Armas de Proyectil y cartas de Munera
P: ¿“Amañar Probatio Armorum” de EL COLISEO afecta a las armas de Proyectil?
R: Sí, las cartas de Munera afectan a las armas de Proyectil. En este caso, sufren –1 DD y no son Afiladas.
Armas de Proyectil y cartas de Maniobra
P: (“Contraataque”) ¿Puede emplearse el “Contraataque” contra el disparo de un arma de Proyectil?
R: No, puesto que las Pifias con un arma de Proyectil no causan nunca un Contraataque.
P: (“Desarme”) ¿Puede emplearse el “Desarme” de EL COLISEO contra el disparo de un arma de Proyectil?
R: No.
P: (“Huida”) ¿Puede emplearse la “Huida” contra el disparo de un arma de Proyectil?
R: Sí.
P: (“Salto del Tigre”) ¿Puede emplearse el “Salto del Tigre” de CAMPEONES DE LA ARENA y sumar +1 DD al disparo de un arma de Proyectil?
R: Sí.
domingo, 17 de octubre de 2010
FAQs Ampliación EL COLISEO
Reglas
P: ¿El ganador por la puja y el orden de juego decide el lugar de las puertas entre todos los huecos?
R: No, antes de la puja deben colocarse las puertas, según los ejemplos o el dibujo del tablero de la Prueba. Las puertas deben distribuirse por la arena lo más ordenadamente posible. En el caso de una batalla a dos bandos, las puertas I y III estarán juntas, y las II y IV también, para que los luchadores de un mismo bando jueguen salteados.
Luchadores
P: ¿Si una Pitón se cae dos veces a un Foso en la misma Prueba, anula 1 ó 2 Heridas?
R: 2 Heridas, una por cada caida sufrida.
Luchadores Grises
P: ¿Puede realizarse un Contraataque contra el Elefante?
R: Sólo mediante cartas o habilidades especiales, ya que nunca obtiene una Pifia .
P: ¿Cuál es el orden de juego del Piquero y del Arquero?
R: Actúan inmediatamente después del Elefante.
P: ¿El Arquero puede atacar si sólo tiene a un enemigo en contacto con el Elefante?
R: No, sólo puede atacar a enemigos en un radio de 2 a 6 casillas. Si no hay ninguno, su ataque se pierde.
Sólo los luchadores más inconscientes buscarían refugio contra las flechas entre las patas del elefante…
P: ¿El ataque del Arquero falla si obtiene 2+ resultados de Pifia en lugar de 1?
R: Sí, claro.
Cartas de Munera
P: Si tengo dos marcadores de apuesta, puedo cambiar ambos al número vencedor con un “Amañar Apuesta” de EL COLISEO?
R: No, sólo puede cambiarse uno de ellos al número vencedor, pues debes sustituir un marcador por otro. De hecho, si ya has apostado al número vencedor, podrás cambiar el importe de una apuesta por la otra, pero nunca cobrar ambas como un mismo número.
P: ¿Cuántas Fieras Normales entran en la arena con un “Amañar Última Prueba” de EL COLISEO?
R: Una.
P: Al jugar “Dis Pater” de EL COLISEO, ¿puede modificarse la tirada del mediante “Fors Fortuna (La Suerte)”?
R: Sí, incluso aunque obtengas un 1.
Cartas de Maniobra
P: (“Repetir Tirada de Dado” ) ¿Puede emplearse un “Repetir Tirada de Dado” para repetir la tirada del DDM o del DDefM ?
R: No.
P: ¿El ganador por la puja y el orden de juego decide el lugar de las puertas entre todos los huecos?
R: No, antes de la puja deben colocarse las puertas, según los ejemplos o el dibujo del tablero de la Prueba. Las puertas deben distribuirse por la arena lo más ordenadamente posible. En el caso de una batalla a dos bandos, las puertas I y III estarán juntas, y las II y IV también, para que los luchadores de un mismo bando jueguen salteados.
Luchadores
P: ¿Si una Pitón se cae dos veces a un Foso en la misma Prueba, anula 1 ó 2 Heridas?
R: 2 Heridas, una por cada caida sufrida.
Luchadores Grises
P: ¿Puede realizarse un Contraataque contra el Elefante?
R: Sólo mediante cartas o habilidades especiales, ya que nunca obtiene una Pifia .
P: ¿Cuál es el orden de juego del Piquero y del Arquero?
R: Actúan inmediatamente después del Elefante.
P: ¿El Arquero puede atacar si sólo tiene a un enemigo en contacto con el Elefante?
R: No, sólo puede atacar a enemigos en un radio de 2 a 6 casillas. Si no hay ninguno, su ataque se pierde.
Sólo los luchadores más inconscientes buscarían refugio contra las flechas entre las patas del elefante…
P: ¿El ataque del Arquero falla si obtiene 2+ resultados de Pifia en lugar de 1?
R: Sí, claro.
Cartas de Munera
P: Si tengo dos marcadores de apuesta, puedo cambiar ambos al número vencedor con un “Amañar Apuesta” de EL COLISEO?
R: No, sólo puede cambiarse uno de ellos al número vencedor, pues debes sustituir un marcador por otro. De hecho, si ya has apostado al número vencedor, podrás cambiar el importe de una apuesta por la otra, pero nunca cobrar ambas como un mismo número.
P: ¿Cuántas Fieras Normales entran en la arena con un “Amañar Última Prueba” de EL COLISEO?
R: Una.
P: Al jugar “Dis Pater” de EL COLISEO, ¿puede modificarse la tirada del mediante “Fors Fortuna (La Suerte)”?
R: Sí, incluso aunque obtengas un 1.
Cartas de Maniobra
P: (“Repetir Tirada de Dado” ) ¿Puede emplearse un “Repetir Tirada de Dado” para repetir la tirada del DDM o del DDefM ?
R: No.
miércoles, 13 de octubre de 2010
Ave, Imperator, morituri te salutant!
Concepto:
GLADIADORES es un juego de tablero de 2 a 6 jugadores, que recrea los
combates del anfiteatro romano. Los jugadores encarnan a un lanista o
entrenador de gladiadores, y deben enfrentar a sus Fieras, Esclavos y
Gladiadores con los rivales. Obtiene la victoria el jugador que gane más
sestercios al final de los combates, vivan o mueran sus luchadores.
En GLADIADORES, cada jugador escoge una caserna o escuela de gladiadores,
un equipo de luchadores especializado en una técnica concreta de combate.
Para conseguir la victoria, será necesario su buen juicio a la hora de invertir su
dinero y su pericia en el combate, así como la suerte y el favor de los dioses.
Número de jugadores:
De 2 a 6.
Edad:
De 12 años en adelante.
Duración de las partidas:
Pueden jugarse combates rápidos de 30 minutos o campañas de 3 horas.
Creadores:
David Temprano y Luis Valleaguado
Contacto:
FAQs
Reglas
P: ¿Puedo usar habilidades o cartas para aumentar el daño de un contraataque?
R: No, a menos que se especifique lo contrario. Los contraataques no son ataques, por lo que no pueden potenciarse con cartas o habilidades que mejoran los ataques.
P: ¿Las habilidades o cartas que afectan a las Tiradas de Fama también afectan a las Tiradas de Missus?
R: Sí, a menos que se especifique lo contrario, las habilidades o cartas que afectan a las Tiradas de Fama afectan a ambos tipos, Tiradas de Sortitio y Tiradas de Missus.
P: ¿Los luchadores que ignoran la primera Herida por CRONOS pueden ignorar la Herida inicial (CALAVERA)?
R: No.
P: ¿Pueden curarse las Heridas iniciales (CALAVERA)?
R: Sí. Las cartas que curan Heridas hasta el número inicial se refieren al valor de la carta de luchador, más cualquier modificador positivo (como el Esclavo Erudito Médico de los Acróbatas).
P: Si un luchador es vencido por una Trampa, ¿se lleva alguien su Recompensa?
R: No, siguiendo estrictamente las reglas. Sin embargo, si todos están de acuerdo, se puede aplicar una “regla de la casa” por la cual se lleva la Recompensa el propietario del último luchador que hirió al vencido, en cualquier turno anterior. Una segunda “regla de la casa” indica que el jugador que obtiene una carta de CRONOS y desencadena una Trampa se lleva las Recompensas de los luchadores vencidos por la misma.
P: ¿Se deben barajar las cartas de Maniobra (con los descartes) después de una Prueba?
R: Sí.
Luchadores
P: ¿Puedo escoger no usar una habilidad permanente de un luchador? Por ejemplo, si deseo que me maten a mi León, ¿puedo ignorar su "PELAJE"?
R: No.
P: ¿Cuántas veces puede usar el Dimachaero la habilidad “DOS ESPADAS”?
R: Una vez por cada ataque que realice.
P: La habilidad “ESQUIVAR” de los Lobos, ¿permite que siempre contraataquen, saquen o no, un resultado de Tropiezo en los Dados de Defensa?
R: Sí, los Lobos nunca tropiezan.
P: ¿Los Esclavos con la habilidad “HUIDA” deben huir cuando un enemigo con arma Natural obtiene una Pifia?
R: No, las armas Naturales cambian el resultado de Pifia a Fallo, y ese es el resultado obtenido en el ataque.
P: Un Esclavo que huye y se encuentra con un luchador en su camino, ¿puede escoger el lado por el que rodearlo? ¿Y sigue moviéndose en la misma dirección o en la del rodeo?
R: Sí, escoge el lado por el que lo rodea (el más corto en el caso de un luchador Grande o Enorme) y debe recuperar su antigua dirección en la medida de lo posible.
P: Si un Retiario emplea “LANZAR LA RED” sobre un Mirmillón que activa “PIES DE PLOMO”, ¿qué ocurre?
R: El Retiario suma +1 Dado de Daño, y el Mirmillón +1 Dado de Defensa y no es Derribado de ninguna forma.
P: Mediante cartas de Munera o Maniobra, se puede mejorar el ataque con la “LAZADA” del Laqueatario o el “LÁTIGO” del Paegniario?
R: Sí.
Por ejemplo, una carta de Munera de “Ayuda de Belona (Diosa de la Guerra)”, suma +1 Dado de Daño al ataque, por lo que un Laqueatario de Nivel I lanzará 5 Dados de Daño, y 4 Dados de Daño al “LANZAR EL LAZO”.
P: ¿Puedo emplear la habilidad “PERSEGUIR” del Secutor o los Perros de Presa si mi luchador está Derribado?
R: No.
P: ¿Se suma en el contraataque el Dado de Daño del “PUÑAL BAJO EL ESCUDO” del Hoplómaco a cualquier otro obtenido por Pifias?
R: Sí, y se lanzan todos a la vez.
P: Mediante la habilidad “RISA DE HIENA” de las Hienas, ¿se puede ascender a un Foso, o descender sin sufrir daño?
R: No, pero sí se puede caer a un Foso, de forma normal.
P: ¿El Retiario con la habilidad “TRIDENTE A DOS MANOS” suma +1 Dado de Daño por contraataque si el enemigo no obtiene ninguna Pifia?
R: No, porque no se produce un contraataque.
P: La habilidad “SALTO” del Tigre describe el movimiento como una línea recta. ¿Debe ser en línea con la miniatura (siguiendo la recta formada por las dos casillas que ocupa)?
R: No, se puede escoger cualquiera de las tres direcciones habituales, como al huir.
P: Mediante la habilidad “SALTO” del Tigre, ¿se puede ascender o descender a un Foso?
R: Sí, pero cuesta 1 casilla adicional (por lo que sólo podrá saltar 2 casillas). No necesita realizar ningún chequeo de Velocidad.
P: Mediante la habilidad “SALTO DEL TORO” del Lusiarius, ¿se puede ascender o descender a un Foso?
R: Sí, si el enemigo sobre el que se salta está al borde del Foso, pero cuesta 1 casilla adicional (por lo que sólo podrá saltar 2 casillas). No necesita realizar ningún chequeo de Velocidad.
Luchadores Grises
P: ¿Hay que realizar una Tirada de Missus al vencer al ANDABATES NEUTRAL?
R: Aunque es un Gladiador no pertenece a ninguna caserna y nadie vela por él, por lo que no hay que hacer la Tirada de Missus al vencerlo, ni se reciben los 300 ss extras de recompensa.
P: ¿Un Gladiador gris controlado por un jugador puede jugar cartas de Maniobra?
R: No, nunca.
P: ¿Las Fieras grises lanzan el Dado de Fieras al atacar?
R: No.
P: ¿Cuál es el orden de juego de los luchadores grises?
R: Fieras (Lobos del Pozo, Oso Solitario), Esclavos (Cristianos, Bárbaros, Bárbaro con Antorcha) y Gladiadores (Andabates Neutral). Todos ellos actúan en la Fase de Grises a menos que se especifique lo contrario.
Cartas de Munera
P: ¿Cuáles son las cartas de Munera de Dioses?
R: Las cartas correspondientes a los dioses clásicos que pueden combinarse con una carta de Maniobra para producir un “combo” de grandes consecuencias.
JUEGO BÁSICO: Ceres, Juno, Júpiter, Marte y Vesta.
AMPLIACIONES:
EL COLISEO: Venus y Vulcano; VENATIO: Diana; EL CIRCO: Apolo; LEGIONES Y BÁRBAROS: Mercurio; VETERANI: Neptuno; CAMPEONES DE LA ARENA: Minerva.
P: ¿Puedo emplear el dinero sobre la carta de “Cohecho” para sobornos en una Tirada de Missus, recordando lo que he gastado?
R: No, esos sestercios no pueden tocarse hasta que se repartan.
P: Un jugador obtiene un 12 en el D12 para sortear las puertas, y otro jugador con “Fors Fortuna (La Suerte)” obtiene un 10, pero suma +2 y empatan. ¿Puede volver a sumar +2 en el desempate?
R: No.
P: ¿Puede superarse una Tirada de Sortitio en la que se obtenga un “1” mediante “Fors Fortuna (La Suerte)” y 400 ss en sobornos?
R: No, un “1” siempre es un fallo.
P: Al jugar “Amañar Sparsio”, ¿puede modificarse la tirada del D12 mediante “Fors Fortuna (La Suerte)”?
R: Sí, y puedes convertir un 10 ó un 11 en 12, pero no puedes mejorar un 12.
P: Si mi Gladiador tiene 1 Herida sufrida y recibe un ataque que le causa 1 Herida, ¿puedo emplear “Juno” para curarle las dos Heridas?
R: No, las cartas que anulan Heridas no curan las sufridas anteriormente.
P: Si está en juego la carta “Libelli”, ¿se pueden gastar 700 ss en sobornos para superar una Tirada de Fama con 2+?
R: Sí.
Cartas de Maniobra
P: ¿Puedo emplear una carta de Maniobra que se juegue “en cualquier momento” cuando mi único Gladiador sea vencido, pero antes de realizar la tirada de Missus?
R: Sí.
Por ejemplo, un Gladiador es vencido, pero antes de la tirada de Missus lanza el Rayo de Júpiter contra su vencedor.
P: ¿Puedo descartarme de cartas de Maniobra en el momento de realizar una Tirada de Missus para obtener sestercios con los que realizar sobornos?
R: Sí.
P: Cuando al final de la Prueba me descarto de cartas de Maniobra, ¿recibo 100 ss por cada una que me descarte?
R: Sí.
P: Cuando al final de la Prueba me descarto de cartas de Maniobra, ¿puedo quedarme con menos de 3 cartas o incluso sin cartas?
R: Sí.
P: ¿Qué daño se aplica primero, el de una trampa desencadenada por una carta de Maniobra de CRONOS, o el de la propia carta de CRONOS?
R: El de la Trampa, que es letal, antes que el de CRONOS, que no puede dejar a un luchador por debajo de 1 Herida.
P: (“Repetir Tirada de Dado!”) ¿Puedo repetir con un “Repetir Tirada de Dado” un Dado de Daño que ya haya repetido con un “Repetir Ataque”?
R: No, puesto que no puede cambiarse el segundo resultado.
P: (“Ataque de Oportunidad”) ¿Puedo usar la carta de Maniobra “Ataque de Oportunidad” si mi Radio de Ataque está anulado?
R: Todos los luchadores, salvo los Derribados, poseen un Radio de Ataque. El Radio de Ataque puede estar anulado (por tener algún enemigo en contacto) o activo. La carta de Maniobra “Ataque de Oportunidad” no especifica el estado en el que deba estar el Radio de Ataque, por lo que puedes usarla en cualquiera de los dos casos.
P: (“Ataque de Oportunidad”) ¿Puedo usar la carta de Maniobra “Ataque de Oportunidad” contra un luchador con la habilidad “Escurridizo”?
R: Sí.
P: (“¡Atrás!”) ¿Un Gladiador Derribado puede usar la carta de Maniobra “¡Atrás!”?
R: Sí.
P: ¿Puedo usar habilidades o cartas para aumentar el daño de un contraataque?
R: No, a menos que se especifique lo contrario. Los contraataques no son ataques, por lo que no pueden potenciarse con cartas o habilidades que mejoran los ataques.
P: ¿Las habilidades o cartas que afectan a las Tiradas de Fama también afectan a las Tiradas de Missus?
R: Sí, a menos que se especifique lo contrario, las habilidades o cartas que afectan a las Tiradas de Fama afectan a ambos tipos, Tiradas de Sortitio y Tiradas de Missus.
P: ¿Los luchadores que ignoran la primera Herida por CRONOS pueden ignorar la Herida inicial (CALAVERA)?
R: No.
P: ¿Pueden curarse las Heridas iniciales (CALAVERA)?
R: Sí. Las cartas que curan Heridas hasta el número inicial se refieren al valor de la carta de luchador, más cualquier modificador positivo (como el Esclavo Erudito Médico de los Acróbatas).
P: Si un luchador es vencido por una Trampa, ¿se lleva alguien su Recompensa?
R: No, siguiendo estrictamente las reglas. Sin embargo, si todos están de acuerdo, se puede aplicar una “regla de la casa” por la cual se lleva la Recompensa el propietario del último luchador que hirió al vencido, en cualquier turno anterior. Una segunda “regla de la casa” indica que el jugador que obtiene una carta de CRONOS y desencadena una Trampa se lleva las Recompensas de los luchadores vencidos por la misma.
P: ¿Se deben barajar las cartas de Maniobra (con los descartes) después de una Prueba?
R: Sí.
Luchadores
P: ¿Puedo escoger no usar una habilidad permanente de un luchador? Por ejemplo, si deseo que me maten a mi León, ¿puedo ignorar su "PELAJE"?
R: No.
P: ¿Cuántas veces puede usar el Dimachaero la habilidad “DOS ESPADAS”?
R: Una vez por cada ataque que realice.
P: La habilidad “ESQUIVAR” de los Lobos, ¿permite que siempre contraataquen, saquen o no, un resultado de Tropiezo en los Dados de Defensa?
R: Sí, los Lobos nunca tropiezan.
P: ¿Los Esclavos con la habilidad “HUIDA” deben huir cuando un enemigo con arma Natural obtiene una Pifia?
R: No, las armas Naturales cambian el resultado de Pifia a Fallo, y ese es el resultado obtenido en el ataque.
P: Un Esclavo que huye y se encuentra con un luchador en su camino, ¿puede escoger el lado por el que rodearlo? ¿Y sigue moviéndose en la misma dirección o en la del rodeo?
R: Sí, escoge el lado por el que lo rodea (el más corto en el caso de un luchador Grande o Enorme) y debe recuperar su antigua dirección en la medida de lo posible.
P: Si un Retiario emplea “LANZAR LA RED” sobre un Mirmillón que activa “PIES DE PLOMO”, ¿qué ocurre?
R: El Retiario suma +1 Dado de Daño, y el Mirmillón +1 Dado de Defensa y no es Derribado de ninguna forma.
P: Mediante cartas de Munera o Maniobra, se puede mejorar el ataque con la “LAZADA” del Laqueatario o el “LÁTIGO” del Paegniario?
R: Sí.
Por ejemplo, una carta de Munera de “Ayuda de Belona (Diosa de la Guerra)”, suma +1 Dado de Daño al ataque, por lo que un Laqueatario de Nivel I lanzará 5 Dados de Daño, y 4 Dados de Daño al “LANZAR EL LAZO”.
P: ¿Puedo emplear la habilidad “PERSEGUIR” del Secutor o los Perros de Presa si mi luchador está Derribado?
R: No.
P: ¿Se suma en el contraataque el Dado de Daño del “PUÑAL BAJO EL ESCUDO” del Hoplómaco a cualquier otro obtenido por Pifias?
R: Sí, y se lanzan todos a la vez.
P: Mediante la habilidad “RISA DE HIENA” de las Hienas, ¿se puede ascender a un Foso, o descender sin sufrir daño?
R: No, pero sí se puede caer a un Foso, de forma normal.
P: ¿El Retiario con la habilidad “TRIDENTE A DOS MANOS” suma +1 Dado de Daño por contraataque si el enemigo no obtiene ninguna Pifia?
R: No, porque no se produce un contraataque.
P: La habilidad “SALTO” del Tigre describe el movimiento como una línea recta. ¿Debe ser en línea con la miniatura (siguiendo la recta formada por las dos casillas que ocupa)?
R: No, se puede escoger cualquiera de las tres direcciones habituales, como al huir.
P: Mediante la habilidad “SALTO” del Tigre, ¿se puede ascender o descender a un Foso?
R: Sí, pero cuesta 1 casilla adicional (por lo que sólo podrá saltar 2 casillas). No necesita realizar ningún chequeo de Velocidad.
P: Mediante la habilidad “SALTO DEL TORO” del Lusiarius, ¿se puede ascender o descender a un Foso?
R: Sí, si el enemigo sobre el que se salta está al borde del Foso, pero cuesta 1 casilla adicional (por lo que sólo podrá saltar 2 casillas). No necesita realizar ningún chequeo de Velocidad.
Luchadores Grises
P: ¿Hay que realizar una Tirada de Missus al vencer al ANDABATES NEUTRAL?
R: Aunque es un Gladiador no pertenece a ninguna caserna y nadie vela por él, por lo que no hay que hacer la Tirada de Missus al vencerlo, ni se reciben los 300 ss extras de recompensa.
P: ¿Un Gladiador gris controlado por un jugador puede jugar cartas de Maniobra?
R: No, nunca.
P: ¿Las Fieras grises lanzan el Dado de Fieras al atacar?
R: No.
P: ¿Cuál es el orden de juego de los luchadores grises?
R: Fieras (Lobos del Pozo, Oso Solitario), Esclavos (Cristianos, Bárbaros, Bárbaro con Antorcha) y Gladiadores (Andabates Neutral). Todos ellos actúan en la Fase de Grises a menos que se especifique lo contrario.
Cartas de Munera
P: ¿Cuáles son las cartas de Munera de Dioses?
R: Las cartas correspondientes a los dioses clásicos que pueden combinarse con una carta de Maniobra para producir un “combo” de grandes consecuencias.
JUEGO BÁSICO: Ceres, Juno, Júpiter, Marte y Vesta.
AMPLIACIONES:
EL COLISEO: Venus y Vulcano; VENATIO: Diana; EL CIRCO: Apolo; LEGIONES Y BÁRBAROS: Mercurio; VETERANI: Neptuno; CAMPEONES DE LA ARENA: Minerva.
P: ¿Puedo emplear el dinero sobre la carta de “Cohecho” para sobornos en una Tirada de Missus, recordando lo que he gastado?
R: No, esos sestercios no pueden tocarse hasta que se repartan.
P: Un jugador obtiene un 12 en el D12 para sortear las puertas, y otro jugador con “Fors Fortuna (La Suerte)” obtiene un 10, pero suma +2 y empatan. ¿Puede volver a sumar +2 en el desempate?
R: No.
P: ¿Puede superarse una Tirada de Sortitio en la que se obtenga un “1” mediante “Fors Fortuna (La Suerte)” y 400 ss en sobornos?
R: No, un “1” siempre es un fallo.
P: Al jugar “Amañar Sparsio”, ¿puede modificarse la tirada del D12 mediante “Fors Fortuna (La Suerte)”?
R: Sí, y puedes convertir un 10 ó un 11 en 12, pero no puedes mejorar un 12.
P: Si mi Gladiador tiene 1 Herida sufrida y recibe un ataque que le causa 1 Herida, ¿puedo emplear “Juno” para curarle las dos Heridas?
R: No, las cartas que anulan Heridas no curan las sufridas anteriormente.
P: Si está en juego la carta “Libelli”, ¿se pueden gastar 700 ss en sobornos para superar una Tirada de Fama con 2+?
R: Sí.
Cartas de Maniobra
P: ¿Puedo emplear una carta de Maniobra que se juegue “en cualquier momento” cuando mi único Gladiador sea vencido, pero antes de realizar la tirada de Missus?
R: Sí.
Por ejemplo, un Gladiador es vencido, pero antes de la tirada de Missus lanza el Rayo de Júpiter contra su vencedor.
P: ¿Puedo descartarme de cartas de Maniobra en el momento de realizar una Tirada de Missus para obtener sestercios con los que realizar sobornos?
R: Sí.
P: Cuando al final de la Prueba me descarto de cartas de Maniobra, ¿recibo 100 ss por cada una que me descarte?
R: Sí.
P: Cuando al final de la Prueba me descarto de cartas de Maniobra, ¿puedo quedarme con menos de 3 cartas o incluso sin cartas?
R: Sí.
P: ¿Qué daño se aplica primero, el de una trampa desencadenada por una carta de Maniobra de CRONOS, o el de la propia carta de CRONOS?
R: El de la Trampa, que es letal, antes que el de CRONOS, que no puede dejar a un luchador por debajo de 1 Herida.
P: (“Repetir Tirada de Dado!”) ¿Puedo repetir con un “Repetir Tirada de Dado” un Dado de Daño que ya haya repetido con un “Repetir Ataque”?
R: No, puesto que no puede cambiarse el segundo resultado.
P: (“Ataque de Oportunidad”) ¿Puedo usar la carta de Maniobra “Ataque de Oportunidad” si mi Radio de Ataque está anulado?
R: Todos los luchadores, salvo los Derribados, poseen un Radio de Ataque. El Radio de Ataque puede estar anulado (por tener algún enemigo en contacto) o activo. La carta de Maniobra “Ataque de Oportunidad” no especifica el estado en el que deba estar el Radio de Ataque, por lo que puedes usarla en cualquiera de los dos casos.
P: (“Ataque de Oportunidad”) ¿Puedo usar la carta de Maniobra “Ataque de Oportunidad” contra un luchador con la habilidad “Escurridizo”?
R: Sí.
P: (“¡Atrás!”) ¿Un Gladiador Derribado puede usar la carta de Maniobra “¡Atrás!”?
R: Sí.
martes, 12 de octubre de 2010
Gladiatoris.Boardgame
Ya puedes participar en el blog de Gladiatoris.Boardgame.
Deja tus retos, críticas y comentarios.
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lunes, 6 de septiembre de 2010
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Este anfiteatro está en deshuso desde hace varias calendas, pero puedes seguirnos en Facebook: "Gladiatoris.Boardgame"
Encontrarás el FAQ del Reglamento en la sección de Foros.
Iugula!
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