domingo, 19 de febrero de 2012

Ludi Pucelae 2012: Segunda Jornada. Tres Jugadores

El sábado 18 de febrero disputamos la segunda jornada de la liga de Gladiadores de Valladolid, con cinco jugadores nuevos, cuatro de ellos novatos.
Tres partidas simultáneas de tres jugadores, con nuestros Gladiadores rodeados de equipos de Nórdicos de Blood Bowl y Reyes Funerarios de Warhammer, entre otros, en las mesas de juego de Asgard Valladolid.
En la primera prueba, Duelos de Esclavos y Esclavos a los Lobos. Pruebas muy rápidas de 4 turnos, con escasas recompensas.
En la mesa de los novatos, los Verdes de Raúl demuestran lo que valen y obtienen un premio de 2.000 ss. Pero una carta afortunada de Iustitia le otorga a los Azules de Pablo 3.000 sestercios, una recompensa mayor que la de la victoria.
En la segunda prueba, se enfrentan las Fieras Grandes entre sí. Gloria estrena a su Guepardo con una tirada de 5 Dados de Daño, en la que no obtiene ningún éxito. En la partida de los novatos, esta vez es Raúl el que pierde y juega otra carta de Iustitia (un afortunado error al barajar los tres mazos de cartas, ya que sólo debería haber una por mazo). Los Rojos de Santiago claman: ¡Injusticia! Y con razón, los pobres.
Por si fuera poco, los Rojos obtienen un 1 en la tirada de sortitio de la tercera prueba, y son los únicos que no salen a la arena con dos Gladiadores de nivel III. Pero en partidas de 3 jugadores, no representar un peligro puede suponer una gran ventaja táctica: los Verdes se lanzan contra los Azules, dejando a los Rojos de Santiago al margen del combate. ¡Incluso se alejan cobardemente, ganando un contador de PAVIDUS!
Sólo el tiempo impide que se hagan con una victoria fácil, ya que cuando se acercan por fin al combate, sus enemigos están a punto de morir. Pero Cronos es benevolente, y los Verdes de Raúl consiguen una merecida victoria. Eso sí, los Azules y los Rojos empatan a 6.600 ss, consiguiendo cada equipo dos Trípodes de Oro.
En la clasificación general (http://gladiatorisboardgame.blogspot.com/p/ludi-pucelae.html), Dani se mantiene en el grupo de cabeza gracias a su segunda victoria. Pero es un novato, Tomás, el que consigue el segundo puesto del día, jugando contra dos veteranas. Y es que no se requiere mucha experiencia para desenvolverse con soltura sobre la arena... ¡Pero sí algo de suerte!
El Premio de Honor de la partida es para los Mirmillones de Álvaro, que consiguen causar más daño devolviendo pifias que con sus miserables ataques, en una desafortunada pero divertida partida en la que ganan... ¡200 sestercios! Puede que sea un record, ya que no se recuerda otra partida con menos sestercios al final. 

lunes, 13 de febrero de 2012

Ludi Pucelae 2012: Convocatoria de la Segunda Jornada

SEGUNDA JORNADA: SÁBADO 18 DE MARZO, EN ASGARD VALLADOLID.
HORARIO: 10:00 - 13:30 horas. Partidas de menos de 2 horas de duración.
Partidas de iniciación y de veteranos, en mesas de 3 jugadores,
con la arena de los Juegos Domésticos. ¡Os esperamos!

domingo, 29 de enero de 2012

Ludi Pucelae XII. Primera Jornada. ¡Mercenarios!

El sábado 28 de enero de 2012 abrimos la segunda liga de Gladiadores. El encuentro tuvo lugar en Asgard Valladolid. Antes de empezar a derramar sangre, repartimos los premios de la liga Ludi Pucelae 2011.
En esta segunda liga, probaremos las partidas del Juego Básico, y los pequeños cambios realizados en los distintos equipos. En la primera partida, los nuevos equipos de Celtíberos (color Tierra) y Amazonas (Turquesa) se enfrentan a los clásicos Escudos Pequeños (Verde) y Arqueros (Morado). Hoy, todos los Mercenarios están permitidos.
La primera prueba es una batalla, con una Montaña en el centro de la arena. La alianza de Celtíberos y Amazonas resulta brutal: mientras los Celtíberos se hacen con el control de la Montaña, gracias a su habilidad de "Montañeses", las Arqueras Amazonas, emboscadas, acribillan a sus enemigos desde su segura posición.
A pesar del reto y las bajas sufridas, los Escudos Pequeños, con el Auriga Tracio al frente (el nuevo Mercenario de Rodrigo), reconquistan la Montaña. La prueba termina en empate, al no vencer ninguno de los bandos.
En la segunda Prueba, compiten todos contra todos por el control de una Ballesta Scorpio. Los Celtíberos son los primeros en tomar la posición central.
Sin embargo, al final la batalla termina torciéndose. Contra todo pronóstico, los Escudos Pequeños se alzan con la victoria, y los Morados, con la ayuda del Secutor Traidor (el Mercenario de Álvaro), consiguen el segundo puesto.
En la segunda partida, rodeados de escenografía de Warhammer, Rodrigo Alonso debe medirse a jugadores de gran experiencia. Escoge los Caballeros (Dorados), y anuncia ufano que "le sobran los sestercios".
En la primera prueba, cuatro parejas de Fieras luchan contra cuatro Gladiadores, todos ellos Mercenarios, en Fosos.
De nuevo, un empate a cuatro bandas. Los Mercenarios cumplen lo que se espera de ellos, y acaban rápidamente con todas las Fieras.
En la segunda Prueba, los Gladiadores aparecen en sus puertas, y en los Fosos luchan parejas de Esclavos contra las Fieras Grandes.
Uno de los nuevos jugadores, Óscar, se estrena ocupando temporalmente el puesto de Leticia. Rápidamente, se hace con las reglas, y empieza a acribillar a Dani con sus cartas de Maniobra.
Sí, todos echamos de menos al Cocodrilo de los Negros, pero el nuevo Uro Negro no se queda manco. Óscar consigue herir con él al invulnerable Campeón Acorazado de Dani, pero cuando está pensando en rematarlo, el aceite ardiendo le baja los humos.
Asistimos a un divertido último turno, en el que el Campeón Acorazado de Dani, a 1 Herida y con el marcador de PAVIDUS en su poder, está a punto de tener que escoger entre morir abrasado, o azotado por los lorarii (por "evitar el combate" por segunda vez). Afortunadamente para él, es tan lento que no llega con su movimiento hasta el aceite en llamas, y se salva por los pelos. Y es que, cuando estás obligado a moverte hacia el enemigo, no es muy agradable verse rodeado por las llamas...

Acabada la jornada, tenemos los primeros nuevos marcadores (con el nuevo baremo de Trípodes de Oro). Queda desierto el Trípode de Oro de honor, al no haberse destacado ninguna actuación sobre las demás. Iugula!

lunes, 23 de enero de 2012

Inicio de la Liga 2012 en Valladolid

Tras varias semanas de preparativos, los Ludi Pucelae 2012 darán comienzo el sábado 28 de enero, a las 10:00 horas, en Asgard Valladolid (Cárcel Corona 3).

Realizaremos la entrega de premios a los finalistas de las Castilla y Dragón, y todos los participantes de la liga 2011 recibirán una miniatura de Gladiador.

La liga será de formato abierto, por lo que no es necesario acudir a todos los encuentros (se dividirán los puntos obtenidos entre el número de partidas disputadas).

Todos los días habrá partidas de iniciación, por lo que no se requiere experiencia previa para jugar.

¡Iugula!

jueves, 5 de enero de 2012

Ludi Pucelae: Nuevos equipos

Ya tenemos aquí los nuevos equipos, el premio para los finalistas de los Ludi Pucelae.
Los ÍBEROS, el equipo de Juan Carlos, llegan haciendo sonar sus cuernos de guerra, precedidos por las piedras que arrojan con sus hondas. Además, bajan de las montañas acompañados de terribles bestias... ¡Cuidado con el Jabalí Gigante!
Las AMAZONAS, el equipo de Bruno, son hijas de Diana, y van armadas con arcos y jabalinas. Montan un Semental como Fiera Grande, y les ayudan las esquivas Aves de Ares, entrenadas para sacar los ojos a su enemigos.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Ludi Pucelae: FINAL

Y ya tenemos aquí la esperada final los Ludi Pucelae ("Juegos Pucelanos").
Ocupado el Coliseo, los demás lanistas que desean probar suerte ocupan el Circo Máximo, con una carrera de carros en la que poner a prueba los dados azules.
Leticia, experta jugadora, lee las reglas de carrera y prepara todos los componentes del juego que serán necesario.
Mientras tanto, en los subterráneos del gran anfiteatro romano, los 4 lanistas planean su estrategia, invirtiendo con cuidado sus sestercios:
Álvaro (+2.600 ss), juega con Favoritos (plata oscura). Al azar, recibe a Escila el Esedario, Espículo el Mirmillón, y Carpóforo el Bestiario. Invierte en este último, subiéndolo a Nivel III, y lo equipa con una Armadura Mejorada.
Daniel (+1.700 ss), juega con Mirmillones (rojo oscuro). Los sube a todos a Nivel II, les compra una Armería, y también mejora a su León del Atlas.
Bruno (+1.600 ss), con Cazadores (amarillo), apuesta por un Bestiario de Nivel III con Armadura Mejorada, y un Oso Entrenado. Compra un Templo, y muestra en su mano el "Rayo de Júpiter".
Juan Carlos (+1.400 ss), Escudos Grandes (rojo), concentra sus recursos en su Secutor, subiéndolo a Nivel III y equipándolo con Arma y Armadura Mejoradas.


1ª Prueba: Cacería Mortal.

Tres montañas artificiales y tres fieras enormes aparecen en el Coliseo: el Elefante, el Rinoceronte, y el Hipopótamo. Junto a ellas, un Oso, un Uro Indio, y dos Leones, en una venatio de proporciones épicas.
Carpóforo el Bestiario carga sin miedo contra el Elefante, y lanza 10 Dados de Daño con su ataque especial "Vencer Fieras"... ¡Pero no le hace ni un rasguño! Tras sufrir la ira de la bestia, decide huir hacia el centro de la arena, en busca de enemigos de su tamaño.
Bruno maldice cuando su Oso decide huir, a pesar de tener al Uro Indio a 1 Herida. El Secutor rojo de Álvaro, por su parte, obtiene ¡4! pifias contra el Hipopótamo, y decide probar contra el Rinoceronte, que está enzarzado con el Bestiario amarillo. Su León lo hace mejor, y devora al desgraciado Mirmillón de Dani; es el primer gladiador vencido.
Carpóforo ataca al Hipopótamo, pero su dura piel resiste al hierro. El Uro lo hace mejor, corneando sin piedad a la bestia. Pero es el Rayo de Júpiter de Bruno el que lo remata, invocado por un Bestiario que no ha hecho sino empezar su particular matanza.
Su segunda víctima, el Rinoceronte, al que destripa con su lanza, asegurándose el paso a la segunda prueba. A continuación, corre hacia las gradas, alzando sus brazos en señal de triunfo (y alejándose así del combate, lo que le gana un marcador de "Pavidus").
El Secutor rojo vence al Oso amarillo y al Uro Indio plata oscura, y el resto de los Esclavos son despachados. A la desesperada, el León del Atlas de Dani ataca al Elefante, al que le quedan 4 Heridas; es su única oportunidad de ganar los sestercios suficientes para no ser eliminado. Por desgracia, su ataque no tiene éxito, y Carpóforo se cobrar por fin su primera pieza. Se hará una capa con su piel, sin duda.
La Prueba termina con Carpóforo arrastrado por los suelos por el Elefante, mientras el Secutor rojo y el Bestiario amarillo celebran su victoria.
1º: Bruno (7.200 ss); 2º: Juan Carlos (5.300 ss); 3º: Álvaro (3.200 ss).
Jugador eliminado: Dani (2.000 ss).

2ª Prueba: Tiro al Blanco.
El Elefante se mantiene en la arena, aunque sangra por ambos costados. En el centro, aparece una Ballista mediante una plataforma elevadora, con dos Artilleros. Repiten los mismos gladiadores: Carpóforo se estrena huyendo de los Perros de Caza amarillos, mientras el Secutor y el Bestiario arrasan con la vida de los Esclavos.
El Bestiario amarillo de Bruno, hostigado por un Babuíno Hamadríade y un Lobo Estepario, se abre camino hacia el Elefante. La bestia, a toque, consigue aguantar un ataque de 5 daños lanzando sólo 4 dados (la suerte está conmigo). Incluso resiste a un "Ataque Adicional", pero cae al embestir al guerrero, mediante un afortunado "Contraataque". Es la tercera gran pieza para el Bestiario, que se lleva la gloria de haber vencido a todos los monstruos.
Por su parte, el Secutor rojo de Juan Carlos acuchilla con su gladius a un Esclavo Acorazado y al primer Artillero, y Carpóforo al segundo. También caen la mayoría de las Fieras pequeñas.
Mientras el Secutor lucha con los Perros de Caza, Carpóforo y el Bestiario se enfrentan en un duelo de venatores. Ambos caen al suelo, pero el Bestiario es el primero en levantarse y lancear a su rival. Después, mientras el público ruge, dispara la Ballista a bocajarro contra el Secutor. Los Perros de Caza matan a la última Hiena roja, y ayudan al Bestiario a derrotar al Escudo Grande. Se suceden las maniobras, anulándose una "Ira de Neptuno" y una "Llamada a las Furias" con sendas cartas de "Fatum"; el Secutor salva la vida gracias a la ayuda de Juno (y a un "Lamento de Áyax"), y el Bestiario cae por su propia pifia. La prueba acaba con un Perro de Caza y un victorioso Secutor en pie.
1º: Juan Carlos (11.200 ss); 2º: Bruno (7.500 ss).
Jugador eliminado: Álvaro (3.300 ss).

3ª Prueba: Batalla Final.
La estrategia de Bruno, de jugar con el mejor equipo de fieras, sólo tiene un fallo: el enfrentamiento en un duelo de sus luchadores a pie, contra gladiadores especializados. Y en eso consiste la última prueba, que definirá al campeón de los Ludi Pucelae: 2 Gladiadores de cada color, frente a frente, en la arena despejada de fieras y esclavos.
Empiezan los Rojos. En el primer turno, el Secutor, con un "Movimiento Adicional", salta hasta el Bestiario y ataca, sufriendo 1 Herida cada uno. Bestiario contraataca con un "Daño de Marte", causa 1 Herida, y derriba a su rival. Pero el "Aliento de Ceres" recupera al Secutor de todo el daño. La Amazona dispara su arco sin éxito, y Bruno observa sus cartas con preocupación.
En el segundo turno, el Secutor lanza los dados... ¡Y obtiene 6 éxitos! El pobre Bestiario no evita más que uno, y muere a causa de tan brutal espadazo. Una bolsa bien colocada de sestercios decanta la decisión del público y del Emperador, que le concede la gracia de vivir para luchar otro día. La Amazona no tiene un destino mejor: el Mirmillón la deja a toque de un golpe, y una "Cólera de los Dioses" la envía de cabeza al Orco. El que fue el último de los clasificados de la liga, es también el último superviviente: ¡Victoria para los Escudos Grandes de Juan Carlos!
Aunque no hay ocasión de realizar el desfile triunfal con el estandarte (habrá que esperar al 2012), Juan Carlos celebra su victoria y, rápidamente, escoge un nuevo equipo para la VII Ampliación: los Vacceos (que llamaremos Celtíberos). Fieras normales: Linces. Fiera Grande: Gran Jabalí. Recibirá el nuevo equipo, y sus 10 miniaturas, como premio.
Bruno, segundo clasificado, obtendrá un equipo de Amazonas (también con 10 miniaturas).  Fieras normales: Aves de Ares. Fiera Grande: Semental.
Álvaro y Dani, podrán escoger una miniatura especial cada uno. El resto de los participantes recibirán una miniatura de gladiador. Todas las miniaturas, irán imprimadas y con la base decorada con arena.

Gracias a todos los participantes. ¡Nos vemos en las AC&D/Ludi Pucelae 2012!
Todos los que quieran participar deben escribir un correo a:

martes, 1 de noviembre de 2011

Reseña del juego en El Norte de Castilla.

Una foto en el artículo de El Norte de Castilla sobre las jornadas
Advanced Castilla & Dragón.
Tras más de 300 jugadores distintos, y de reunir más de 150 encuestas, las críticas no pueden ser mejores, en un juego que ha ido mejorando durante estos dos años.
¡Gracias a todos los que lo habéis probado!