de miniaturas de escala épica y reconstruir Gaugamela u otra batalla similar. Dibujos a color y gráficos descritivos de las armas, monturas y armas de asedio.







Traducciones


Agudo Cubas, R.M., Suetonio. Vida de los doce Césares, Ed. Biblioteca Gredos, Barcelona 2008.

Bach Pellicer, R., Marco Aurelio. Meditaciones, Ed. Biblioteca Gredos, Barcelona 2009.

Balasch, M., Juvenal - Persio. Sátiras, Ed. Biblioteca Gredos, Barcelona 2008.

Canto Nieto, J.R., Antonino Liberal. Metamorfosis, Akal, Madrid 2003.

Montero Cartelle, E., Ovidio. Arte de amar. Remedios contra el amor. Cosméticos para el rostro femenino, Akal/Clásica, Madrid 1997.

Moralejo, J.L., Tácito. Anales, Ed. Biblioteca Gredos, Barcelona 2008.

Ochoa, E. de, Virgilio. La Eneida, Orbis, Barcelona 1987.

Ramírez de Verger, A., Marcial. Epigramas, Biblioteca Gredos, Barcelona 2008.

Rendall, G.H., Tertullian. Apology. De Spectaculis, Ed. Heinemann, Londres 1960.

Rodríguez Santidrián, P., Petronio. Satiricón, Alianza Editorial, Madrid 2003.

Villegas Guillén, S., Juvenal. Sátiras, Ed. Clásicas Madrid, Madrid 2002.

lunes, 3 de junio de 2013

Ludi Pucelae 2013 IV: Héroes Griegos


“En sus pies tenía las aladas sandalias;
en sus hombros una nielada espada pendía de un tahalí de bronce.”
Hesíodo, Escudo (216)

Tras largos meses de espera, los Héroes de la Grecia Arcaica huellan la arena del anfiteatro; cuando se abren las puertas, resuenan los rayos de Zeus. Cada jugador controlará un equipo y a un Héroe Griego escogido al azar y, durante tres Pruebas, tratarán de vencer al Héroe Griego con Esclavos, Fieras y Gladiadores romanos.
Mesa A: Por tercera vez, se sientan tres campeones con equipo propio a la misma mesa, Juan Carlos (Celtíberos tierra - Ulises), Bruno (Heracles) y Rodrigo Alonso (Cómicos rosa - Héctor); aunque Bruno deja a un lado sus Amazonas turquesa a favor de los negros Morituri. Frente a ellos, Dani con Retiarios (azul oscuro) y Perseo, y el malhadado José (penúltimo en la clasificación) con mis queridos Escudos Pequeños (verde) y Belerofonte (Héroe no menos desgraciado).
Mesa B: Rodrigo Martín con sus Cartagineses (bronce oscuro) y Teseo, Jesús con Acorazados (blanco) y Atalanta, Álvaro con Favoritos (plata oscura) y Eneas. Raúl, que no puede coger los Celtíberos de Juan Carlos, se queda con los Celtas (cobre) y con Jasón; y yo, que no puedo coger los Escudos Pequeños, los sustituyo por los Tracios (verde oscuro), y el tidida Diomedes.
En la primera prueba, los Héroes Griegos se enfrentan a un pequeño ejército de Esclavos. En el centro de la arena, un marcador de Trípodes de Oro puede esconder de 1 a 5 Trípodes, cada uno con un valor de 300 / 500 sestercios. ¡Así que el primer movimiento es muy importante! Diomedes avanza todo lo que puede sin perder ocasión de lancear a un Celta, mientras que Eneas pide ayuda a Hermes para sumar +4 a su Velocidad durante toda la Prueba, con lo que llegará en el primer turno. Pero es Teseo el que nos sorprende a todos, esquivando a los Esclavos gracias a sus sandalias, y jugando una maniobra de Acción Adicional para llegar hasta el centro de la arena el primero. ¡Bien jugado, Rodrigo!
Además, los Esclavos con Escudo forman un muro en torno a Teseo (y no reciben contador de PAVIDUS al tratarse de un "repliegue táctico" cartaginés), protegiéndole de Celtas y Esclavos Blindados. A pesar de que el marcador revela un único Trípode de Oro, Eneas y Diomedes se enfurecen: Diomedes, en el segundo turno, vence al gálata moribundo y a un Esclavo blanco. Se suceden los golpes que pintan de rojo la arena, y pronto todos los romanos están por los suelos en diverso grado de despedazamiento. Alguno de los griegos incluso entona el peán... Se reparten las recompensas, muy igualadas, entre los cinco jugadores, pero es Álvaro el que vence a más Esclavos.
En la mesa A, los campeones empiezan a arrasar con sus enemigos. Heracles, con 5 Dados de Daño, una mala bestia, arremete contra las Esclavas Amazonas: está acostumbrado a tratar con ellas y tiene tendencia a robarles las joyas...
Los Esclavos Celtíberos caen a una trampa de Foso, y se quedan sin objetivos al alcance de sus hondas. Al menos, se imaginan afortunados al alejarse del combate: pero Perseo, en virtud a sus sandalias aladas, baja volando al Foso y los decapita con su harpe. 
El combate está muy reñido, y ganará el que venza mayor número de Esclavos. Lleva ventaja Héctor, así que Heracles reza a su padre, y Zeus fulmina al hijo de Príamo con un rayo tan brutal, que el ímpacto abre un nuevo Foso en la arena.
El domador de caballos cae muerto (también tiene costumbre), pero juega un "Regreso del Orco" para levantarse de nuevo (sorprendido al no estar ya amarrado a un carro). Finalmente, Héctor (manejado por Rodrigo Alonso) obtiene la victoria, con ocho Esclavos certificados.

En la segunda Prueba, salen dos Fieras a la arena, y dos marcadores. Diomedes corre con pies ligeros (con permiso de Aquiles) y consigue ¡5 Trípodes de Oro! Eneas y Jasón le rodean, y hostigan a las Fieras, pero surge una trampa sorpresa de Aceite Ardiendo sobre todos ellos. Sólo sobrevive uno de los Cuones, que sale corriendo (con una Huida en el dado de Fieras) con la cola en llamas. Los tres Héroes, con quemaduras sin importancia, salen de las llamas, cuando Diomedes, que protege a su cuón aliado, juega una "Llamada a las Furias" sobre Jasón, para robarle el juicio el tiempo justo para empatar la Prueba (todos llevan 1 Fiera en ese último turno). Jasón la contrarresta con un "Fatum", pero Jesús, de improviso (su Atalanta está asaeteando Fieras en la otra punta del anfiteatro) juega a su vez el segundo "Fatum" para anular la anulación... ¡Con aplausos y todo! Así que, finalmente, Jasón es arrebatado por las Furias y, en lugar de salir del fuego, da un paseo de 8 casillas y 8 Heridas por el centro de las llamas, sucumbiendo entre las risas (aunque no del todo, ya que supera la tirada de missus).
Para desgracia de todos, Eneas juega un "Movimiento Adicional" y alcanza al Cuón. Se lleva la victoria de la Prueba y una Palma, pero, segunda sorpresa, Raúl juega una carta de Munera de "¡Robo!" y la reparte entre ambos.
En la mesa A, la familia de Heracles sigue haciendo de las suyas, y una "Tormenta de Neptuno" termina con la Prueba bruscamente. Heracles y Ulises empatan, y Juan Carlos se frota de nuevo las manos.
Última Prueba, Héroes Griegos contra Gladiadores, casi a contrarreloj. En la mesa B, lo más divertido es la salida del Aceite Ardiendo de Jasón. Por si el pobre no hubiera tenido suficiente con el paseo descalzo entre las llamas, se ve de pronto rodeado por cuatro Gladiadores que la emprenden a patadas (y cuchilladas). Jasón se revuelve como un jabato, y aguanta dos turnos sin sufrir ni una Herida (se cura un par de ellas), y causando 1 Herida por Pifias a Aníbal, el Mercenario Celta y el Crupellario (aplausos de nuevo). Diomedes consigue otros dos marcadores (3 Trípodes de Oro en total), pero mis dos Tracios son vencidos: el último, por un rayo de Munera + Maniobra que causa 4 Heridas automáticas, enviado por Teseo. Rodrigo consigue la victoria y 2 Palmas, por matar a más Gladiadores que el resto. Diomedes, con 8 Trípodes de Oro, se queda en tercera posición.
En la mesa A, se abren varias trampas seguidas, arrastrando a Heracles y Héctor, y hasta cae una lluvia de fuego, con la que Dani vence al Hoplómaco verde. En la esquina superior, el Tracio se enzarza en un duelo con el Caudillo Celtíbero.
Muere Ulises sentado sobre un marcador de Trípodes de Oro que no tiene tiempo a recoger: sufre 6 Heridas de un ataque brutal del Retiario (con 3 Críticos), y su "Anular Heridas" no funciona por un "Fatum". En el último turno, el Celtíbero y el Tracio se matan mutuamente, con lo que se mascan un nuevo empate a varias bandas... Pero, contra todo pronóstico, Belerofonte corre y "rapiña" al Retiario herido. ¡Victoria para José, Belerofonte y los Escudos Pequeños! Perseo, con 10 Trípodes de Oro, obtiene la segunda posición.
En la clasificación general (http://gladiatorisboardgame.blogspot.com.es/p/ludi-pucelae-2012.html), se produce un cambio en las primeras posiciones: Dani vuelve a superar a Juan Carlos, Rodrigo Martín escala seis puestos, y José cinco. ¡Enhorabuena!

jueves, 30 de mayo de 2013

Ludi Pucelae 2013: Cuarto Encuentro

CUARTA JORNADA: SÁBADO 01 DE JUNIO,
EN ASGARD VALLADOLID.
HORARIO: 10:30 - 13:30 horas. Partidas de unas 2 horas y media de duración.
LOS HÉROES GRIEGOS
Presentamos a los doce históricos Héroes de la grecia arcaica... ¡Y acabamos con ellos!
Los Gladiadores se enfrentarán en batalla contra estos guerreros míticos y pondrán a prueba su valor. ¡A hierro y bronce!

domingo, 19 de mayo de 2013

Ludi Pucelae 2013 III: Salto del Uro

El editor de los Juegos deseaba regalar a sus futuros votantes algo nunca visto: así figuraba en los edicta munerum, los anuncios publicitarios que llenaron las paredes de la urbe unas semanas antes de la fiesta. Decenas de carpinteros del Coliseo de Roma levantaron las empalizadas, preparando cinco calles que, desde las puertas, llegaban al centro de la arena oval.
Mesa A: En la primera prueba, Salto del Uro, debuta un nuevo lanista, Javier Vicario, con los siempre fiables Escudos Grandes. A su lado, Álvaro con Mirmillones y Rodrigo Martín con sus Cartagineses.
Frente a ellos, se une a la liga Gloria con los Morituri; experimentada jugadora, ocupó el tercer puesto de la Ludi Pucelae 2012, y se quedó sin equipo propio gracias a una afortunada apuesta de Rodrigo M. (además de sufrir graves heridas cuyas secuelas aún permanecen: está claro que se trata de un juego muy violento). A su lado, mis Caballeros con mi querido mercenario Secutor Vencedor.
Mesa B: Aquí se sientan cuatro de los mejores jugadores: Rodrigo Alonso, con sus rosados Cómicos, Juan Carlos (inesperada aparición en el último momento) con sus Celtíberos, y Bruno que, pese a sus quejas, vuelve con sus Amazonas turquesa. Frente a ellos, Jesús, que se estrenó con gran éxito en La Marcha de Aníbal, controla a los Tracios, y el temible Daniel con Cazadores. Si algo honra a Daniel, es su capacidad de acumular palmas con cualquiera de los equipos, siendo el único jugador que ha probado suerte con todos ellos.
Suenan las trompetas, y da comienzo la prueba. Ésta consiste en llegar hasta el centro de la arena con nuestro Gladiador, a través de una pareja de Esclavos rivales y otra de Esclavos Acorazados grises, saltar sobre el Uro (los que sepan hacerlo) y vencerlo.
En la mesa B, el primer encontronazo de Gladiadores y Esclavos es brutal. Sólo un puñado de luchadores llegan hasta el Uro Indio II, y es el mejor preparado de ellos, el Bestiario de Dani, el que acaba con su vida de un certero lanzado. No sorprende a nadie que, el mejor Gladiador en la lucha contra fieras, se lleve el triunfo; la prueba acaba en ese momento, dejando a Jesús, Bruno y Juan Carlos sin su última ronda. 
En la mesa A, el Confector negro aplasta con su maza las cabezas de sus enemigos, los Esclavos rojos y el Tiro Tracio. Sin embargo, es su dueño, el novato Javier V., el que nos deja a todos boquiabiertos cuando, en sólo dos turnos, acumula ya cuatro víctimas.
¡Trampas sorpresa! Se abren numerosos Fosos con Fieras, y Pantanos Artificiales, después de tres cartas de CRONOS seguidas. Mi Secutor Vencedor se revuelca en el agua mientras lucha con el Tiro Arquero y el Esclavo con Lanza de Gloria. Por su parte, Javier V. no frena en su atroz matanza de Esclavos... ¡Llevándose ya ocho de ellos por delante! Tiene asegurados los 1.500 sestercios por matar al mayor número de Esclavos, en su primera actuación en la arena de Gladiadores.
Lastimados y exhaustos, el Confector y el Secutor Vencedor llegan al centro de la arena pero, en lugar de atacar al Uro, se enzarzan entre sí (hay viejas rencillas pendientes). Están a punto de caer ambos cuando, con su último aliento, el Confector devuelve una pifia al Secutor Vencedor a toque... Pero obtiene un Derribo. El Secutor de Javier V., que ya no tiene más Esclavos que descuartizar, se tira al Foso y acaba de un golpe con mi Perro Moloso. Ánibal y el Secutor Vencedor se disputan al Uro, pero el Mirmillón, más alejado, está a punto de acabar con él con una carta neutral (azul) de "Rayo de Júpiter"; sin embargo, descubre su jugada antes de tiempo, así que juego una "Urdimbre de las Parcas" para robarle esa preciada carta de maniobra. Álvaro la anula con un "Fatum" (sin duda los Dioses juegan a Magic), pero se queda sin poder lanzar otra carta neutral este turno. Sin perder la ocasión, el Secutor Vencedor da muerte al Uro, y se lleva la Palma de la victoria frente a las narices de Aníbal.
Se prepara la segunda prueba, Rebelión de Esclavos, para la que se eliminan los Fosos y se levanta mecánicamente una gran Montaña Artificial en el centro de la arena. Aníbal, el gran estratega, no está escaso de recursos, y juega una carta de Munera de "¡Robo!" para hacerse con la disputada Palma. Brrrr... ¡Ladrón traidor! 
En la mesa B, el famoso Hermes el Retiario III ocupa la cúspide de la montaña, como caudillo del ejército de Esclavos. Amazonas y Cómicos comienzan la prueba sobre sus monturas, mientras que los Celtíberos salen junto al incontrolable Jabalí Gigante, y sólo piensan en huir de su supuesto "aliado". Por los gritos que llegan a nuestra mesa, el combate está bastante reñido. Cuando, después de unos pocos turnos que pasan con rapidez, ya sólo quedan en pie Hermes el Retiario y un Esclavo Acorazado, Juan Carlos sonríe y descubre su "Rayo de Júpiter". "¿Alguien tiene un Fatum?" preguntan los jugadores, sin éxito. Así que, el campeón invicto de las Ludi Pucelae 2011 vuelve una vez más a llevarse la victoria con 8.200 ss, ganando una Palma que le coloca 100 ss por delante de Daniel (8.100 ss). Y Jesús, con una "Venganza de Diana", hiere de muerte desde lejos al último Esclavo Acorazado, ganando otra Palma, 7.300 ss en total, y finalizando la prueba (y dejando otra vez a Bruno sin jugar la última ronda de rapiña). Rodrigo Alonso, con sólo 2.200 ss, se queda en último lugar, y esperando que en nuestra mesa nadie baje de esa cifra para llevarse, el próximo día, el premio de consolación.
Mientras tanto, en la mesa A, el mismísimo Espartaco el Tracio III comanda las tropas rebeldes. El público le dedica ovaciones y abucheos por igual. Tan preocupados como los Celtíberos con su Jabalí con furia ciega (ataca al luchador más cercano) están los negros, que sacan al Uro y al Andabates ambos con furia ciega, pegándose entre sí.
¡Trampa mortal! Un Pantano Artificial aparece por sorpresa, y ahoga al malherido Uro. "Esto no pasaba con el Cocodrilo", se lamenta Gloria.
En el centro de la arena, la Cría de Elefante, el León del Atlas y el Caballo Hispano (que no salta como el de las Amazonas) se quedan a un lado sin poder subir a la montaña. Mi Secutor Vencedor, ayudado con tres cartas de "Ataque Adicional" en la mano, da cuenta de un montón de Esclavos Acorazados. Sin embargo, no consigue rematar a Espartaco y, ahora sí, el "Rayo de Júpiter" de Álvaro logra su cometido, dejando al tracio más bien chamuscado (y ganando una Palma). Aníbal, furioso, abate a mi Secutor Vencedor III y mi Eques I, aprovechando las recompensas (y el premio de 1.000 ss por matar a más Gladiadores) para superar a Javier V.: sus luchadores, que han tenido que atravesar dos pantanos, no han llegado a tiempo a la lucha. La segunda Palma es para mis Caballeros vencidos, por el gran número de Esclavos Acorazados abatidos... ¡Victoria, a pesar de Aníbal! 
Y, siguiendo con el reparto de premios de la liga de 2012, Leticia (que trabaja los sábados por la mañana) recoge a su Tiro Tracio... Algo perjudicado desde ahora debido a José, que nos hizo ver que "Traspasar Escudo", la habilidad de la sica tracia, no tiene efectos contra Fieras...
El próximo encuentro, el sábado 1 de junio. ¡Iugula!
http://gladiatorisboardgame.blogspot.com.es/p/ludi-pucelae-2012.html

viernes, 17 de mayo de 2013

Ludi Pucelae 2013: Tercer Encuentro

TERCERA JORNADA: SÁBADO 18 DE MAYO,
EN ASGARD VALLADOLID.
HORARIO: 10:30 - 13:30 horas. Partidas de unas 2 horas y media de duración.
SALTO DEL URO
Ha comenzado la temporada festiva, y los acróbatas salen a la arena
en una demostración de saltos sin parangón.
LA REBELIÓN DE ESPARTACO
Las legiones invictas de Roma recrearán la gloriosa derrota de este afamado bandido.