jueves, 3 de noviembre de 2011

Ludi Pucelae: FINAL

Y ya tenemos aquí la esperada final los Ludi Pucelae ("Juegos Pucelanos").
Ocupado el Coliseo, los demás lanistas que desean probar suerte ocupan el Circo Máximo, con una carrera de carros en la que poner a prueba los dados azules.
Leticia, experta jugadora, lee las reglas de carrera y prepara todos los componentes del juego que serán necesario.
Mientras tanto, en los subterráneos del gran anfiteatro romano, los 4 lanistas planean su estrategia, invirtiendo con cuidado sus sestercios:
Álvaro (+2.600 ss), juega con Favoritos (plata oscura). Al azar, recibe a Escila el Esedario, Espículo el Mirmillón, y Carpóforo el Bestiario. Invierte en este último, subiéndolo a Nivel III, y lo equipa con una Armadura Mejorada.
Daniel (+1.700 ss), juega con Mirmillones (rojo oscuro). Los sube a todos a Nivel II, les compra una Armería, y también mejora a su León del Atlas.
Bruno (+1.600 ss), con Cazadores (amarillo), apuesta por un Bestiario de Nivel III con Armadura Mejorada, y un Oso Entrenado. Compra un Templo, y muestra en su mano el "Rayo de Júpiter".
Juan Carlos (+1.400 ss), Escudos Grandes (rojo), concentra sus recursos en su Secutor, subiéndolo a Nivel III y equipándolo con Arma y Armadura Mejoradas.


1ª Prueba: Cacería Mortal.

Tres montañas artificiales y tres fieras enormes aparecen en el Coliseo: el Elefante, el Rinoceronte, y el Hipopótamo. Junto a ellas, un Oso, un Uro Indio, y dos Leones, en una venatio de proporciones épicas.
Carpóforo el Bestiario carga sin miedo contra el Elefante, y lanza 10 Dados de Daño con su ataque especial "Vencer Fieras"... ¡Pero no le hace ni un rasguño! Tras sufrir la ira de la bestia, decide huir hacia el centro de la arena, en busca de enemigos de su tamaño.
Bruno maldice cuando su Oso decide huir, a pesar de tener al Uro Indio a 1 Herida. El Secutor rojo de Álvaro, por su parte, obtiene ¡4! pifias contra el Hipopótamo, y decide probar contra el Rinoceronte, que está enzarzado con el Bestiario amarillo. Su León lo hace mejor, y devora al desgraciado Mirmillón de Dani; es el primer gladiador vencido.
Carpóforo ataca al Hipopótamo, pero su dura piel resiste al hierro. El Uro lo hace mejor, corneando sin piedad a la bestia. Pero es el Rayo de Júpiter de Bruno el que lo remata, invocado por un Bestiario que no ha hecho sino empezar su particular matanza.
Su segunda víctima, el Rinoceronte, al que destripa con su lanza, asegurándose el paso a la segunda prueba. A continuación, corre hacia las gradas, alzando sus brazos en señal de triunfo (y alejándose así del combate, lo que le gana un marcador de "Pavidus").
El Secutor rojo vence al Oso amarillo y al Uro Indio plata oscura, y el resto de los Esclavos son despachados. A la desesperada, el León del Atlas de Dani ataca al Elefante, al que le quedan 4 Heridas; es su única oportunidad de ganar los sestercios suficientes para no ser eliminado. Por desgracia, su ataque no tiene éxito, y Carpóforo se cobrar por fin su primera pieza. Se hará una capa con su piel, sin duda.
La Prueba termina con Carpóforo arrastrado por los suelos por el Elefante, mientras el Secutor rojo y el Bestiario amarillo celebran su victoria.
1º: Bruno (7.200 ss); 2º: Juan Carlos (5.300 ss); 3º: Álvaro (3.200 ss).
Jugador eliminado: Dani (2.000 ss).

2ª Prueba: Tiro al Blanco.
El Elefante se mantiene en la arena, aunque sangra por ambos costados. En el centro, aparece una Ballista mediante una plataforma elevadora, con dos Artilleros. Repiten los mismos gladiadores: Carpóforo se estrena huyendo de los Perros de Caza amarillos, mientras el Secutor y el Bestiario arrasan con la vida de los Esclavos.
El Bestiario amarillo de Bruno, hostigado por un Babuíno Hamadríade y un Lobo Estepario, se abre camino hacia el Elefante. La bestia, a toque, consigue aguantar un ataque de 5 daños lanzando sólo 4 dados (la suerte está conmigo). Incluso resiste a un "Ataque Adicional", pero cae al embestir al guerrero, mediante un afortunado "Contraataque". Es la tercera gran pieza para el Bestiario, que se lleva la gloria de haber vencido a todos los monstruos.
Por su parte, el Secutor rojo de Juan Carlos acuchilla con su gladius a un Esclavo Acorazado y al primer Artillero, y Carpóforo al segundo. También caen la mayoría de las Fieras pequeñas.
Mientras el Secutor lucha con los Perros de Caza, Carpóforo y el Bestiario se enfrentan en un duelo de venatores. Ambos caen al suelo, pero el Bestiario es el primero en levantarse y lancear a su rival. Después, mientras el público ruge, dispara la Ballista a bocajarro contra el Secutor. Los Perros de Caza matan a la última Hiena roja, y ayudan al Bestiario a derrotar al Escudo Grande. Se suceden las maniobras, anulándose una "Ira de Neptuno" y una "Llamada a las Furias" con sendas cartas de "Fatum"; el Secutor salva la vida gracias a la ayuda de Juno (y a un "Lamento de Áyax"), y el Bestiario cae por su propia pifia. La prueba acaba con un Perro de Caza y un victorioso Secutor en pie.
1º: Juan Carlos (11.200 ss); 2º: Bruno (7.500 ss).
Jugador eliminado: Álvaro (3.300 ss).

3ª Prueba: Batalla Final.
La estrategia de Bruno, de jugar con el mejor equipo de fieras, sólo tiene un fallo: el enfrentamiento en un duelo de sus luchadores a pie, contra gladiadores especializados. Y en eso consiste la última prueba, que definirá al campeón de los Ludi Pucelae: 2 Gladiadores de cada color, frente a frente, en la arena despejada de fieras y esclavos.
Empiezan los Rojos. En el primer turno, el Secutor, con un "Movimiento Adicional", salta hasta el Bestiario y ataca, sufriendo 1 Herida cada uno. Bestiario contraataca con un "Daño de Marte", causa 1 Herida, y derriba a su rival. Pero el "Aliento de Ceres" recupera al Secutor de todo el daño. La Amazona dispara su arco sin éxito, y Bruno observa sus cartas con preocupación.
En el segundo turno, el Secutor lanza los dados... ¡Y obtiene 6 éxitos! El pobre Bestiario no evita más que uno, y muere a causa de tan brutal espadazo. Una bolsa bien colocada de sestercios decanta la decisión del público y del Emperador, que le concede la gracia de vivir para luchar otro día. La Amazona no tiene un destino mejor: el Mirmillón la deja a toque de un golpe, y una "Cólera de los Dioses" la envía de cabeza al Orco. El que fue el último de los clasificados de la liga, es también el último superviviente: ¡Victoria para los Escudos Grandes de Juan Carlos!
Aunque no hay ocasión de realizar el desfile triunfal con el estandarte (habrá que esperar al 2012), Juan Carlos celebra su victoria y, rápidamente, escoge un nuevo equipo para la VII Ampliación: los Vacceos (que llamaremos Celtíberos). Fieras normales: Linces. Fiera Grande: Gran Jabalí. Recibirá el nuevo equipo, y sus 10 miniaturas, como premio.
Bruno, segundo clasificado, obtendrá un equipo de Amazonas (también con 10 miniaturas).  Fieras normales: Aves de Ares. Fiera Grande: Semental.
Álvaro y Dani, podrán escoger una miniatura especial cada uno. El resto de los participantes recibirán una miniatura de gladiador. Todas las miniaturas, irán imprimadas y con la base decorada con arena.

Gracias a todos los participantes. ¡Nos vemos en las AC&D/Ludi Pucelae 2012!
Todos los que quieran participar deben escribir un correo a:

martes, 1 de noviembre de 2011

Reseña del juego en El Norte de Castilla.

Una foto en el artículo de El Norte de Castilla sobre las jornadas
Advanced Castilla & Dragón.
Tras más de 300 jugadores distintos, y de reunir más de 150 encuestas, las críticas no pueden ser mejores, en un juego que ha ido mejorando durante estos dos años.
¡Gracias a todos los que lo habéis probado!

domingo, 30 de octubre de 2011

Ludi Pucelae 2011 VII: Semifinales

¡Castilla y Dragón 2011!
Tras varios meses de luchas, el anfiteatro cubierto de Arroyo de la Encomienda acoge los combates finales entre los mejores lanistas de las Ludi Pucelae 2011.
Grupo A
En el extremo de la mesa, Leticia (Singulares / plata), Bruno (Tracios / verde oscuro) y Álvaro (Escudos Grandes / rojos).
La primera batalla, "Ejército de Gladiadores", se centra alrededor de una imponente onagro. Los Escudos Grandes empiezan mal: sale el Samnita de Nivel I a la arena, y los Tracios descuartizan en dos turnos a su León rojo.
Los Singulares, por su parte, acosan a los Escudos Pequeños, acabando con muchos enemigos. Sin embargo, en los últimos turnos, un afortunado Secutor consigue eludir la muerte con maestría. Los Parmularii se llevan el segundo puesto, y los Scutarii, la victoria.
En la segunda prueba, "Ira de Neptuno", tres Retiarios, heraldos de  tormenta, aparecen en el centro de la arena. Entonando terribles salmos, amedrentan a los gladiadores rivales, que observan con temor irracional las nubes sobre sus cabezas.
Las fieras y los esclavos caen con rapidez, dejando al Secutor, el Tracio, y el Singular Sin Escudo a solas en un duelo final. El gladiador rojo de Álvaro invoca al Padre de los Dioses y un desafortunado rayo fulmina al Tracio, que cae para no levantarse. A su vez, el Singular Sin Escudo alza su tridente y la furia del Dios de los Caballos abate al Secutor. La victoria vuelve a ser para Leticia, la gran favorita de la partida... Pero Álvaro, desde el inicio de la partida, guarda con sabiduría dos cartas en la manga: "Fingir Muerte" y "Héroe". El Secutor se levanta entre ovaciones, se recupera de sus heridas, y acuchilla a un asombrado Sin Escudo. Y Bruno sonríe, pues con dos palmas en su mano se asegura el segundo puesto.

Grupo B
En la segunda semifinal, Dani (Acorazados/blancos), Rodrigo (Egipcios/jade) y Juan Carlos (Escudos Pequeños/verdes).
En su primera prueba, "El Altar del Sacrificio", los gladiadores luchan alrededor de una montaña contra el "Grifo", un Elefante cubierto de pieles con vinagre y con antorchas atadas a sus colmillos (Arma y Armadura Mejoradas), que barrita furioso mientras ensarta uno tras otro a los hombres. 
Los Esclavos Egipcios salen a la arena armados con hondas, y uno de ellos coloca una piedra a Grifo entre los ojos. La bestia camina sobre las trampas de aceite, encendiéndolas con su fuego. Emulando la gran azaña de Cristi Siroca "Elephantus Venator", un certero Arquero Egipcio abate al descomunal monstruo con sus bien colocadas flechas y la ayuda de Júpiter Amón. ¡Rodrigo celebra su azaña!
La segunda prueba, "Venganza de Apolo", no empieza peor para los Egipcios: Sus esclavos son los únicos que no arden como teas cuando son arrojados a la arena en medio del aceite en llamas.
Durante el combate, las flechas de Apolo matan a varios caballos de tiro, destruyendo las bigas del Tracio y del Lancero Egipcio. Un indestructible Crupellario, con 6 Dados de Defensa y Armadura Mejorada, remata al Tracio y persigue al Lancero, que huye a pie.
El Lancero Egipcio de Rodrigo sólo tiene que aguantar un último turno, para que la prueba termine y conseguir el empate (y el segundo puesto en la partida). Eso supondría la derrota de los Acorazados de Dani, ya que los Tracios de Juan Carlos le adelantan en sestercios. A la desesperada, el Crupellario carga contra el Egipcio. La embestida le debilita, y el golpe de Gladius lo remata, pero Rodrigo juega "Anular Heridas" y aguanta con su última Herida, derribado y maltrecho pero con vida, mientras el público lanza sus ovaciones. Mas el destino es caprichoso, y Dani, campeón de 2010, juega su última carta: "Ataque Adicional". Esta vez, el Lancero Egipcio no puede parar el golpe, y los Acorazados de Dani consiguen, por los pelos, la victoria.
Finalistas:
Álvaro (grupo A): 26.000 sestercios (+2.600). Escoge Favoritos (plata oscura).
Daniel (grupo B): 17.100 sestercios (+1.800). Escoge Mirmillones (rojo oscuro).
Bruno (grupo A): 16.300 sestercios (+1.700). Escoge Cazadores (amarillo).
Juan Carlos (grupo B): 13.300 sestercios (+1.400). Escoge Escudos Grandes (rojo).
No Clasificados:
Rodrigo (grupo B): 13.300 sestercios.
Leticia (grupo A): 700 sestercios.
¡Los vencedores muestran orgullosos sus palmas! En el grupo A, Álvaro y Bruno desbancan a Leticia, finalista en 2010, primera clasificada de la liga, y gran favorita.
En el grupo B, Dani y Juan Carlos sonríen juntos, el primero aliviado y el segundo satisfecho. Y yo, orgulloso de mis queridos Parmularii... ¡Pasaron los dos equipos de Tracios!

Partidas de Exhibición
Alrededor de este gran espectáculo, se desarrollan combates menores: Raúl y Pablo, dos novatos, y Carlos, que descubrió el juego el pasado año, se enfrentan en una partida rápida de dos pruebas.
La primera prueba se resuelve en empate. Sin embargo, en la segunda, el temible Uro de los Acróbatas naranjas de Pablo cornea sin piedad a sus rivales (mientras el Andabates y el Cocodrilo, ambos negros, se entablan en un desquiciado combate singular); uno tras otro, van cayendo los gladiadores y las fieras hasta que sólo queda el Uro de astas ensangrentadas.
Todo está preparado para la última jornada, el domingo, que determinará el ganador de la liga. Los dos mejores recibirán grandes honores, y un equipo personalizado de gladiadores. ¡Suerte!

sábado, 8 de octubre de 2011

Ludi Pucelae: Equipos para las Semifinales

Leticia, la primera clasificada (con +900 ss), escoge Singulares-Plata (V ampliación), como equipo para las semifinales.
Nuevo Equipo: ORIENTALES. Fieras normales: Dragones de Komodo. Fiera Grande: Tigre de Bengala.
Englobaremos a todos los pueblos desconocidos que habitan más allá de la lejana Persia. Por cierto... ¿Nadie propone a los persas? Un catafracto flanqueado por arqueros podría ser brutal en la arena.

Daniel, segundo clasificado (+1.400 ss), escoge Acorazados-Blancos (I Ampliación).
Nuevo Equipo: ÍBEROS. Fieras normales: Linces Ibéricos. Fiera Grande: Oso Pardo.
Supongo que los gladiadores irán armados con falcata, lanza de bronce y honda.

Bruno, tercer clasificado (+1.200 ss), escoge Tracios-Verde Oscuro (VI Ampliación).
Nuevo Equipo: AMAZONAS. Fieras normales: Pendiente (he sugerido "Aves de Ares", aunque se salga un pelín de la realidad y entre en la mitología). Fiera Grande: Semental.

Rodrigo, cuarto clasificado (+1.100 ss), escoge Egipcios-Jade (III Ampliación).
Nuevo Equipo: CARTAGINESES. Fieras normales: Chacales. Fiera Grande: Oryx o carnero salvaje. También podría ser el Dromedario (hay miniaturas disponibles en Atlántica).

Álvaro, quinto clasificado (+800 ss), escoge Escudos Grandes-Rojos (Juego Básico).
Nuevo Equipo: GERMANOS.

Juan Carlos, sexto clasificado (+700 ss) escoge Escudos Pequeños-Verdes (Juego Básico).
Tiene pendiente el equipo inventado.

El tiempo se nos agota por momentos... Luis y yo seguimos con el arranque de rodaje de ¡TOLEDO!

sábado, 1 de octubre de 2011

Ludi Pucelae VI (final de la liga)

¡Último encuentro de la Ludi Pucelae! Como novedad, el Trípode de Oro de Honor se repartirá al azar entre los participantes, para mantener abiertas las posibilidades de clasificación hasta el final.
Los jugadores escogen por orden sus equipos para la jornada, empezando por los que recaudaron menos sestercios en los últimos combates. En la primera mesa, todo un clásico de Legiones y Celtas, la "Batalla en el Puente".
Los Escudos Pequeños (verdes) de Dani y los Escudos Grandes (rojos) de Álvaro, se enfrentan a un ejército mixto compuesto por los Legionarios (bronce) de Bruno y los Celtas (cobre) de Rodrigo.
Tras el brutal encontronazo, la disciplina de las legiones, junto con la ferocidad innata de los bárbaros, acaban con toda la resistencia. Los Parmularii y Scutarii, entrenados en el duelo singular, no son efectivos en las recreaciones de batallas.
En la segunda prueba, disueltas las alianzas, los gladiadores compiten por el control de una Scorpio, protegida en el vado tras altas empalizadas de madera.
Viendo fracasar a sus favoritos, el mismísimo Emperador salta a la arena, armado con una enjoyada drusus... ¡Y es abatido! Sus guardaespaldas lo sacan a duras penas de la arena, mientras el público ruge en las gradas. Poco después, el último Legionario es empalado por un virote de la Scorpio, y lanzado hacia atrás contra las afiladas estacas: su lorica segmentata queda convertida en un colador.
Y, finalmente, se impone la maestría indiscutible de los Escudos Pequeños, que acaban con todos sus rivales... ¡Sin perder ningún luchador! Dani, el aclamado campeón de las Castilla y Dragón 2010, sonríe satisfecho.
En la segunda mesa, estrenamos la VI Ampliación, Campeones de la Arena, en un combate muy igualado entre los tres nuevos equipos: Leticia con los Retiarios (azul oscuro), Gloria con los Tracios (verde oscuro), y José con los Mirmillones (rojo oscuro).
Primera prueba, "Onagro Fortificada", con la brutal arma de asedio emplazada en el centro de una isleta, con fosos con pinchos a su alrededor. Retiarios y Mirmillones se ceban con los Tracios, que son masacrados sin piedad, y empatan entre sí. Las Esclavas Amazonas azules acaban la prueba con el control de la Onagro, llevándose una segunda palma para su equipo.
En la segunda prueba, "Captura de la Onagro", se abren dos puentes sobre el foso, pero un grupo de Esclavos con Cestos defienden la posición. 
Esta vez, los verdes Tracios aguantan todos los ataques, haciendo sudar sangre a los rojos Mirmillones.
Y consumido el tiempo, se mantienen en pie luchadores rojos y verdes, por lo que se reparten las dos palmas, mientras que los Retiarios azules, barridos sin piedad, obtienen la tercera palma por su buena puntería con la onagro. Los Retiarios de Leticia ganan la partida, y además se llevan el Trípode de Oro de Honor, designado al azar. La veterana finalista de Castilla y Dragón 2010 pasa así de la sexta a la primera posición de la liga.
¡Fin de la liga! Los 6 mejores jugadores pasarán a la semifinal, escogiendo equipo por orden (empezando por Leticia). Y como hay que jugar un mínimo de 3 partidas para clasificarse, un servidor se queda fuera (naturalmente).
¡Nos vemos en las Advanced Castilla & Dragón 2011!

jueves, 29 de septiembre de 2011

Jornadas Advanced Castilla & Dragón

Tras meses de enfrentamientos, decenas de bestias y esclavos sacrificados,
y con sus arcas llenas de sestercios, los 6 mejores jugadores de las Ludi Pucelae
se clasificarán para jugar las semifinales en unas jornadas épicas:

REGLAS:
Se disputarán dos partidas de semifinales, de 3 jugadores cada una; podrán escoger, por orden de clasificación (empezando por los primeros), entre todos los equipos disponibles (18 en total), y se empezarán las partidas con una bonificación de un 10% de la media de sestercios obtenida durante la liga. Se jugará con la mitad de las ampliaciones (3) en la primera mesa, y la otra mitad en la segunda.

Los 4 mejores lanistas (2 de cada mesa) pasarán a la final.
Recibirán un 10% de los sestercios obtenidos en las semifinales, y jugarán con todas las ampliaciones.

PREMIOS:
Primer Premio: El ganador recibirá su propio equipo único de gladiadores (10 miniaturas), de un nuevo color a su elección, con todas sus cartas personalizadas; tendrá carácter oficial (es decir, estará baremado respecto al resto) y podrá usarlo en cualquier partida.
Además, será coronado en la ceremonia de clausura de las jornadas Advanced Castilla & Dragón, y tendrá el privilegio de portar el estandarte.

Segundo Premio: El segundo jugador también tendrá su propio equipo de gladiadores (10 miniaturas). Con los dos nuevos equipos cerraremos una ampliación oficial de reglas (la VII ampliación), llamada Ludi Pucelae.

Finalistas: Los otros dos finalistas recibirán cada uno una miniatura gris de la VII ampliación, a elección de los jueces entre las mejores propuestas. Podrá ser una nueva fiera grande (un pigmeo montado en una leona, por ejemplo), un gladiador mercenario (quizá un celta con dos lanzas), etcétera.

Resto de Participantes: Todos los demás jugadores de la liga recibirán una miniatura de Gladiador.

 Por motivos obvios de producción (habrá que hacerse con miniaturas apropiadas a la fantasía de los ganadores, pintarlas y demás), los equipos se entregarán en una fecha posterior a las jornadas (en la que aprovecharemos para estrenarlas, por supuesto).

 ¡Suerte a todos!

domingo, 25 de septiembre de 2011

Ludi Pucelae V

Tras el verano, regresan los combates. Y la afluencia de público es tan grande, que el Emperador abre las puertas del anfiteatro y del circo al mismo tiempo.
En el circo, dos grandes ejércitos se enfrentan, con sus generales montados en carros. Por un lado, los dorados Caballeros (Daniel), y los verdes Escudos Pequeños (Rodrigo); frente a ellos, los Egipcios de color jade (José) y los Acróbatas naranjas (Gloria).
Se produce un encontronazo brutal, cuando los carros se embisten entre sí. Nuestro heroico Tracio es un rival muy difícil para el Lusiario...
El público ruge cuando los Escudos Pequeños vencen al último de sus rivales. En el otro lado de la spina, los Egipcios aguantan a los Caballeros como pueden. Su valor y su resistencia son aclamados por todos, pero no pueden evitar la derrota cuando los Verdes los atacan por retaguardia. Sin embargo, se llevan el Trípode de Honor, un buen (y disputado) premio de consolación.
Mientras esto ocurre, en el anfiteatro, los espectadores asisten a la recreación de un episodio homérico: la quema de las naves. El ejército troyano, representado por los azules Sin Escudo de Javier y los Favoritos plata oscura de Leticia (con el gran Hermes el Retiario, protagonista de tantas odas), atacan a los griegos en la costa. Por parte de los griegos, los Escudos Grandes, rojos, de Álvaro, los plateados Singulares de Juan Carlos, y los Favoritos de Bruno (con Carpóforo el Bestiario). 
El ataque resulta frustrado, y los troyanos no llegan a las naves, para desilusión del público (nobles romanos, descendientes del gran Eneas). El temible gladiador Singular de Juan Carlos (¡5/6/6/6!), y el salvaje Carpóforo, abaten en dos turnos a sus enemigos; entre ellos un oso que sufre los ¡10! Dados de Daño del Bestiario. Por si fuera poco, el Bárbaro con Antorcha que debía quemar las naves es objetivo, consecutivamente, de un Rayo de Júpiter y una Cólera de los Dioses; y nadie sobrevive a la ira divina.
En la segunda prueba, los campeones se disputan la armadura y las armas de un insigne troyano caído en el ataque (posiblemente Héctor; a buen seguro que Paris se había quedado en la retaguardia). En dos turnos, el famoso y querido Espartaco libera de la vida a tres gladiadores enemigos, y tras vencer a otros adversarios menores, se enfrenta en duelo con los Singulares.
Sin embargo, en el último turno, la suerte se pone del lado de un gladiador ignorado: el Mirmillón, que asiste como espectador a este combate singular, es uno de los pocos que se mantiene con vida cuando una trampa de foso engulle a los luchadores. ¡Y se hace con la victoria!
Sólo falta una jornada, la última oportunidad de escalar puestos en la clasificación y poder disputar (con un mínimo de 3 partidas jugadas) las finales en las jornadas CASTILLA Y DRAGÓN de octubre. ¡Sólo pueden quedar los mejores!