lunes, 11 de noviembre de 2013

Ludi Pucelae VI: La Górgona

Eran las Górgonas hijas de Forcis y Ceto, hermanas de las Grayas y de la Serpiente, 
llamadas Esteno, Euríale y Medusa. Las dos primeras eran inmortales, 
mientras que la menor, Medusa, no había recibido esta gracia.
¡Vuelven los Juegos! En esta jornada de la Liga de Gladiadores de Valladolid (Ludi Pucelae) se presentan las nuevas miniaturas de Monstruos de la expansión "Héroes Griegos" (además de la montura alada Pegaso). Y los jugadores, dispuestos en dos mesas, ignoran contra cual se han de enfrentar.
En la mesa A, Rodrigo M. con sus Cartagineses (bronce oscuro), Dani con Cómicos (rosa) y un servidor con los Favoritos (plata oscura). 
1ª Prueba: El Monstruo. Desplegamos con las nuevas reglas de "Niebla Espesa", de forma que sólo se ven las secciones de puerta y la sección central, con cuatro guerreros petrificados.
Los Favoritos obtienen el primer turno gracias a una tirada afortunada del dado azul y, después de que los Esclavos exploren las secciones contiguas en su fase, Espículo el Mirmillón (nivel III, Arma y Armadura mejoradas) corre hasta el centro de la arena para reclamar el marcador de 2 Trípodes de Oro.
¡Medusa es descubierta! Surgiendo entre la bruma (y por decisión de Rodrigo, que puede escoger la sección desvelada con su carta de CRONOS), la terrible Górgona ataca a Espículo... Y, aunque cierra los ojos a tiempo (luchando a -1 DD y -1 DDef), las pezuñas de bronce y el veneno de las sierpes están a punto de matarlo de un golpe. Gravemente herido, el veterano mirmillón emprende la fuga, tan rápido como se lo permite su pesado escudo. Pero, además de los puños de bronce, la melena de serpientes, los colmillos de jabalí y las escamas de dragón, esta Medusa tiene alas de oro... Mueve 8 casillas, así que no se puede escapar de ella.
Muertos los Esclavos, empleados como cebo, aún queda un buen puñado de turnos que aguantar y, con los tres gladiadores a punto de morir, empieza el baile de la supervivencia: Espículo soborna a la górgona para no ser atacado por ella (mediante su habilidad "Comprar al Adversario", la derriba y no puede ser su objetivo el turno siguiente), pero es a su vez hostigado por Aníbal; mientras, el Enano esquiva las flechas envenenadas... Pues Medusa, con 8 DD de puños de bronce, tiene encima un segundo ataque de 7 DD con arco; una delicia de monstruito. Espículo es el primer vencido, aunque sobrevive, y Medusa acaba a continuación con Aníbal (que también resiste para luchar en la segunda prueba. El Enano rosa es acorralado en una esquina del tablero y... ¡Tiempo! La prueba termina, y el Enano sobrevive. Los tres gladiadores han herido a Medusa (8 Heridas de las 15 que tiene), por lo que reciben un marcador de Trípodes de Oro al azar cada uno: 1 para el Enano, 2 para Aníbal y ¡5! para Espículo (2.500 ss al final de los Juegos).
En la mesa B, Leticia se une a la liga (gracias a que jugamos en domingo), y prueba suerte con los nuevos Héroes Griegos (azul claro), al igual que Raúl y Bruno; Rodrigo A., por su parte, contrata a los Tracios (verde oscuro).
Teseo, Aquiles y Eneas, junto con un anacrónico Retiario, van a enfrentarse al Minotauro: el hijo de Pasífae cuenta con sus cuernos y un gran garrote, y es tan grande que ignora la penalización por el Pantano Artificial. Pero, igualmente, no puede pasar entre las estatuas del centro de la arena.
Raúl ve como Teseo, cuya miniatura lleva optimista la cabeza cortada del Minotauro, cae en el centro de un gran pantano, en el que se cree a salvo del monstruo. Los romanos de Rodrigo A. son aplastados, y el Minotauro empieza a devorar héroes arcaicos. En especial, se congratula de masticar la carne de un sorprendido Teseo... No habrá que recordar, para él, el cambio de las alas negras. El invulnerable Aquiles, manejado por Leticia, resiste uno tras otro las terribles embestidas.
Mas es el gran Eneas, orgullo para los romanos, el que planta cara al monstruo. Bruno hostiga sin piedad al Minotauro, mas no consigue dar el golpe mortal. La prueba termina, y los monstruos de ambas mesas terminan victoriosos: no hay palmas para nadie.
2ª Prueba: Batalla Campal. En la mesa A, los Cómicos sufren un grave contratiempo, al quedarse el Enano fuera de juego (con un "1" en el sortitio); sin embargo, entra un letal Praestigiator III, con Armadura mejorada. Es el primero en llegar al marcador de Trípode de Oro, que sólo puede ser de 1.
¡Caen Rayos de Zeus de los cielos! Eliminados los Esclavos, el Praestigiator y Aníbal, casi intactos, luchan contra Espículo y un lamentable Hermes el Retiario I. Los últimos tres turnos son especialmente intensos, con Espículo, el Praestigiator y Aníbal a punto de morir, jugando sus cartas con desesperación. El último golpe del Praestigiator está a punto de acabar con Aníbal, y Espículo aprovecha para lanzar su Rayo de Júpiter. Sin embargo, contra toda esperanza, Aníbal regresa del Orco con una de sus dos cartas de Munera... Las dos palmas de la victoria se reparten (2.000 ss cada uno), y los Cómicos de Dani obtienen la única palma de los Juegos por matar al mayor número de Gladiadores, con lo que se ponen en cabeza con cerca de 10.000 ss. Y, en el recuento de sestercios, el estratega cartaginés juega su última carta de Munera: "¡Robo!" Arrebata a Dani su palma, y la victoria, dejándole (por los pelos) en una no merecida segunda plaza (6.100 ss frente a 6.300 ss). Una vez más, mis Gladiadores obtienen la victoria en el último turno de la última prueba, y no por sus méritos...
En la mesa B, han salido ejércitos enteros de héroes arcaicos, con extrañas alianzas: Heracles y Héctor, Perseo y Aquiles, y Áyax y Eneas... Además de dos Tracios verde oscuro, que son los primeros en volver al Hades.
El combate se decide entre los grandes guerreros de Troya: los antaño rivales Eneas y Áyax, unen fuerzas para derrotar al bruto Heracles. Y Aquiles, que había soportado los ataques de 6 DD del Minotauro, cae alcanzado en un pie por la pica de un Esclavo Espartoi (guiada por el mismo Apolo, eso sí).
Con un Tracio, Héctor y Heracles en su haber, Bruno es el único superviviente y se lleva 2 palmas. Raúl, que ha vencido a Aquiles y al segundo Tracio, obtiene el segundo puesto y 1 palma. El marcador termina así, causando un buen revuelo en la clasificación general: Bruno asciende de la 10ª a la 8ª posición (por lo que puede ahora entrar en las Semifinales), y Raúl de la 8ª a la 5ª (consolidando su plaza); mientras que Rodrigo M. desciende de la 6ª a la 9ª posición (por lo que podría quedarse fuera).

martes, 5 de noviembre de 2013

Ludi Pucelae 2013: Sexto Encuentro


SEXTA JORNADA: DOMINGO 10 DE NOVIEMBRE,
EN ASGARD VALLADOLID.
HORARIO: 10:30 - 14:00 horas. Partidas de unas 2 horas y media de duración.
LA GÓRGONA
Presentaremos las últimas miniaturas de la ampliación "Héroes Griegos", recién pintadas (de hecho, la entrega será el mismo domingo antes de la partida, así que estamos impacientes por verlas), y lucharemos contra alguno de los nuevos monstruos mitológicos: La górgona Medusa, la Hidra del pantano de Lerma, la tricéfala Quimera, el Minotauro hijo de Pasífae, el cíclope Polifemo, o el mismísimo dios de la guerra Ares. 
ES LA ÚLTIMA OPORTUNIDAD...
...Para apuntarse a la liga a tiempo de disputar 3 partidas, el mínimo necesario para clasificarse y jugar las Semifinales en las Advanced Castilla & Dragón 3ª Edición. Apúntate en nuestro Facebook, o envía un correo a: gladiatoris.boardgame@gmail.com

domingo, 27 de octubre de 2013

Gladiadores y Egipcios en Almería

Tras una jornada de duro trabajo en el desierto, acarreando piedras ciclópeas bajo el látigo de los soldados del Faraón (en la preproducción del largometraje "The Book of Exodus"), los esclavos regresan exhaustos a sus pobres moradas. Y, vista la cartelera entera (gracias al coste de 4 €, de lunes a jueves), llega el momento de pasar la velada bebiendo y jugando.
Partida de iniciación de cuatro jugadores y dos pruebas. Tras una breve descripción de las reglas y los equipos, Alejandro escoge a los Arqueros (Morados), Fernando a los Acorazados (Blancos), y Florian a los Escudos Grandes (Rojos). Un servidor rompe su fidelidad con los Parmularii y escoge a los Egipcios (Jade), que resultan especialmente apropiados.
1ª Prueba, "A las Fieras": Los criminales condenados a morir devorados por las fieras son conducidos hasta el centro del anfiteatro, con el cuerpo cubierto de sangre fresca, y se abren las rejas de los lobos...
Participan 2 Esclavos y 2 Fieras de cada jugador, y ganará el que gane un número mayor de piezas. Gracias al miedo que infunde el látigo (y a un cercano Esclavo Blanco derribado), los Esclavos Egipcios son los únicos ignorados por las bestias. Las Crías de Cocodrilo dan buena cuenta de un Esclavo Rojo, la primera víctima de la Prueba. 
Pese a que los Esclavos Blancos están siendo acosados por  cuatro fieras, la segunda muerte será de una Hiena Roja (los Jabalíes cambian rápidamente de parecer), y la tercera, el último de los Esclavos de Florian, que empieza a lamentar su suerte (sus dados verdes no tienen Escudos) y a increpar a sus Scutarii. Los Esclavos Blancos y Jade se alejan de los dos Jabalíes para que se maten entre sí (tienen Furia Ciega), mientras los Babuinos abaten al primero de los Esclavos Morados. En el 4º turno, Florian pierde a su última Hiena Roja, así encarga su comida a un vendedor ambulante (en lugar de lenguas de alondra, morros de nutria o pezones de loba, un clásico "Sandwich Tryp") para cenar mientras termina el espectáculo ("¡Compren mientras están calentitos!"). El resultado, tras unos cuantos turnos más, es el siguiente:
Egipcios: 5 Esclavos, 0 Fieras.
Arqueros: 1 Esclavo, 3 Fieras.
Acorazados: 2 Esclavos, 1 Fiera.
Escudos Grandes: 0 Esclavos, 0 Fieras.
Victoria para los soldados de Ramses, que se llevan una Palma, y segundo puesto y 3.000 sestercios (por matar al mayor número de Fieras) para los Arqueros de Alejandro. Pero, ¡sorpresa! Florian, que no ha ganado ni un sestercio en la prueba, descubre las apuestas y se revela como único acertante de una apuesta de 1.000 ss... ¡Con lo que se embolsa 4.000 sestercios!
2ª Prueba, "Cacería": Mientras se inunda el radio exterior del anfiteatro, los Gladiadores preparan sus armas y los venatores conducen a grandes fieras al centro de la arena.
¡Entran los Gladiadores! Por los Arqueros morados, el temido Sagitarius (que, si le preguntas a Arte o a  Ambientación, carga sus flechas en un carcaj o en una aljaba, respectivamente). Por los Acorazados blancos, el famoso Crupellario, alias "el tanque", siempre indestructible. Por los Escudos Grandes el representativo Mirmillón, con gladius y scutum, que espera tener mejor suerte que sus compañeros de la primera prueba. Finalmente, por mi puerta, el Guerrero Egipcio, armado con kopesh y escudo de piel, entra orgulloso a la arena (y su hermano mayor, que nos ha acompañado estas semanas en la oficina, entra en la foto). En el centro de la arena, se suelta a las fieras.
Para empezar, el Búfalo trata de Empujar a mi Guerrero Egipcio, en una maniobra controvertida que, sujeta hace tiempo a revisión, se declaró ilegal en el primer turno (no hay discusión, ya que no obtiene el "Ataque de Fiera" en el dado). Y es que, con un Foso con Agua detrás, no hay defensa posible contra semejante cornada. Las otras dos fieras grandes se meriendan a una de las Crías de Cocodrilo (le dura un bocado al León), y la otra cae a un Foso sorpresa con el Crupellario, que se levanta y la abre en canal con facilidad. El Guerrero Egipcio se zafa del Búfalo y huye hacia el centro de la arena, para ser atacado por el Mirmillón, el León y el Oso del Atlas a un tiempo, en venganza por la primera prueba; entonces empiezan a cantar los dados, obteniendo varias veces más éxitos que dados lanzados, en el ataque y en la defensa (ojo, los novatos estaban avisados). Las fieras son las que sufren más daño, en especial el Oso del Atlas, que es asaeteado por su compañero Sagitarius (mediante un "Torbellino Mortal", tres ataques si no se mueve); golpe que es celebrado por todos.
En el siguiente turno, mientras Legolas endereza su arco, el Búfalo carga de nuevo y... ¡Al agua! El Sagitarius (que se quedó al borde por el "Torbellino Mortal"), es tocado y hundido; aunque supera la tirada de missus, se despide de la contienda, al tiempo en que su propio lanista rompe a reír a carcajadas.
En los últimos turnos, mueren sin gloria todas las fieras grandes y el Mirmillón. Las trompetas anuncian el final del combate dejando con vida (para morir otro día), al Crupellario y el Guerrero Egipcio. Los lanistas cuentan sus sestercios, Fernando gana la apuesta, y la partida termina así:
Egipcios (Jade): 13.500 ss
Acorazados (Blancos): 13.000 ss
Escudos Grandes (Rojos): 5.000 ss
Arqueros (Morados): 800 ss
¡Ramses victorioso! Los jugadores novatos son unánimes en lo divertida y sencilla que ha resultado la partida, aunque protestan por la aletoriedad de los dados (lo de que obedezcan al creador del juego no le hace nunca gracia a nadie), y reclaman una revancha... "Para que mis flechas alcancen a, por lo menos, un enemigo" según el Sagitarius.
¡Buenas noches Ramses!

domingo, 13 de octubre de 2013

La Batalla de las Naves

Siguiendo con las recreaciones clásicas en la arena, se disputó en verano una escaramuza entre dos ejércitos. Las tropas de teucros atacan el campamento de los aqueos, con la intención de prender fuego a sus naves, en nuestro loft con vistas de Madrid (justo el día antes de pintarlo color arena).
Defendiendo las naves junto a la costa, despliegan dos ejércitos de Héroes Griegos, con Diomedes y Aquiles como navarcas: Luis y yo, jugando como aliados para variar, defenderemos la línea. Al otro lado de la arena, Juan Carlos coloca un tercer ejército de Héroes Griegos, con Heracles (pequeña licencia homérica), y Guillermo uno de Cartagineses, con Aníbal (GRAN licencia histórica).
El objetivo del ejército atacante es llevar al Bárbaro con Antorcha con vida hasta la costa (se considera "Pantano"), y empezar allí su turno en pie, con lo que se reparten el primer y segundo premio. Los defensores deben abatir al Bárbaro con Antorcha (segundo premio), para que gane el primer premio el bando que sobreviva a la batalla.
Las Fieras defensoras, dos Centauros en este caso, no pueden atacar (ni disparar flechas) al Bárbaro; en su lugar, se lanzan con gran rapidez hacia los primeros enemigos en adelantarse.
En el centro de la arena se produce el encontronazo entre ejércitos. Diomedes, glorioso por su lanza, acude en auxilio de su Centauro, que está siendo pisoteado por la Cría de Elefante, y obtiene una desastrosa tirada de tres Pifias en su ataque, desencadenando un aluvión de carcajadas en ambos bandos. Aquiles, huye con pies ligeros de Heracles, después de tratar en vano de matar a un derribado Aníbal.
Los soldados van cayendo, pero el muro se mantiene. En un momento de euforia de Heracles, que está machacando con su clava el tobillo de Aquiles, éste da un gran salto por encima de sus cabezas y hunde la lanza de Peleo en sus ijares. ¡Segundo Premio para mis Héroes Griegos! En los últimos turnos, Diomedes acaba con la Cría de Elefante y, enfebrecido, también con Aníbal...
Al ocaso, se despoja a los vencidos y se entregan los premios (Luis y yo nos repartimos también el Primer Premio), en un reparto equitativo al gusto de Aquiles. Hay una pequeña disputa por la armadura y armas de Heracles (forjadas por Hefesto, valen todo un reino) pero, sin Áyax ni Odiseo presentes, no llega la sangre al mar...

Pronto estará lista la versión de juego de "Héroes Griegos", con decenas de objetos divinos; Aquiles podrá entonces equiparse, pagando 1.300 ss, con la lanza de su padre Peleo: 
"LANZA PESADA DE AQUILES: Grande, formidable y pesada lanza de fresno que sólo el Pélida podía manejar, cortada del mejor fresno de la cumbre del Pelión, y entregada por Quirón a Peleo como regalo de boda con Tetis. Con ella Peleo había matado al centauro Demoleonte. Aquiles hirió con ella a Télefo en un muslo durante su viaje hacia Troya, en Misia. La herida no sanó, y ocho años después Ulises aclaró a Télefo el oráculo según el cual “lo que lo había herido lo curaría”, que no se refería a Aquiles sino a la lanza. Con un poco de herrumbre de la misma, el médico Macaón sanó su herida. Con esta lanza desarmará Aquiles a Eneas y matará a Héctor, siendo la única de sus armas que no prestará a Patroclo. La misma Atenea se la traerá de nuevo a las manos tras fallar el primer golpe contra el hijo de Príamo, y con ella atravesará su cuello."

Iugula!

jueves, 15 de agosto de 2013

Centauros, Jabatos y Espartoi

Tras varias partidas de prueba, la opinión de los jugadores es unánime: Los nuevos equipo de Héroes Griegos, con sus estupendos Centauros, son dignos de protagonizar nuevos mitos. Aquí presentamos algunas de las nuevas miniaturas, pintadas por Jesús García.
Los Centauros son rápidos y resistentes, aunque llevan armas Contundentes. Su "Ataque de Fiera" es único: disparan una flecha envenenada contra un segundo rival.
Los Jabatos de Calidón son las pequeñas crías del monstruo herido por Atalanta. Embisten y derriban a sus víctimas y, a diferencia de otros jabalíes, pueden ser controlados con facilidad.
Los Soldados de los Dientes de Dragón o Espartoi van bien armados con lanza y escudo hoplón, y se defienden especialmente bien cuando luchan juntos en falange.

jueves, 18 de julio de 2013

Ludi Pucelae 2013 V: Centauros y Jabatos

Los montes de Fóloe, de ricos pastos y frondosos bosques, son el hogar de los Centauros. En un altozano se encuentra la cueva de Folo, y en el cielo Néfele mira por sus híbridos hijos.
En la sala grande del Espacio Joven de Valladolid, estrenamos las nuevas miniaturas de Centauros, Jabatos de Calidón y Esclavos Espartoi, correspondientes al nuevo equipo de Héroes Griegos. La partida consta de dos pruebas, y cuenta con un jugador novato, Pablo Sánchez, que será arrojado a las fieras (literalmente).
"Muerte en el Bosque": En la mesa A, Daniel el Temible con Celtíberos, con Aníbal y la brutal Cría de Elefante... ¡Ambos a Nivel III!; Pablo el Novato con el Sagitarius de los Arqueros; Jesús el Tiro estrenando al Centauro de los nuevos Héroes Griegos, con la ayuda de Aquiles; y un servidor con la Arquera de las Amazonas (por seguir la temática griega). Un montón de Bárbaros grises para matar, y victoria para el jugador que venza más Esclavos, Bárbaros y Fieras Pequeñas.
Pablo, que ha tardado más tiempo en decidir el color de su primer equipo que en comprender las reglas, juega con gran acierto un "Cohecho" contra Dani, para que ambos se repartan las recompensas.
¡Y empieza la cacería! Mi reputación me lleva a ser colocado en el cuarto puesto y, antes de poder actuar, veo como un Jabato de Calidón y un Chacal devoran a mis dos Esclavas con Arco. Además, mi Ave de Ares vuela en picado sobre un Bárbaro para empalarse ella solita en su lanza... ¡Así le doy la razón a Bruno, que tanto se queja de la debilidad de sus guerreras turquesa! Asustada, mi Arquera se queda atrás, pero el Sagitarius que tiene un "Campo de Tiro" y llega más lejos de lo normal, no necesita acercarse para acribillarla.
El Oso del Atlas morado y la Cría de Elefante tierra aplastan sin piedad a Esclavos y Bárbaros indistintamente, y las monedas llueven sobre la carta de "Cohecho". Aquiles y el Centauro, y Aníbal a corta distancia, también hacen crecer el montón de sesteros, y la prueba acaba con Dani y Jesús nadando en oro, y Pablo y yo en la ruina... Al menos, nuestros respectivos arqueros sobreviven.
Mietras, en la mesa B, Rodrigo Alonso el Campeón juega con el Bestiarius de los Cazadores; Bruno el Señor de las Amazonas con Héroes Griegos y Belerofonte; y Raúl el Trampero también con Héroes Griegos y Atalanta.
Con dos Centauros y el salvaje Oso amarillo en la mesa, los Esclavos Espartoi caen como moscas. Belerofonte, con miedo a entrar en el bosque, se queda pensando en la manera de bajar al foso donde dos Bárbaros custodian un marcador de Trípodes de Oro (que puede ser de 1 a 5 Trípodes).
Finalmente, Belerofonte, que nunca ha destacado por su inteligencia, baja al foso de cabeza, pero al menos se aleja de la refriega que se produce entre la espesura. El Bestiario amarillo sí se atreve a llegar hasta el centro del anfiteatro, donde su aliado Oso devora tranquilamente a un Centauro. Atalanta rodea a la bestia y la acosa con su famosa lanza, pero el tiempo de juego es muy breve.
Al final, Atalanta no puede hacer honor a su fama de cazadora y dar muerte al Oso amarillo, que ruge orgulloso en el bosque central, y la prueba termina cuando cae el último Bárbaro gris. Belerofonte, furioso, se busca un transporte (acostumbra a volar en carro de Pegaso) para dejar la arena...
"Trampas de Cepo y Fosos": En lugar de Belerofonte, entra el gran Heracles, que mira con desprecio la piel de lobo que viste el Bestiarius... ¡El semidiós luce la piel del León de Nemea, que no puede ser quemada ni traspasada por arma alguna!
Atalanta sufre los garrotazos del bruto, y también el Centauro rival. Los luchadores griegos, enfrentados entre sí, son diezmados (no literalmente). A punto de terminar la Prueba, los Cazadores de Rodrigo Alonso dominan los Fosos, y Heracles el bosque... Pero cuando los enemigos se acercan, el hijo de Zeus huye con sus veloces piernas. ¡Victoria para los Cazadores!
De vuelta en la mesa A, los jugadores invierten sus sestercios en armar a sus guerreros. Jesús compra para Aquiles (Nivel II) una carta de "Campeón", que lo sube a Nivel III, mientras que Dani ya tiene a todos sus luchadores a tope. Y mis Amazonas empiezan la Prueba con el mismo pie izquierdo: dos Esclavas Amazonas pisoteadas por la Cría de Elefante, que además sale enseguida del Foso, y el Semental empalado por las lanzas de los Esparto. Así que mi Arquera Amazona huye todo lo que puede de todo el mundo, ganándose el contador de PAVIDUS, mientras recoge unos muy jugosos marcadores de Trípodes de Oro. El primer Gladiador en caer es el Sagitarius que, al menos, tiene la opción de elegir entre espada o colmillo de elefante...
En el momento cumbre de la batalla, empiezan las negociaciones: Con un Rayo de Júpiter en la mano, la Amazona es dejada a un lado, y Aníbal y Aquiles se hieren de gravedad en combate singular. El superviviente, como es obvio, es fulminado. Y, con gran suerte (amén de una "Huida" y dos "Anular Heridas" en mano), la Amazona aguanta con 2 Heridas hasta el último turno. Queda un luchador de cada jugador, por lo que las 2 Palmas de la victoria (para el último superviviente) se van a repartir equitativamente (2.000 ss cada uno), en un reparto de premios al gusto del difunto Aquiles. Pero, en ese momento, Dani nos hace ver que, si uno hubiera muerto, habría ganado los dos segundos premios (para el siguiente jugador en bajas de Fieras y Gladiadores que no sea el vencedor), por un total de 6.500 ss... Al oír esta noticia, la Arquera, en su último turno, se pone en pie de entre las patas de la Cría de Elefante (2 casillas), mueve 5 casillas a través del Bosque (a las Amazonas no les afecta), corre 4 casillas más y se tira (justo) de cabeza al Foso, sufriendo 1 Herida y quedándose a toque... 
...Pero, como tiene el marcador de PAVIDUS (que permite evitar el combate sólo una vez por Prueba), los lorarii salen a la arena y azotan a la doncella con látigos y bastones de hierro al rojo vivo... ¡Causándole 1 Herida y la muerte! Así, gracias a un suicidio, las Amazonas pasan del tercer puesto (con 7.100 ss frente a los 8.500 ss de Dani y 8.100 ss de Jesús), a ganar la partida con 12.100 ss, dejando a tres jugadores boquiabiertos... ¡Sólo podía ocurrir en la arena de GLADIADORES!
¡Sean los Dioses propicios!

viernes, 12 de julio de 2013

Ludi Pucelae 2013: Quinto Encuentro


QUINTA JORNADA: SÁBADO 13 DE JULIO,
EN ESPACIO JOVEN VALLADOLID (paseo de Zorrilla 101).
http://www.espaciojovenvalladolid.es
HORARIO: 11:00 - 14:30 horas. Partidas de unas 2 horas y media de duración.
CENTAUROS Y GUERREROS
Presentamos los nuevos aliados de los Héroes Griegos: Centauros, Jabatos de Calidón, y Guerreros de los Dientes de Dragón (Espartoi), y los enfrentamos a los gladiadores romanos. 
¡Dioses antiguos contra dioses nuevos!