domingo, 31 de marzo de 2013

Ludi Pucelae 2013 I: Esclavos Condenados

Durante la Semana Santa, comenzamos los combates cruentos de Gladiadores con una gran matanza de condenados ad gladium, en las arenas de Asgard Valladolid. Antes del holocausto, entregamos los premios de la liga de 2012 a los afortunados ganadores.
Los participantes de la liga recibieron un Esclavo Tiro personalizado.
Gloria, tras sus hazañas durante la liga con las Amazonas, recibió el Esclavo Tiro Arquero. Por 200 sestercios, podrá equipar a cualquier Esclavo con esta letal arma a distancia.
Juan Carlos, el campeón de la Ludi Pucelae 2011, entregó los dos nuevos equipos. A Rodrigo Martín, el finalista, los Cartagineses, en una caja con 11 miniaturas y sus cartas correspondientes.
A Rodrigo Alonso, el campeón de 2013, los Cómicos, también con 11 miniaturas.
¡Y empiezan los combates! En la primera prueba, el anunciado duelo tradicional de Esclavos: Un Esclavo sale a la arena desarmado, y otro con un pugio (puñal). Cuando sólo queda uno, se le quita el puñal y se le entrega a un nuevo Esclavo; y así sucesivamente.
Se ponen a prueba los Esclavos Tiro y los nuevos Esclavos con Escudo y Esclavos Histrionis. Parece que los Cartagineses empiezan con buen pie. Después de 9 turnos rapidísimos, todos los equipos empatan la prueba.
En la segunda prueba, un Esclavo superviviente de la anterior, dos nuevecitos, y una Fiera Grande. Sólo dura cuatro turnos, así que mis Morados deciden no invertir dinero en su fiera, lo que se revela como un grave error.
Después de una primera prueba mediocre, asisto a la matanza de mi Pantera verde por el Esclavo Erudito de José, y de mi Oso del Atlas morado por los Esclavos con Lanzas de Dani. No es fácil jugar en dos mesas al mismo tiempo...
Mientras tanto, en la mesa A de los campeones (Cómicos, Cartagineses y Celtíberos), se enfrentan el Onagro y la Cría de Elefante al Jabalí Gigante. La Cría de Elefante sufre el mismo trato que mis fieras, y huye apaleada hacia la trampa de aceite. La Prueba termina en un empate a dos bandas entre Cómicos y Celtíberos.
En la mesa C (Celtas, Egipcios y Escudos Pequeños) Álvaro nos está machacando a José y a mí. Sus Cerdos Salvajes y su Esclavos Celtas de Nivel III, ayudados del Esclavo Tiro Retiario, campan a sus anchas.
Peor suerte estoy teniendo aún en la mesa B (Morituri, Sin Escudo y Arqueros). Después de ser barrido por los Morituri negros de Dani, éste sólo tiene que vencer a su Esclavo Tiro Blindado agonizante con su propio Uro. Pero, después de dos ataques, una inesperada suerte en sus Dados de Defensa salva la vida al infeliz.
Dani se troncha al ver como su "buena" suerte le roba la palma de la prueba, que va a parar a manos de los Sin Escudo de Raúl: su Leopardo azul es la fiera que devora a más condenados ad bestiam. No importa mucho, ya que la tercera y última prueba se convierte en un paseo para sus Morituri, que aplastan a todos sus enemigos y acaban casi indemnes en la arena roja. Dani se lleva 2 palmas y 16.200 sestercios, comenzando el 2013 como es habitual en él, empezando su racha de victorias.
En la mesa C, Egipcios y Escudos Pequeños se enzarzan en la pelea para no tener que luchar contra los Celtas: las Crías de Cocodrilo, que se acercan a los Cerdos Salvajes, caen en el primer turno. Los Egipcios tienen mala suerte, y mis Escudos Pequeños los destruyen. Después, comienza una agonía de ocho turnos huyendo de los Celtas dando vueltas al foso central, como en La Vida de Brian. Cuando quedan cuatro turnos para el final de la prueba, un Tracio de nivel I a toque y comprado por el enemigo (-2  DD contra ellos), y un Provocator de nivel III con 3 Heridas, tienen delante al Tiro Retiario, los dos Cerdos Salvajes y los dos Gladiadores Celtas...
Álvaro sonríe... Hace falta un milagro para que los Verdes sobrevivan, pero en Gladiadores los dioses son bondadosos, y los milagros ocurren: El Tracio empuja a un Cerdo Salvaje al foso antes de ser descuartizado, y el Provocator empala al Tiro Retiario; después, y gracias a cartas de maniobra de Huida y Anular Heridas, aguanta dos turnos contra los Gladiadores Celtas y acaba también con el otro Cerdo Salvaje. En ese momento decide tirarse al foso... Lucha contra el último Cerdo Salvaje y lo vence con gran suerte, mientras bajan los Celtas y casi lo matan, dejándolo derribado con 2 Heridas gracias a una segunda carta de Anular Heridas. Álvaro maldice... Último turno, y con los dos Celtas casi a toque, el Provocator se levanta del suelo y mata al que tiene en contacto. El último Celta se acerca para dar el golpe de gracia y... ¡Ataque de Oportunidad! Gracias a esa carta verde, y una roja que le quita 2 Dados de Defensa al enemigo, el Provocator ataca fuera de turno al Celta, causándole una Herida y pifiando al mismo tiempo. El Celta devuelve la pifia, hiriendo al Provocator, que se queda él solo, a toque, en la arena. Levanta su lanza, y el público ruge... ¡Victoria!
En la mesa de los campeones, la batalla final se alarga un poco más. En el primer turno de la primera prueba, los Celtíberos cargan contra Aníbal, caudillo de los Cartagineses, y le arrebatan la vida sin darle tiempo a probar su habilidad de Estratega (roba dos cartas de Maniobra y escoge una de ellas). Además, un Lince Celtíbero destroza en un mismo turno a otros dos Cartagineses, dejando a Rodrigo Martín sin opciones.
Hacia el final de la prueba, los Celtíberos han barrido también a los Cómicos, gracias a una gran suerte con los dados que Juan Carlos confiesa sonriente. Todo parece cambiar en el momento en que una trampa de aceite se incendia, atrapando dentro al Bardo y Caudillo Celtíberos (y asando a un pobre pero suculento Muflón rosa). Rodrigo Alonso sólo tiene que resistir un turno para ver cómo arden sus enemigos (no tienen suficientes Heridas para salir de la trampa de Aceite Ardiendo vivos). Sin embargo, el Esclavo Tiro Celta de Juan Carlos se lanza contra él y saca un Derribo que el Praestigiator rosa no consigue eludir... ¡Cayendo al Foso! Como el Balrog, contraataca con sus cartas y se lleva consigo al Esclavo, y ambos mueren en la caída. La prueba termina justo antes de que ardan los Gladiadores Celtíberos, con lo que Juan Carlos, ganador del año anterior, conserva intacto el título de campeón (aunque nos faltaron las Amazonas de Bruno). ¡Enhorabuena!
El curioso marcador final, deja a mis Escudos Pequeños en primera posición, y mis Arqueros en la última... En la liga de este año, cambiarán los divisores de sestercios, y en lugar de dividirse por el número de partidas jugadas (x0,5 con dos partidas, x0,333 con tres partidas, x0,25 con cuatro, etcétera ), lo harán por el doble de lo normal a partir de la segunda partida (x0,75 con dos partidas, x0,625 con tres partidas, x0,5 con cuatro, etcétera), para favorecer a los jugadores más fieles.
¡Nos vemos en la segunda jornada!


martes, 26 de marzo de 2013

Ludi Pucelae 2013: ¡Abrimos las Puertas!

¡Salud, vallisoletano!
 
El próximo sábado 30 de marzo a las 10:00 horas, en Asgard Valladolid (www.asgard-valladolid.es) levantamos los rastrillos y abrimos los portones de las arenas de combate.
En la ceremonia inicial, acompañada de trompetas y bailarinas,
se entregarán los premios de la liga de 2012.
A continuación, pondremos a prueba a los nuevos equipos y luchadores,
en una salvaje Batalla de Esclavos.
 
Como todos los años, no es necesaria ninguna experiencia previa (un novato, Pablo, quedó el segundo de la clasificación en 2012).
Sí hará falta jugar un mínimo de 3 partidas para acceder a las finales.
¡Ave Imperator!

domingo, 10 de marzo de 2013

VII Salón del Cómic y Manga CyL 2013: ¡Nuevos Equipos!

El sábado 9 de marzo de 2013 se abrieron en Valladolid las puertas del VII Salón del Cómic y Manga en Castilla y León. Allí acudimos con los Gladiadores, para desenpolvarles después de tres meses de entrenamiento incruento.
Inauguración con gran afluencia de público, superhéroes, medios y políticos; hasta el alcalde se paró un momento (deteniendo a su séquito) para ver nuestro tablero de juego...
Y, como anunciamos, presentamos los dos nuevos equipos, que esperamos entregar muy pronto a sus justos propietarios.
Los CÓMICOS, de color rosa, cuentan con tres gladiadores muy distintos entre sí: el actor caracterizado como Hermes Psicopompo, imprescindible en el espectáculo de la arena; lleva sandalias aladas, y puede volar literalmente por la arena al realizar sus piruetas. El risible pero letal Enano, es muy capaz de cortar las rodillas a pares. Y el Praestigiator, que realiza sus juegos malabares con cuchillos, puede clavárselos al rival en los ojos desde 5 casillas de distancia. El Onagro, con sus coces brutales, y los Muflones, especialmente útiles en la Montaña Artificial, son sus fieras. Y, por último, los gráciles Esclavos Histrionis, que saltan mejor que el Tigre naranja. Estamos seguros de que Rodrigo Alonso, su futuro dueño, va a reírse de lo lindo con estos Comici... 
Los CARTAGINESES, de color bronce oxidado, tienen como general al famoso Aníbal; su habilidad de Estratega le permite robar dos cartas de Maniobra al inicio de cada ronda y descartar la que desee... Casi nada. Lo protegen un Hoplita armado hasta los dientes, y un rápido Mercenario Celta. Su Esclavos con Escudo y sus Chacales serán un rival interesante para los Legionarios y sus Perros de Guerra de la IV Ampliación. Pero el símbolo de este equipo es su Cría de Elefante, lenta pero imparable (tras meditarlo seriamente, decidimos que sustituyera al prometido Dromedario). Pronto veremos cómo le saca Rodrigo Martín todo el jugo a su equipo.
Para el resto de participantes de la Ludi Pucelae 2012, una miniatura de Esclavo Tiro personalizada: Saltimbanqui, Retiario, Hondero, Spectatus, Trampero, Scutarius, Celta o Meridianus, entre otros. Sustituirá, por sólo 200 sestercios, a uno de los Esclavos de cualquier equipo, de forma similar a los Mercenarios de la anterior liga.
Naturalmente, también mostramos el juego a los asistentes (y futuros colaboradores), y lanzamos algunos dados. En una partida de iniciación de dos pruebas, se sentaron a la mesa Fernando (Verdes), Mario (Rojos), José (Azules) y Pedro (Naranjas).
En el primer encuentro, una Fiera Normal y un Esclavo de cada equipo; sobrevivieron luchadores Azules y Naranjas, por lo que se repartieron una palma.
En la segunda prueba, con una Fiera Grande y un Gladiador en la arena, los Naranjas hicieron varios alardes en el uso de sus cartas de Maniobra... ¡Hasta con un Rayo de Júpiter!
Sin embargo, la lucha estuvo muy reñida, y terminó en un nuevo empate entre los Rojos de Mario y los Naranjas (sin Contrarretiario) de Pedro, recibiendo una palma cada uno. En el recuento final, con 8.800 sestercios (frente a los 6.500 de los Rojos) los Naranjas obtienen la victoria. Enhorabuena, esperamos veros en la liga de este año.
Entre los amigos y curiosos, una visita nos hizo una ilusión especial: la de Esther y Julio, que probaron el juego en el VI Salón del Cómic hace un año, y venían dispuestos a comprar el juego (que ya hubiera estado editado si todo hubiera salido bien). ¡Muchas gracias por vuestro apoyo!
Damos también las gracias a Leticia, Gloria, José, Álvaro y Dani, de la asociación Reika, por tratar de contagiar a los desconocidos la fiebre gladiatoria.
Además, paseando por la feria, nos encontramos con bien nutridos puestos de venta, para delicia de los aficionados. Especial atención a las tiendas de juguetes descatalogados y de segunda mano, donde se podían encontrar sobres sorpresa de los años 80 y otras joyas.
Y, por supuesto, el espectacular trabajo de cosplay de algunos asistentes más locos que la media. ¡Una gozada de trajes!
Esperamos volver el año que viene. ¡Salud y suerte!

jueves, 7 de marzo de 2013

VII Salón del Cómic y Manga CyL

¡Saludos! Tras dos meses preparando los nuevos equipos, volvemos a la arena. La primera cita de 2013 será en el 7º Salón del Cómic y Manga de Castilla y León. Montaremos partidas de exhibición el sábado 9 de marzo, de 11:30 a 13:30. Nuestros anfitriones, un año más, la asociación Reika.
Respecto a las novedades en el juego, estamos ultimando los dos nuevos equipos, CÓMICOS y CARTAGINESES; también mostraremos la nueva colección de Esclavos Tiro (cada jugador de los Ludi Pucelae 2012 tendrá uno de regalo). Pero la gran revolución serán los HÉROES GRIEGOS: Atalanta, Perseo, Heracles o Eneas contra Centauros, Spartoi, Medusa o el mismo dios Ares.

martes, 5 de febrero de 2013

Tiendas Frikis en Los Ángeles

Guía práctica para encontrar tiendas de juegos de mesa, rol y miniaturas en Los Ángeles.
Transcurridas varias semanas desde la final de la Ludi Pucelae 2012, todavía nos faltan algunas miniaturas para los dos nuevos equipos (Cómicos y Cartagineses), y para la esperada ampliación "Héroes Griegos". Algunas de esas minis vienen de la costa del Pacífico. Pero ir de compras en L.A. es más difícil que recorrer la ruta de la calle Luna en Madrid (Atlántica, Metrópolis...) o la calle Huelgas en Valladolid (Asgard, Micrón): allí las tiendas especializadas están a muchas, muchas millas de distancia unas de otras.
Mi búsqueda en la web fue "shop miniatures los angeles", y después leí algunas críticas en yelp.com. Siguiendo esas pistas, y acompañado de un guía inmejorable (Tinieblas), recorrí un buen puñado de tiendas a lo largo de varios días (con gran perjuicio económico, eso sí). Mi primer consejo: reducir el radio de búsqueda para no pasar horas en las freeways... Aquí van mis cinco favoritas.
1. Brookhurst Hobbies. 12188 Brookhurst St, Garden Grove, CA 92840. Bien, está bastante lejos de Hollywood, pero es una buena excusa para ver Crystal Cathedral. Tienen la mejor selección de miniaturas de plomo y plástico... ¡Hasta un estante Mad Puppet (www.madpuppetminiatures.com) de nuestro amigo Edgar Ramos! También las viejas Mithril Miniatures, con las que algunos empezamos a jugar a rol (hace siglos). Algundos gladiadores ingleses, la figura que encarnará a Aníbal en el equipo nuevo de Cartagineses, y abundante documentación. Y, de saldo a 2,99 dólares (Sedge Troll incluido), miniaturas de Magic The Gathering de los años 90.
2. The War House. 630 W Willow St, Long Beach, CA 90806. No muy lejor de Brookhurst, y a sólo una manzana de la pista de aterrizaje improvisada del Endevour (The Core), hay una tienda interesante que también guarda miniaturas antiguas, como Ral Partha de los 90 y un montón de Call of Cthulhu (el maldito Servitor of the Outer Gods que me descabezó en mi primera partida). Además son muy majetes.
3. Game Empire. 1795 E Colorado Blvd, Pasadena CA 91106. Muy cerca de la 210 Fwy, en un nuevo establecimiento, un gran espacio con muchas mesas de juego y buen ambiente. Venden muchas figuras ya pintadas, la mayoría de Warhammer.
4. Esmerald Knights. 4116 W Burbank Blvd, Burbank CA 91505. Al norte de L.A., cuenta con bastantes miniaturas de Reaper (Dark Heaven Legends y Pathfinder), Heroclix y muchas más, pero nada muy original. Aquí encontré a los futuros Pegaso y Jabalí de Calidón para "Héroes Griegos".
5. The Last Grenadier. 820 N Hollywood Way, Burbank, CA 91505. Cerca de Esmerald Knights (pero no lo suficiente para ir andando), The Last Grenadier tiene mucho carisma, aunque pocas minis: la pared de Reaper estaba desolada. Nos encantaron el desorden y los indígenas.
Por otro lado, hay un montón de geeks en L.A., con decenas de tiendas donde comprar material de coleccionista de Star Wars, JLA, The Avengers... Hollywood Boulevard tiene unas cuantas, y se puede recorrer paseando por las estrellitas, y en Melrose Avenue también hay algunas. La gozamos en Things From Another World (www.tfaw.com) de la Universal (1000 Universal Center Dr., Universal City CA 91608), con su nave espacial estrellada en la fachada; ya dentro de los estudios, entre otras tiendas muy peligrosas, también es genial la decoración de la tienda de Transformers, junto a la (¡absolutamente alucinante y completamente imprescindible!) atracción Transformers: The Ride-3D (http://www.universalstudioshollywood.com/attractions/transformers-the-ride-3d/).
Y, para terminar, merece la pena visitar el Petersen Automotive Museum (6060 Willshire Blvd, Los Angeles CA 90036), donde me llevé un DeLorean tuneado para viajar en el tiempo, pero me quedé con ganas de comprar también cierto Cadillac del 59...

lunes, 10 de diciembre de 2012

Ludi Pucelae 2012: ¡Final de la Liga de Gladiadores!

“Vociferando contra el pueblo dueño del mundo que, por el motivo más fútil,
tributaba más honor a un gladiador que a los emperadores divinizados.”

Suetonio, Calígula 35, 3.
 
¡Y llegó la Gran Final de los Gladiadores! Tras meses de duros combates, sobornos a funcionarios, sorprendentes trampas, y mucha, mucha sangre, los cuatro mejores jugadores (o quizá los más afortunados con los dados) se sientan a la última mesa.
En la Gran Arena, mayor que el Coliseo, los Gladiadores disputarán "El Último Ascenso", unos Juegos de 3 Pruebas, con una sorpresa final... ¡Atlantis!
A la izquierda, Rodrigo Alonso (+2.100 ss) escoge de nuevo a sus queridos  CABALLEROS (Dorados). Juega una carta de Munera de "Gladiador Famoso" para cambiar al odiado Auctoratus por... ¡Carpóforo el Bestiario! Sube a nivel III a Carpóforo y a los Perros Molosos, preparados para la primera prueba. Gloria (+900 ss) elige también a uno de sus equipos favoritos, CAZADORES (Amarillos). Entrena a su Bestiario III y le equipa con una Armadura Mejorada, y para las Fieras compra las Grandes Jaulas.
A la derecha, Dani (+2.500 ss) jugará con los ESCUDOS GRANDES (Rojos); sube a las Hienas II, y escoge al Mirmillón para subirlo a nivel III, de nuevo acompañado por las peligrosas Meretrices. Rodrigo (+1.700 ss) saldrá a la arena con los ESCUDOS PEQUEÑOS (Verdes). Se ha traído consigo a su Auriga Tracio, el mercenario que lleva su nombre (ganado por su participación en la Ludi Pucelae 2011); le sube a nivel III y le protege con una Armadura Mejorada.
¡Saludo al Emperador! Comienza la primera prueba, "Cacería en Carro": Doce Criminales son sacados a la arena, y los Gladiadores aparecen montados en Carros de Carreras con cuchillas en las ruedas. Ganará una Palma (y un Esclavo para la tercera prueba) el jugador que mate a más Criminales. Los carros comienzan a arrollar a los pobres desgraciados que no tienen a dónde huir, cuando de pronto se abren nuevas puertas, y aparecen las fieras. Ganará otra Palma el que mate a un número mayor de fieras.
El Esedario de Rodrigo Alonso está en su salsa, arrebatándole los Criminales heridos al Bestiario. Acostumbrado a luchar en carro, suma 1 punto de Velocidad, y pronto se pone en cabeza en el número de víctimas.
Pero el Auriga Tracio no se queda atrás: Cargando con el carro, abate a las dos Hienas rojas justo antes de que despachen a uno de los últimos Criminales. El primer ataque brutal lo protagoniza el Mirmillón de Dani: 9 Aciertos, incluídos 3 Críticos, y 3 Pifias, en la misma tirada.
Planeando bien su estrategia, Rodrigo rodea al último Criminal con sus Lobos y su Gladiador en Carro, pero no lo mata, para que no termine la Prueba. Espera antes conseguir vencer más Fieras, y asegurarse así la segunda Palma.
En la otra punta de la arena, el Bestiario amarillo, viendo que no puede optar ya al premio, se decide a matar al Bestiario Carpóforo, empezando por su Carro. Y está a punto de lograrlo de un golpe, con un brutal ataque que le quita 8 Heridas, y que no hace más gracias a una carta de "Fatum" de Rodrigo Alonso para anular otra de "Ataque Crítico".
Sin embargo, con su segunda carga, el Gladiador de Gloria desarma el Carro de Carpóforo, y lo tira al suelo malherido. De nuevo, un Caballero de Rodrigo Alonso emprende la huida, ganándose un PAVIDUS. Pero no, por mucho que corra, no puede hacerlo más que una biga bien conducida, y el Bestiario amarillo vece a Carpóforo en el último turno. Lanza el dado de missus, y afortunadamente sobrevive.
La primera victoria es para los Caballeros de Rodrigo Alonso, con 5 Criminales vencidos. La segunda Palma se reparte entre Rodrigo y Dani, con 4 Fieras cada uno. Rodrigo además juega "Iustitia" y recibe 3.000 ss más, y Gloria juega gana 2.200 ss con "Dis Pater". Así que todos empiezan la segunda prueba cargados de sestercios.
Bruno, finalista de la Ludi Pucelae 2011 (y dueño y señor de las Amazonas), se acerca al palco de honor para probarse la corona de laureles. ¡Ave!
La segunda prueba, "A por los Leones", enfrenta a 1 Fiera Grande y 2 Esclavos de cada jugador. Los Caballeros guardan al Caballo Hispano en casa y sacan de nuevo a los Perros Molosos, pero sólo a nivel II, ya que ambos murieron en la prueba anterior y han tenido que ser entrenados de nuevo. Antes de la prueba, comienzan las hostilidades: Dani juega una "Lucha sin Armas" y le quita las Hondas a todos los Esclavos mejorados de los dos Rodrigos; después, lanza una "Manumissio" a los Esclavos verdes (bajándoles a Nivel I). Los Parmularii juran venganza.
En la arena, la indiscutible superioridad del Oso se pone de manifiesto. Esclavos y Fieras no son más que barro contra los zarpazos de esta bestia. La Pantera está a punto de morir en un foso con pinchos, pero le salva una repetición de dado divina. ¡El Destino está con los verdes!
Gracias al competente Oso, Gloria se lleva la victoria de la segunda prueba, y la Palma adicional se reparte entre Rodrigo Alonso y Dani.
¡Gladiadores de Playmobil! Las "mascotas" oficiales del juego Gladiadores aparecen en el descanso de la segunda prueba. Representan a los equipos Sin Escudo (azul), Cazadores (amarillo), Escudos Grandes (rojo) y Escudos Pequeños (verde). Rodrigo Alonso incluso se trajo los dos suyos (su premio como ganador del primer torneo de Gladiadores de Valladolid, hace años).
Tercera Prueba: "¡Atlantis!" Rodrigo Alonso sale a la arena con 2 Esclavos I con Armadura y Hondas, el Esedario III con Armadura Mejorada, y Carpóforo el Bestiario III con Arma y Armadura Mejoradas.
Gloria, con Esclavos II con Hondas, Amazona II con Armadura Mejorada, y Bestiario III con Arma y Armadura Mejoradas.
Dani saca a la arena a los Esclavos II con Honda y Armadura Mejorada, y al Secutor y Mirmillón, ambos de nivel III con Arma y Armadura Mejorada. ¡Todo al máximo! Sin embargo, la resistencia del Secutor falla con las Meretrices, y sale con 1 Herida menos.
Y Rodrigo, un único Esclavo II, y al Tracio y Auriga Tracio a nivel III con Arma y Armadura Mejorada. ¡Dos Tracios en la arena al mismo tiempo! Además, se venga de los Escudos Grandes enviándoles un regalo envenenado: "Febris, la Fiebre", que les quita 1 Herida a todos, y deja al Secutor bastante tocado antes de empezar.
Comienza la Prueba. Los luchadores se adentran en el bosque, alejándose del borde del anfiteatro. Hacen bien, ya que al inicio del segundo turno se inunda la arena... Sólo estarán a salvo en la Montaña Artificial del centro de la arena, protegida por un Andabates II que no puede ser Derribado ni Empujado, y que ocupa una casilla que vale 1 Palma para el primero en sustituirle.
En su segundo turno, los dos Tracios cargan contra el enfermo Secutor. Sus ataques con la sica reducen en 2 los Dados de Defensa rivales, pero el gran escudo scutum y las cartas de maniobra salvan la vida del gladiador rojo. Sin embargo, a todos nos sorprende que emplee un "¡Atrás!" para activar su defensa especial, en lugar de alejar al peligroso Tracio...
En el tercer turno, el agua sube de nivel, y la arena se reduce. Carpóforo el Bestiario traga un poco de agua, mientras el Esedario lucha con los Esclavos amarillos. Cae el primer Esclavo dorado al pifiar contra un Esclavo amarillo. Por su parte, el Auriga Tracio sí que usa "¡Atrás!" contra el Mirmillo, mientras el Secutor se pone en pie y ataca como un valiente. Los Esclavos rojos, mientras tanto, disparan sus hondas contra el Andabates, pero la lorica le protege de las piedras.
¡Brutal ataque del Tracio! Con 3 Críticos en los dados, y un total de 6 Aciertos, el Secutor es finalmente derrotado a los pies de la montaña. El Bestiario ataca al Andabates pero es derribado montaña abajo por una Pifia.
Mientras el Tracio retrocede estratégicamente del combate, el Auriga Tracio sube a la montaña para atacar al Mirmillón desde posición elevada... ¡Lo que le quita 3 Dados de Defensa! Esta ventaja, combinada con un increíble ataque de 9 Aciertos, acaba con la vida del Mirmillón de Dani, que no trata siquiera de defenderse con sus cartas de Maniobra. Los verdes se llevan, por ahora, la Palma al mejor ataque de la prueba. Y todos asistimos con pena a la caída del que, sin duda, ha sido el mejor jugador de la liga (¡con 148.300 ss ganados hasta ese momento!). Sus Esclavos deciden que ya basta de sufrimiento, y se lanzan de cabeza al agua.
A pesar de su buena racha, el Tracio verde está a punto de regalar el segundo puesto: Ataca al Andabates y acaba con las 4 Heridas que le quedan pero, sorprendido, no guarda un movimiento adicional en la mano para ocupar la cumbre de la montaña y ganar otra Palma. "No pensé que fuera a matarlo" nos dice, después de llevar toda la mañana cuajado de Críticos...
Y el Bestiario, el siguiente en actuar, no desaprovecha la ocasión de ocupar la cima vacía de la montaña: ¡Gloria tiene en ese momento 2 Palmas en la mano! Para Rodrigo Alonso y Rodrigo, con 1 Palma cada uno, sólo queda la victoria en la prueba (3 Palmas). Además, el agua vuelve a subir, sorprendiendo al Auriga Tracio.
Siguiendo con su estela de muerte y destrucción, el Tracio (¡Arriba Parmularii!) acaba con el Bestiario con un ataque de 5 Aciertos, y el Auriga Tracio, justo después, mata al famoso Carpóforo con otro ataque de 7 Aciertos. ¡Dos Bestiarios de dos golpes! El Esedario tampoco pierde el tiempo, y ahoga al Auriga Tracio, quedando sólo dos Gladiadores en la arena, además del sorprendido Esclavo verde en el que ningún enemigo ha reparado.
La gran suerte del Tracio se acaba de golpe cuando, con una sonrisa, el Esedario mira al público y reza al padre de los Dioses: ¡RAYO DE JÚPITER! Un final épico, y una victoria merecida para el jugador que ha sabido guardar la mejora carta de Maniobra desde la primera prueba.
Desde la cima de la montaña, el campeón Esedario hace un rápido movimiento con su drusus y, sin esfuerzo, le roba la vida al Esclavo verde. ¡Victoria final para los CABALLEROS de Rodrigo Alonso! Gloria, con la Palma regalada por el Tracio, se queda en segundo lugar, por los pelos.
Se recuentan los sestercios conseguidos y se anotan las cantidades:
Rodrigo Alonso: 21.500 ss.
Gloria: 10.800 ss.
Rodrigo: 10.100 ss.
Dani: 5.600 ss.
Pero... ¿Qué ocurre? ¡Nadie se había acordado de las Apuestas! Y, sobre la ruleta hexagonal del Marcador de Apuestas, el boleto de Rodrigo marca el número I... ¡Los Caballeros que han ganado! Único acertante de la Apuesta, Rodrigo se lleva 2.400 sestercios, y un inesperado segundo puesto. Ahora nos explicamos su lucha enconada contra los rojos, para favorecer la victoria de los dorados.
La puntuación final es la siguiente:
Rodrigo Alonso: 21.500 ss. ¡Vencedor de la Ludi Pucelae 2012!
Rodrigo: 12.500 ss. ¡Finalista!
Gloria: 10.800 ss.
Dani: 5.600 ss.
Suenan las trompetas, los vencedores son coronados con el laurel, y desfilan alrededor del anfiteatro llevando el estandarte, mientras les susurran al oído: "Recuerda que sólo eres un hombre"... Con muchas risas y algunos aplausos para nuestros campeones, cerramos esta apasionante liga.

El año próximo, los ganadores recibirán su nuevo equipo de Gladiadores, decidido por ellos: Los COMOEDI ("Cómicos") para Rodrigo Alonso, con Muflones y Onagro como "fieras", y los CARTAGINESES para Rodrigo, con Chacales y Dromedario. El resto de participantes tendrán una figura especial y única de Tiro, un gladiador novato que podrán usar como Esclavo mejorado.

Esperamos que todos os hayáis divertido, al menos tanto como nosotros. Iugula!

Un saludo,
David Temprano y Luis Valleaguado.