martes, 25 de noviembre de 2014

Ludolaguna 2014

¡Saludos! El pasado fin de semana, Gladiatoris acudió a las jornadas de juegos de mesa Ludolaguna, organizadas por la asociación El Anillo Único en Laguna de Duero (Valladolid). 
Entre partida y partida de Populi Turolii, Luis nos ha dejado esta crónica:
"Los primeros en probar suerte fueron tres novatos: José Antonio (Sin Escudo), Luis (Acróbatas) y Roberto (Escudos Grandes), que decidieron participar en un COMBATE DE FIERAS.
Durante el sorteo, el voluble público ignoró los jugosos sobornos, y decidió dejar fuera al Murmillo de nivel III, siendo éste sustituido por un Secutor de nivel I; la Paegniaria y el Dimachaerus salieron a la arena sin mayor dificultad. En tan sólo un par de turnos, el Secutor y las Hienas cayeron, dejando al equipo rojo sólo con el León de nivel II.
Esta fatalidad, sin embargo, benefició a este equipo, puesto que los Acróbatas y los Sin Escudo se dedicaron a matarse mutuamente, ignorando al solitario León, hasta que fue demasiado tarde para darse cuenta de su error: a 2 turnos de agotarse el tiempo, quedaban en la arena un Perro de Presa azul, el León rojo y la Paegniaria naranja. Como la prueba la ganaba el último equipo con Fieras, los naranjas no tenían ninguna posibilidad de victoria...
Con ambas Fieras enemigas a toque, la Paegniaria decidió atacar al perro azul, y decantó la victoria por el equipo de los Escudos Grandes. Además, ¡salimos en la prensa en El Norte de Castilla
Durante esa tarde, nadie más se atrevió a pisar la arena hasta que, a las 21:30 horas, cuatro miembros de la organización de las Advanced Castilla & Dragón dieron un paso al frente. Fueron Ruth (Escudos Pequeños), Alberto "Legu" (Escudos Grandes), Raúl (Acróbatas) y Luis "Kender" (Sin Escudo).
Decidieron enfrentarse en una BATALLA CAMPAL y, como suele suceder entre grupos de amigos, los odios y rencores afloraron: no hubo ninguna piedad, sino ensañamiento, traiciones, dobles juegos y dioses coléricos... En el octavo turno de la partida, ya las 23:00 horas de la noche, decidimos hacer un receso para tomar un frugal bocado (unas pizzas romanas), dejando a cargo del Coliseo a un conocido jugador, veterano de numerosas semifinales, y experto en los recovecos de las reglas.
Ya fuera por azar, destino, mala suerte o confusión, acaeció que, al regresar de la cena (15 minutos escasos), encontramos la arena asolada y las ganancias perdidas... con lo que la partida terminó abruptamente, no sin una firme promesa de retomarla durante las Advanced Castilla & Dragón 4ª Edición (del 5 al 8 de diciembre en Arroyo de la Encomienda).
El domingo amaneció lluvioso, y hasta bien entrada la mañana no empezó a acudir gente. Pero era un público más familiar, y orientado hacia otro tipo de juegos. Ya perdida la esperanza, y a una hora escasa de finalizar Ludolaguna, una pareja se interesó enormemente por Gladiatoris. Sin tiempo para detallar las reglas ni para jugar una partida completa, se apañó un enfrentamiento entre Fieras grandes y Gladiadores, sonde las reglas se mostraban a medida que se jugaba.
A pesar de lo acelerado de las explicaciones y de que no pudimos terminar el encuentro, Patricia y David pasaron un buen rato y prometieron jugar, en las Advanced Castilla & Dragón, una partida completa con todas las reglas (disculpad la calidad de esta foto)."

¡Nos vemos en las Advanced Castilla & Dragón!

sábado, 22 de noviembre de 2014

Encuentro sorpresa en Ludolaguna: Gladiatoris y Populi Turolii

Saludos.
Durante todo el día de hoy, sábado 22 de noviembre, y también mañana domingo 23 de noviembre, Luis enseñará a jugar a Gladiatoris y Populi Turolii en Ludolaguna 2k14.
¡Os esperamos!

viernes, 14 de noviembre de 2014

Ultima Test: Advanced Castilla & Dragón 4ª Edición

Semifinales de la liga 2014 de Gladiatoris.

SEMIFINALES: Sábado 6 de diciembre, 16:00 horas (horario pendiente de confirmar).
Dos partidas de 4 jugadores cada una, y 3 pruebas.
Los 8 mejor clasificados se enfrentarán entre sí, en nuestro querido Anfiteatro Cubierto de Arroyo de la Encomienda, durante las jornadas Advanced Castilla & Dragón 4ª Edición; lucharán también contra hordas de Esclavos y Fieras Mercenarias, y sólo los 4 mejores pasarán a la final.
Los jugadores estarán dividos por mesas según se cerró la clasificación general, y recibirán un 10% del total de sestercios recaudados durante el año (la mitad si no llegaron a 12 puntos de campaña, y 1/3 si no quedaron entre los 8 primeros).
PREMIO DE CONSOLACIÓN: Sólo por pasar a la final, recibirás una carta especial personalizada. ¿Recordáis la carta única que recibió Rodrigo para combinar Cartagineses y Púnicos? 

PREMIO PARA EL FINALISTA: Escoge un Gladiador del Juego Básico, y crearemos con él uno de los nuevos equipos de Grupo de Gladiadores (como los viejos Murmillones, Thraeces y Retiarii, los cuales desaparecerán como los conocemos en 2015). El jugador recibirá el nuevo equipo completo, con sus cartas de luchador, además de una carta especial personalizada.

PREMIO PARA EL GANADOR: Además del mismo premio que recibirá el finalista, con un equipo propio de Grupo de Gladiadores y una carta especial personalizada, podrá participar en el diseño 3D del Gladiador escogido. Estamos inmersos en el proceso de diseño final del juego, y Luis y yo estamos dispuestos a compartir con el ganador el privilegio que Peká Editorial y 3D Breed nos han concedido. Eso sí, no se podrá escoger a ninguno de los Gladiadores ya creados (así que descartad al Murmillo, el Provocator, la Retiaria, el Lusitor, el Thraex y el Dimachaerus). Podéis ver cómo ha sido el diseño de una de las miniaturas en el hilo del Murmillo
Creemos que es un premio estupendo ya que, cuando el juego salga a la venta, habrá miles de miniaturas pululando por el mundo con la postura y aspecto que decida nuestro campeón. Y, al fin y al cabo, todos los que habéis llegado hasta esta semifinal sois parte de nuestro Gladiatoris.

Necesitamos que escojáis, por orden, el equipo con el que vais a luchar en las Semifinales. Se jugará con todas las reglas de las ampliaciones, y con la posibilidad de comprar en subasta cartas de Mejora y Gladiadores Mercenarios (pero no Esclavos ni Fieras Mercenarias, que serán luchadores grises)

Mesa A:
DANIEL: +11.500 ss. Singulares (plata).
RODRIGO MARTÍN: +4.600 ss. Púnicos (óxido).
RAÚL: +1.600 ss. Germanos (sepia).
SANTI: +1.600 ss. Héroes Griegos (cián).

Mesa B:
BRUNO: +8.100 ss. Escudos Pequeños (verde).
JOSÉ DANIEL: +2.000 ss. Acróbatas (naranja).
ÓSCAR: +1.700 ss. Legionarios (bronce).
FRANCISCO: +300 ss. Suplente por Rodrigo Alonso. Celtas (cobre).

Bajas:
RODRIGO ALONSO: +4.900 ss.  No puede participar.

Suplentes:
JAVIER: +700 ss. No puede participar.

¡Nos vemos de nuevo en las jornadas!

domingo, 9 de noviembre de 2014

Ultima Test XIV: Tierra Ignota

Saludos. El sábado 8 de noviembre, los Gladiadores viajaron a la Tierra Ignota: Edición Japón, en las jornadas organizadas por la A.C. Reika. Allí concluimos la liga Ultima Test 2014, cerrando la clasificación para las semifinales, con una partida especial diseñada para la ocasión.
En el centro de una arena con 6 puertas, la bella Utsukushi, maestra en las artes marciales, se batirá a lomos de su caballo kiso contra los aspirantes. Cada jugador, con 3.000 ss, podrá escoger un Gladiador (sin sortitio), la Fiera Grande de su equipo y 2 Esclavos, para enfrentarse a Utsukushi y sus Bárbaros mongoles. Sin cartas munera, reglas de equipo ni contador de turnos, la partida terminará cuando muera Utsukushi, y los jugadores podrán reengancharse tantas veces como sea necesario con mesnadas nuevas. No hay munera ni reglas de equipo.
En el segundo turno, el León II de Dani, que juega con el Murmillo, da un bocado descomunal a Utsukushi, con 7 aciertos. Sin embargo, la maestría marcial y la armadura de la guerrera oriental consiguen reducir el daño a 3 Heridas. 
Utsukushi se quita a la fiera de encima con su katana y galopa hasta el extremo opuesto de la arena, desde donde dispara 3 flechas en un mismo turno con su arco daikyu, gracias a su habilidad Yabusame. El León malherido es vencido por la Pantera verde de Álvaro: uno de los mejores jugadores de Gladiatoris, ausente en toda la liga de 2014, que viene dispuesto a clasificarse con una única batalla (y que está a punto de conseguirlo).
Utsukushi es acosada por el Alce y los dos Esclavos Germanos: Rodrigo Alonso, aprovechando la ausenciade Raúl, ha escogido al Berserker Germano como Gladiador. Pero los occidentales se desmoralizan al descubrir cómo el Poder Ki de Utsukushi puede curar sus Heridas (recupera 1 Herida por cada CRONOS, en lugar de perderla).
Entra a la arena Francisco, con la Retiaria de los Sin Escudo. Se trata de un novato con sólo media hora disponible, pero que rápidamente se hace con el juego.
Utsukushi, tras acabar con el Alce, carga contra el Murmillo en un ajuste de cuentas. Después huye de nuevo al galope, dejando al Murmillo y al Berserker en un duelo singular. El gigantón sepia es vencido (1 palma para Dani), y Rodrigo Alonso decide reengancharse con el Sagitarius de los Cazadores morados.
La Retiaria de Francisco, ayudada por sus Esclavos azules, empala al Caballo Kiso de Utsukushi y gana 1 palma. La guerrera samurai cae a la arena, y se levanta de un salto.
El Murmillo termina cayendo atravesado por los Bárbaros mongoles, y Dani se reengancha con los Púnicos de Asdrúbal.
Otro novato, Sergio, termina la partida de Infinity que está dirigiendo en la mesa contigua y entra en la arena con el Guerrero Egipcio y su escolta.
Los Esclavos Egipcios no son rival para Utsukushi, que los cosecha a golpes de katana. Así que deciden luchar contra el Oso del Atlas morado, y la guerrera acaba entonces con Asdrúbal. 
Entran en la arena los Verdugos, al reengancharse Álvaro: su Andabates II ciego, y su Uro III furioso, se enfrentarán entre sí en un duelo de lo más divertido. Y ocurrirá lo nunca visto en Gladiatoris: Al ver cómo el Andabates a toque se salva de 3 Heridas con 3 Escudos en 3 dados, usa una carta de "Repetir tirada de dado" para intentar fallar a propósito y ganarse la palma por matar a un Gladiador (su propio Gladiador)... ¡y vuelve a conseguir un Escudo! La palma será para Utsukushi, con una flecha letal.
Todo lo contrario le ocurre a Rodrigo Alonso cuando el Caballo Egipcio hiere de muerte al Sagitarius, que sólo necesita 2 Escudos: lanza 6 dados verdes más 1 dado blanco, y sólo obtiene 1 mísero Escudo. Los Egipcios de Sergio "Infinitus" se llevan 1 palma. ¡Bien hecho, novato!
Limpia la arena de enemigos occidentales, Utsukushi y sus Bárbaros rodean al Guerrero Egipcio montado, cuando el tiempo de juego está a punto de agotarse...
...Pero el caballo "Matagladiadores" huye arrollando a sus enemigos. Furiosa, la guerrera japonesa da muerte al Uro negro en el último turno, y la partida termina.

En el recuento de puntos, se reparten un montón de puntos de campaña. Dani (alias "Victor/Amittere Finem"), una vez más, gana la partida con la mayor cantidad de sestercios con sus Escudos Grandes... al mismo tiempo que obtiene el peor resultado con los Púnicos. Se anota VIII puntos de campaña con los que engraso su friolera de XXXVII pc y 114.400 sestercios totales.
¡Y así queda la clasificación final! Cuatro clasificados, Dani, Rodrigo Alonso, Bruno y Rodrigo Martín, se sentarán en las dos mesas de las semifinales con un 10% de sus sestercios conseguidos (y escogerán su equipo por ese orden). Para completar los 8 jugadores (4 por mesa), pasarán los siguientes en el ranking, con una penalización de sestercios (sólo un 5%). 
¡Nos vemos el sábado 6 de diciembre en las Advanced Castilla & Dragón!

viernes, 7 de noviembre de 2014

Encuentro en "Tierra Ignota"

Saludos.
Mañana sábado, de 10:00 a 14:00 horas, en el Centro Cívico Esgueva (calle Madre de Dios 20, Valladolid), regalaremos puntos de campaña a todos los que se atrevan a enfrentar a sus Gladiadores contra un misterioso contrincante llegado del otro lado del mundo.
¡Gladius vs Katana!
(esto va a tener el mismo sentido que Águila Roja, pero será divertido)

jueves, 23 de octubre de 2014

Dibujos de Gladiadores: Murmillo V

MURMILLO
El representante típico de los Escudos Grandes es fácilmente reconocible por su yelmo decorado con la figura de un pez (mormyros, en griego): es el gladiador que la retiaria trata de “pescar” con su red. Casi imposible de derribar, su armadura y su pesado escudo le dan una gran resistencia en la arena.
A Nivel III cuenta con las habilidades de Gran Golpe (gastando una carta de ataque roja, lanza una estocada letal con su gladius), Pies de Plomo (gastando una carta verde, aumenta su defensa e impide que sea empujadodesplazado ni derribado, salvo con un Rayo de Júpiter), y Scutum Pesado (siempre puede emplear los dados de contraataque para aumentar su defensa). Se trata de un Gladiador con una técnica defensiva, que agotará a sus rivales mientras tratan en vano de traspasar su armadura.
Presentamos, en su color final (plástico rojo), la miniatura de este Gladiador de los Escudos Grandes (rojos), el MURMILLO, creada por 3D Breed y documentada por Alfonso Mañas
Podéis ver todo el proceso de trabajo que hemos seguido en Gladiatoris y Peká Editorial para llegar hasta aquí siguiendo el hilo anterior:
¡Iugula!

Hilo siguiente: Murmillo VI.
¡Resultado final!: Murmillo en la web de EscenaRYS

miércoles, 22 de octubre de 2014

Dibujos de Gladiadores: Retiaria III

¡Saludos! Esta semana, después del Murmillo y el Provocator, le ha llegado el turno de tener una miniatura original a la RETIARIA. La fase previa ha consistido en el estudio de su pose. Desechando un primer boceto estático, no me ha quedado otro remedio que dibujar a esta gladiadora semidesnuda en posición de combate: una "pin-up con tridente", como la definió desde un principio Alfonso Mañas.
Empecé viendo cientos de referencias (saltadoras de pértiga/modelos, actrices/luchadoras de sai, y por supuesto Jennifer Gardner), buscando infructuosamente algo que calcar. Al final tuve que apañármelas y sudar mina (yo estoy acostumbrado a dibujar decorados, no personas) con el apoyo moral de Leda y Guiomar, que estaban dibujando no-gladiadores a mi lado.
El boceto convenció a Alfonso Mañas (nos ha concedido un poco más de cancha con este gladiador), aunque se lo puso crudo a los escultores de 3D Breed (de los que esta semana mostraremos, ya en su color, la primera miniatura final de Gladiatoris). En especial, las tres trenzas al aire (una por cada diente de fuscina), que seguramente deberán modelarse pegadas al cuerpo.
Estoy deseando a esta luchadora brutal (el fin de semana pasado, durante las "XXVII Jornadas El Anillo Único" se cargó a un gladiador rival en el turno I sin despeinarse) en la interpretación que realizará nuestra misteriosa ilustradora, recién incorporada por Peká Editorial a Gladiatoris.

Hilo anterior: Retiaria I, Retiaria II.