lunes, 3 de junio de 2013

Ludi Pucelae 2013 IV: Héroes Griegos


“En sus pies tenía las aladas sandalias;
en sus hombros una nielada espada pendía de un tahalí de bronce.”
Hesíodo, Escudo (216)

Tras largos meses de espera, los Héroes de la Grecia Arcaica huellan la arena del anfiteatro; cuando se abren las puertas, resuenan los rayos de Zeus. Cada jugador controlará un equipo y a un Héroe Griego escogido al azar y, durante tres Pruebas, tratarán de vencer al Héroe Griego con Esclavos, Fieras y Gladiadores romanos.
Mesa A: Por tercera vez, se sientan tres campeones con equipo propio a la misma mesa, Juan Carlos (Celtíberos tierra - Ulises), Bruno (Heracles) y Rodrigo Alonso (Cómicos rosa - Héctor); aunque Bruno deja a un lado sus Amazonas turquesa a favor de los negros Morituri. Frente a ellos, Dani con Retiarios (azul oscuro) y Perseo, y el malhadado José (penúltimo en la clasificación) con mis queridos Escudos Pequeños (verde) y Belerofonte (Héroe no menos desgraciado).
Mesa B: Rodrigo Martín con sus Cartagineses (bronce oscuro) y Teseo, Jesús con Acorazados (blanco) y Atalanta, Álvaro con Favoritos (plata oscura) y Eneas. Raúl, que no puede coger los Celtíberos de Juan Carlos, se queda con los Celtas (cobre) y con Jasón; y yo, que no puedo coger los Escudos Pequeños, los sustituyo por los Tracios (verde oscuro), y el tidida Diomedes.
En la primera prueba, los Héroes Griegos se enfrentan a un pequeño ejército de Esclavos. En el centro de la arena, un marcador de Trípodes de Oro puede esconder de 1 a 5 Trípodes, cada uno con un valor de 300 / 500 sestercios. ¡Así que el primer movimiento es muy importante! Diomedes avanza todo lo que puede sin perder ocasión de lancear a un Celta, mientras que Eneas pide ayuda a Hermes para sumar +4 a su Velocidad durante toda la Prueba, con lo que llegará en el primer turno. Pero es Teseo el que nos sorprende a todos, esquivando a los Esclavos gracias a sus sandalias, y jugando una maniobra de Acción Adicional para llegar hasta el centro de la arena el primero. ¡Bien jugado, Rodrigo!
Además, los Esclavos con Escudo forman un muro en torno a Teseo (y no reciben contador de PAVIDUS al tratarse de un "repliegue táctico" cartaginés), protegiéndole de Celtas y Esclavos Blindados. A pesar de que el marcador revela un único Trípode de Oro, Eneas y Diomedes se enfurecen: Diomedes, en el segundo turno, vence al gálata moribundo y a un Esclavo blanco. Se suceden los golpes que pintan de rojo la arena, y pronto todos los romanos están por los suelos en diverso grado de despedazamiento. Alguno de los griegos incluso entona el peán... Se reparten las recompensas, muy igualadas, entre los cinco jugadores, pero es Álvaro el que vence a más Esclavos.
En la mesa A, los campeones empiezan a arrasar con sus enemigos. Heracles, con 5 Dados de Daño, una mala bestia, arremete contra las Esclavas Amazonas: está acostumbrado a tratar con ellas y tiene tendencia a robarles las joyas...
Los Esclavos Celtíberos caen a una trampa de Foso, y se quedan sin objetivos al alcance de sus hondas. Al menos, se imaginan afortunados al alejarse del combate: pero Perseo, en virtud a sus sandalias aladas, baja volando al Foso y los decapita con su harpe. 
El combate está muy reñido, y ganará el que venza mayor número de Esclavos. Lleva ventaja Héctor, así que Heracles reza a su padre, y Zeus fulmina al hijo de Príamo con un rayo tan brutal, que el ímpacto abre un nuevo Foso en la arena.
El domador de caballos cae muerto (también tiene costumbre), pero juega un "Regreso del Orco" para levantarse de nuevo (sorprendido al no estar ya amarrado a un carro). Finalmente, Héctor (manejado por Rodrigo Alonso) obtiene la victoria, con ocho Esclavos certificados.

En la segunda Prueba, salen dos Fieras a la arena, y dos marcadores. Diomedes corre con pies ligeros (con permiso de Aquiles) y consigue ¡5 Trípodes de Oro! Eneas y Jasón le rodean, y hostigan a las Fieras, pero surge una trampa sorpresa de Aceite Ardiendo sobre todos ellos. Sólo sobrevive uno de los Cuones, que sale corriendo (con una Huida en el dado de Fieras) con la cola en llamas. Los tres Héroes, con quemaduras sin importancia, salen de las llamas, cuando Diomedes, que protege a su cuón aliado, juega una "Llamada a las Furias" sobre Jasón, para robarle el juicio el tiempo justo para empatar la Prueba (todos llevan 1 Fiera en ese último turno). Jasón la contrarresta con un "Fatum", pero Jesús, de improviso (su Atalanta está asaeteando Fieras en la otra punta del anfiteatro) juega a su vez el segundo "Fatum" para anular la anulación... ¡Con aplausos y todo! Así que, finalmente, Jasón es arrebatado por las Furias y, en lugar de salir del fuego, da un paseo de 8 casillas y 8 Heridas por el centro de las llamas, sucumbiendo entre las risas (aunque no del todo, ya que supera la tirada de missus).
Para desgracia de todos, Eneas juega un "Movimiento Adicional" y alcanza al Cuón. Se lleva la victoria de la Prueba y una Palma, pero, segunda sorpresa, Raúl juega una carta de Munera de "¡Robo!" y la reparte entre ambos.
En la mesa A, la familia de Heracles sigue haciendo de las suyas, y una "Tormenta de Neptuno" termina con la Prueba bruscamente. Heracles y Ulises empatan, y Juan Carlos se frota de nuevo las manos.
Última Prueba, Héroes Griegos contra Gladiadores, casi a contrarreloj. En la mesa B, lo más divertido es la salida del Aceite Ardiendo de Jasón. Por si el pobre no hubiera tenido suficiente con el paseo descalzo entre las llamas, se ve de pronto rodeado por cuatro Gladiadores que la emprenden a patadas (y cuchilladas). Jasón se revuelve como un jabato, y aguanta dos turnos sin sufrir ni una Herida (se cura un par de ellas), y causando 1 Herida por Pifias a Aníbal, el Mercenario Celta y el Crupellario (aplausos de nuevo). Diomedes consigue otros dos marcadores (3 Trípodes de Oro en total), pero mis dos Tracios son vencidos: el último, por un rayo de Munera + Maniobra que causa 4 Heridas automáticas, enviado por Teseo. Rodrigo consigue la victoria y 2 Palmas, por matar a más Gladiadores que el resto. Diomedes, con 8 Trípodes de Oro, se queda en tercera posición.
En la mesa A, se abren varias trampas seguidas, arrastrando a Heracles y Héctor, y hasta cae una lluvia de fuego, con la que Dani vence al Hoplómaco verde. En la esquina superior, el Tracio se enzarza en un duelo con el Caudillo Celtíbero.
Muere Ulises sentado sobre un marcador de Trípodes de Oro que no tiene tiempo a recoger: sufre 6 Heridas de un ataque brutal del Retiario (con 3 Críticos), y su "Anular Heridas" no funciona por un "Fatum". En el último turno, el Celtíbero y el Tracio se matan mutuamente, con lo que se mascan un nuevo empate a varias bandas... Pero, contra todo pronóstico, Belerofonte corre y "rapiña" al Retiario herido. ¡Victoria para José, Belerofonte y los Escudos Pequeños! Perseo, con 10 Trípodes de Oro, obtiene la segunda posición.
En la clasificación general (http://gladiatorisboardgame.blogspot.com.es/p/ludi-pucelae-2012.html), se produce un cambio en las primeras posiciones: Dani vuelve a superar a Juan Carlos, Rodrigo Martín escala seis puestos, y José cinco. ¡Enhorabuena!

jueves, 30 de mayo de 2013

Ludi Pucelae 2013: Cuarto Encuentro

CUARTA JORNADA: SÁBADO 01 DE JUNIO,
EN ASGARD VALLADOLID.
HORARIO: 10:30 - 13:30 horas. Partidas de unas 2 horas y media de duración.
LOS HÉROES GRIEGOS
Presentamos a los doce históricos Héroes de la grecia arcaica... ¡Y acabamos con ellos!
Los Gladiadores se enfrentarán en batalla contra estos guerreros míticos y pondrán a prueba su valor. ¡A hierro y bronce!

domingo, 19 de mayo de 2013

Ludi Pucelae 2013 III: Salto del Uro

El editor de los Juegos deseaba regalar a sus futuros votantes algo nunca visto: así figuraba en los edicta munerum, los anuncios publicitarios que llenaron las paredes de la urbe unas semanas antes de la fiesta. Decenas de carpinteros del Coliseo de Roma levantaron las empalizadas, preparando cinco calles que, desde las puertas, llegaban al centro de la arena oval.
Mesa A: En la primera prueba, Salto del Uro, debuta un nuevo lanista, Javier Vicario, con los siempre fiables Escudos Grandes. A su lado, Álvaro con Mirmillones y Rodrigo Martín con sus Cartagineses.
Frente a ellos, se une a la liga Gloria con los Morituri; experimentada jugadora, ocupó el tercer puesto de la Ludi Pucelae 2012, y se quedó sin equipo propio gracias a una afortunada apuesta de Rodrigo M. (además de sufrir graves heridas cuyas secuelas aún permanecen: está claro que se trata de un juego muy violento). A su lado, mis Caballeros con mi querido mercenario Secutor Vencedor.
Mesa B: Aquí se sientan cuatro de los mejores jugadores: Rodrigo Alonso, con sus rosados Cómicos, Juan Carlos (inesperada aparición en el último momento) con sus Celtíberos, y Bruno que, pese a sus quejas, vuelve con sus Amazonas turquesa. Frente a ellos, Jesús, que se estrenó con gran éxito en La Marcha de Aníbal, controla a los Tracios, y el temible Daniel con Cazadores. Si algo honra a Daniel, es su capacidad de acumular palmas con cualquiera de los equipos, siendo el único jugador que ha probado suerte con todos ellos.
Suenan las trompetas, y da comienzo la prueba. Ésta consiste en llegar hasta el centro de la arena con nuestro Gladiador, a través de una pareja de Esclavos rivales y otra de Esclavos Acorazados grises, saltar sobre el Uro (los que sepan hacerlo) y vencerlo.
En la mesa B, el primer encontronazo de Gladiadores y Esclavos es brutal. Sólo un puñado de luchadores llegan hasta el Uro Indio II, y es el mejor preparado de ellos, el Bestiario de Dani, el que acaba con su vida de un certero lanzado. No sorprende a nadie que, el mejor Gladiador en la lucha contra fieras, se lleve el triunfo; la prueba acaba en ese momento, dejando a Jesús, Bruno y Juan Carlos sin su última ronda. 
En la mesa A, el Confector negro aplasta con su maza las cabezas de sus enemigos, los Esclavos rojos y el Tiro Tracio. Sin embargo, es su dueño, el novato Javier V., el que nos deja a todos boquiabiertos cuando, en sólo dos turnos, acumula ya cuatro víctimas.
¡Trampas sorpresa! Se abren numerosos Fosos con Fieras, y Pantanos Artificiales, después de tres cartas de CRONOS seguidas. Mi Secutor Vencedor se revuelca en el agua mientras lucha con el Tiro Arquero y el Esclavo con Lanza de Gloria. Por su parte, Javier V. no frena en su atroz matanza de Esclavos... ¡Llevándose ya ocho de ellos por delante! Tiene asegurados los 1.500 sestercios por matar al mayor número de Esclavos, en su primera actuación en la arena de Gladiadores.
Lastimados y exhaustos, el Confector y el Secutor Vencedor llegan al centro de la arena pero, en lugar de atacar al Uro, se enzarzan entre sí (hay viejas rencillas pendientes). Están a punto de caer ambos cuando, con su último aliento, el Confector devuelve una pifia al Secutor Vencedor a toque... Pero obtiene un Derribo. El Secutor de Javier V., que ya no tiene más Esclavos que descuartizar, se tira al Foso y acaba de un golpe con mi Perro Moloso. Ánibal y el Secutor Vencedor se disputan al Uro, pero el Mirmillón, más alejado, está a punto de acabar con él con una carta neutral (azul) de "Rayo de Júpiter"; sin embargo, descubre su jugada antes de tiempo, así que juego una "Urdimbre de las Parcas" para robarle esa preciada carta de maniobra. Álvaro la anula con un "Fatum" (sin duda los Dioses juegan a Magic), pero se queda sin poder lanzar otra carta neutral este turno. Sin perder la ocasión, el Secutor Vencedor da muerte al Uro, y se lleva la Palma de la victoria frente a las narices de Aníbal.
Se prepara la segunda prueba, Rebelión de Esclavos, para la que se eliminan los Fosos y se levanta mecánicamente una gran Montaña Artificial en el centro de la arena. Aníbal, el gran estratega, no está escaso de recursos, y juega una carta de Munera de "¡Robo!" para hacerse con la disputada Palma. Brrrr... ¡Ladrón traidor! 
En la mesa B, el famoso Hermes el Retiario III ocupa la cúspide de la montaña, como caudillo del ejército de Esclavos. Amazonas y Cómicos comienzan la prueba sobre sus monturas, mientras que los Celtíberos salen junto al incontrolable Jabalí Gigante, y sólo piensan en huir de su supuesto "aliado". Por los gritos que llegan a nuestra mesa, el combate está bastante reñido. Cuando, después de unos pocos turnos que pasan con rapidez, ya sólo quedan en pie Hermes el Retiario y un Esclavo Acorazado, Juan Carlos sonríe y descubre su "Rayo de Júpiter". "¿Alguien tiene un Fatum?" preguntan los jugadores, sin éxito. Así que, el campeón invicto de las Ludi Pucelae 2011 vuelve una vez más a llevarse la victoria con 8.200 ss, ganando una Palma que le coloca 100 ss por delante de Daniel (8.100 ss). Y Jesús, con una "Venganza de Diana", hiere de muerte desde lejos al último Esclavo Acorazado, ganando otra Palma, 7.300 ss en total, y finalizando la prueba (y dejando otra vez a Bruno sin jugar la última ronda de rapiña). Rodrigo Alonso, con sólo 2.200 ss, se queda en último lugar, y esperando que en nuestra mesa nadie baje de esa cifra para llevarse, el próximo día, el premio de consolación.
Mientras tanto, en la mesa A, el mismísimo Espartaco el Tracio III comanda las tropas rebeldes. El público le dedica ovaciones y abucheos por igual. Tan preocupados como los Celtíberos con su Jabalí con furia ciega (ataca al luchador más cercano) están los negros, que sacan al Uro y al Andabates ambos con furia ciega, pegándose entre sí.
¡Trampa mortal! Un Pantano Artificial aparece por sorpresa, y ahoga al malherido Uro. "Esto no pasaba con el Cocodrilo", se lamenta Gloria.
En el centro de la arena, la Cría de Elefante, el León del Atlas y el Caballo Hispano (que no salta como el de las Amazonas) se quedan a un lado sin poder subir a la montaña. Mi Secutor Vencedor, ayudado con tres cartas de "Ataque Adicional" en la mano, da cuenta de un montón de Esclavos Acorazados. Sin embargo, no consigue rematar a Espartaco y, ahora sí, el "Rayo de Júpiter" de Álvaro logra su cometido, dejando al tracio más bien chamuscado (y ganando una Palma). Aníbal, furioso, abate a mi Secutor Vencedor III y mi Eques I, aprovechando las recompensas (y el premio de 1.000 ss por matar a más Gladiadores) para superar a Javier V.: sus luchadores, que han tenido que atravesar dos pantanos, no han llegado a tiempo a la lucha. La segunda Palma es para mis Caballeros vencidos, por el gran número de Esclavos Acorazados abatidos... ¡Victoria, a pesar de Aníbal! 
Y, siguiendo con el reparto de premios de la liga de 2012, Leticia (que trabaja los sábados por la mañana) recoge a su Tiro Tracio... Algo perjudicado desde ahora debido a José, que nos hizo ver que "Traspasar Escudo", la habilidad de la sica tracia, no tiene efectos contra Fieras...
El próximo encuentro, el sábado 1 de junio. ¡Iugula!
http://gladiatorisboardgame.blogspot.com.es/p/ludi-pucelae-2012.html

viernes, 17 de mayo de 2013

Ludi Pucelae 2013: Tercer Encuentro

TERCERA JORNADA: SÁBADO 18 DE MAYO,
EN ASGARD VALLADOLID.
HORARIO: 10:30 - 13:30 horas. Partidas de unas 2 horas y media de duración.
SALTO DEL URO
Ha comenzado la temporada festiva, y los acróbatas salen a la arena
en una demostración de saltos sin parangón.
LA REBELIÓN DE ESPARTACO
Las legiones invictas de Roma recrearán la gloriosa derrota de este afamado bandido.

domingo, 21 de abril de 2013

Ludi Pucelae 2013 II: La Marcha de Aníbal

En el libellus numerarius (el programa de los Juegos) que se distribuyó por toda la ciudad unos días antes del encuentro, figuraban dos grandes espectáculos: una demostración de saltos y tiro con arco, y la recreación de una batalla entre bárbaros celtas y traidores cartagineses. El público acudió incluso desde provincias; algunos incluso pisaron el anfiteatro por vez primera, y no quedaron defraudados.
En la mesa A, Rodrigo Martín con sus Cartagineses (Bronce Oxidado), junto a Jesús, que probará suerte, en su primera partida de Gladiadores, con los Legionarios (Bronce). Frente a ellos, la horda indisciplinada de Celtíberos (Tierra) de Raúl y mis Celtas (Cobre).
En la mesa B, Rodrigo Alonso con sus Cómicos (Rosa), junto a Bruno con sus Amazonas (Turquesa). Sus oponentes, los Acróbatas (Naranja) de José, y los Arqueros (Morado) de Pablo.
La primera prueba, "Aprovisionamiento", consiste en una cacería de fieras, en la que incorporamos dos nuevas reglas. En primer lugar, se suma a la Recompensa de una Fiera el número del turno en curso (si la vence un Gladiador). En segundo lugar, con las cartas de CRONOS se dará la vuelta a una sección y además se podrá colocar un foso de 2 casillas en cualquier parte de la arena (el rival escoge la 2ª casilla afectada). Esta nueva trampa va a dar mucho juego durante la jornada...
Mis Celtas sacan a dos terribles Cerdos Salvajes III a la arena, y son atacados por dos débiles Chacales I de los Cartagineses. Con sólo 2 Heridas (empezamos con 1 Herida inicial), no tendrían que durar ni un bocado a los Cerdos Salvajes, que lanzan 6 DD cuando están juntos. Sin embargo, sólo consiguen dejarlos a toque, mientras Aníbal III se ríe de mi mala fortuna. Mal comienzo.
En el segundo turno, cada bando obtiene un CRONOS. Una trampa de Foso de 2 casillas se traga a mi Gladiador Celta, y la otra al mismísimo Aníbal, que cae junto a un pobre Cerdo Salvaje. Mientras tanto, los Linces Celtíberos de Pablo se atacan entre sí, y el Legionario de Jesús (que rápidamente se ha hecho con las sutilezas de las reglas) acaba con el superviviente, aunque resulta malherido. El Caudillo Celtíbero, por su parte, da fin a los Perros de Guerra de color bronce. 
En el tercer y último turno, sólo quedan dos Fieras con vida (un Chacal y un Cerdo Salvaje) y ambos bandos están casi empatados, con una ligera ventaja para los Celtas: podemos ganar la prueba simplemente alejando a nuestro Cerdo Salvaje, y recibiendo un inocuo PAVIDUS. ¡Pero somos Celtas! En lugar de huir, el Cerdo Salvaje carga contra el Legionario... ¡Y le causa 6 Heridas! Son 5 más de las necesarias para vencerlo. Rodrigo y Jesús cuchichean, y deciden jugar su carta de munera de ¡Emperador Guerrero! El Emperador salta a la arena, ocupando el lugar del Legionario, para realizar un único ataque contra la Fiera antes de que termine el tiempo. Sin embargo, nuestros bárbaros dioses son más fuertes que los dioses romanos, y el animal aguanta el golpe. ¡Victoria!
En la mesa B, Bruno se queja de la debilidad de sus Amazonas, con las que "nunca gana", antes de empezar a machacar sin piedad a los Arqueros. El Enano rosa de los Cómicos, por su parte, se escabulle una y otra vez de los Licaones naranjas, se levanta del suelo dos veces, y sobrevive a ataques de 5 Heridas cuajados de Críticos. El último Licaón naranja cae, dejando con vida al Enano rosa, y a la Arquera Amazona y un Ave de Ares turquesas; Bruno ya no se queja más.
Segunda Prueba: ¡La Marcha de Aníbal! El ejército Celta ocupa una Montaña Artificial en el centro de la arena, y los Legionarios y Cartagineses escogen una puerta de salida. En el momento de realizar la tirada de sortitio, Rodrigo decide apostar sus sestercios para subir a la Cría de Elefante III, y sólo deja 100 sestercios para sobornos. Lanza el dado azul, y obtiene un triste "2", con el que Aníbal se queda fuera de la prueba. ¡Así sí es "La marcha de Aníbal"! En clara desventaja (pese a que a nosotros no nos ha salido el Bardo Celtíbero), los romanos comienzan el asalto, a caballo y elefante, contra los celtas con sus piaras de jabalíes.
En el lado norte, el Jabalí Gigante III y los Gladiadores Celtas y Celtíberos se lanzan contra los soldados de Jesús. Acaban con los Esclavos romanos, incluyendo al Tiro Portaestandarte, pero no hacen mella en la testudo de los Gladiadores Legionarios: lo único que consiguen es arrojar a uno de ellos a un Foso. Por si fuera poco, el Jabalí Gigante destroza a uno de mis Gladiadores Celtas, y un Legionario atraviesa con su pilum al otro, dejándome sin Gladiadores. El Caudillo Celtíbero es el siguiente en caer.
En el lado sur, no están teniendo mejor suerte: los Honderos Celtíberos I disparan con poco éxito desde la Montaña Artificial, mientras los Esclavos Celtas cargan a ciegas, enfurecidos, contra el Mercenario Celta de los Cartagineses. Al grito de ¡Muere traidor, muere traidor! son ellos los que van cayendo pisoteados por la Cría de Elefante. Por fortuna, un Foso se abre bajo sus patas, y el Hoplita que lo monta cae de cabeza. Los Cerdos Salvajes se portan bien, y se comen a los Esclavos con Escudo, dejando sólo los escudos. Un segundo Foso, mucho más grande, se traga por fín a la Cría de Elefante, y los Cerdos Salvajes se comen al Mercenario Celta y acuden gruñendo al lado norte, junto con el último Esclavo Celta; así recuperamos la ventaja.
Pero... ¡Sorpresa infinita! La Cría de Elefante, con el Hoplita sobre su lomo, sale volando del Foso gracias a la ayuda del dios Mercurio. El público se levanta de sus asientos... ¡Al ver al elefante volar! Y aterriza entre nuestros pobres celtas: El Guerrero Celtíbero es pisoteado por un ataque de 9 Heridas, y el Hoplita Cartaginés remata con su lanza a mi último Esclavo Celta.
¡Salvados por la campana! La batalla se ha prolongado tanto que, llegados a la hora límite, se termina antes de consumirse los turnos. Los tres Honderos Celtíberos, el Jabalí Gigante, y el último Cerdo Salvaje a toque, sobreviven, y el bando celta gana la partida gracias a las palmas de la primera prueba. Es una victoria sin festejos, ya que sabemos que, de haberse alargado un par de turnos más, habríamos sido barridos. Los Legionarios del novato Jesús terminan casi ilesos, después de haber luchado con aplomo contra doce enemigos, en lo que puede ser la primera batalla del futuro campeón de la Ludi Pucelae 2013. ¡Enhorabuena, novato!
En la mesa B, Cómicos y Amazonas van a defender la montaña. El pobre José, que ha invertido todo su capital en subir de nivel a sus luchadores, tiene la mala suerte de obtener un "1" en el sortitio, y su Contrarretiario III se queda en el banquillo. Por si fuera poco, le ocurre lo mismo al Taurocentauro III de Pablo. Así que el bando de los equipos antiguos casi ha perdido antes de salir a la arena.
Suenan las trompetas, y empieza la prueba. Las arqueras mantienen la posición, mientras los Esclavos Histrionis ruedan montaña abajo dando cabriolas. El Tigre III naranja (nivel II más Domador de Fieras) ataca al Praestigiator, que cabalga a lomos del Onagro realizando juegos malabares con sus cuchillos. Todo un espectáculo.
El Oso del Atlas morado y el Tigre Naranja se cobran varias víctimas, y el Onagro cae al suelo rebuznando con fuerza, pero los Esclavos morados y naranjas también van cayendo. Bruno vuelve a quejarse de sus "flechas de madera", aunque no pierde a ningún luchador.
Los pobres naranjas, que siguen sin suerte, tienen también que sufrir una trampa de Foso: Sin el Contrarretiario están perdidos, y Pablo no está teniendo la suerte del año pasado (se clasificó en primera posición). El final es rápido...
¡Victoria para las Amazonas y los Cómicos! Bruno y Rodrigo Alonso reciben contentos sus palmas.
¡Iugula!

jueves, 18 de abril de 2013

Ludi Pucelae 2013: Segundo Encuentro

SEGUNDA JORNADA: SÁBADO 20 DE ABRIL,
EN ASGARD VALLADOLID.
HORARIO: 10:00 - 13:30 horas. Partidas de unas 2 horas y media de duración.
BATALLA DE CELTAS Y CARTAGINESES
Rememorando una batalla histórica, se enfrentarán los ejércitos de Celtas y Celtíberos contra Cartagineses y Legionarios.
DEMOSTRACIÓN DE SALTOS Y TIRO CON ARCO
En el prolusio, Acróbatas y Arqueros competiran contra Cómicos y Amazonas por el favor del público.
 
La Marcha de Aníbal por la Galia:

sábado, 13 de abril de 2013

Los Héroes del Hades

En el curso de un banquete funerario, apropiada celebración para el Hades, se reunieron a la misma mesa los más preclaros entre los mortales muertos...
 
Así comienza "Héroes Griegos", la ampliación de "Gladiadores" en la que podrás encarnar a Perseo, Heracles, Aquiles o Atalanta, entre otros, y entrentarlos contra terribles monstruos del Tártaro como la Hidra de Lerna o la górgona Medusa.
Pronto estarán ya listos los tres nuevos equipos de Héroes Griegos (para usar con las reglas básicas de Gladiadores), con los siguientes luchadores:
- 3 Gladiadores Héroes Griegos escogidos al azar: empiezan el juego a Nivel II, y pueden comprar una profesión (Navarca, Auriga, Peltasta, Sacerdote...) para llegar a Nivel III.
- 4 Esclavos Espartoi: son los soldados de los dientes del dragón muerto por Cadmo y sembrados por Eetes; van armados lanzas, y son letales cuando luchan en formación.
- 2 Jabatos de Calidón: embisten a sus enemigos y los desgarran en el suelo con sus colmillos.
- 1 Centauro: aunque sigue las reglas de fieras, lleva un arco de hueso y puede atacar a distancia con sus flechas envenenadas.